Полная Версия: Большие и малые миры
Kel
Приветствую всех фанов Фолла и эрпегешников вобще. В старые добрые времена когда появился фолл было уже создано немало дьяболоподобных РПГ. Что характерно для них, это были миры лабиринты где можно было только сделать шаг вперед и шаг назад и порой размер локации по ширине и высоте не выходил за пределы экрана. В Фолле мы уже вздохнули свободней потомучто там появился "внешний мир" карта по которой можно было ходить и нарываться на случайные встречи. Теперь же миры стали просто гигантскими. Предлагаю обсудить плюсы и минусы как малых так и больших миров.
О больших мирах скажу что ете огромные размеры порой отбивают у игроков желания играть, когда путь меж городами занимает 1 час. Но для тех кто любит строить моды большие миры просто рай. В малых напротив, в таких играх как Фолл2 мастерам просто негде развернутся ведь количество локаций там не велико. Но зато в малых мирах квесты и сюжет проработан намного лучше.
Jack Hammer
QUOTE
О больших мирах скажу что ете огромные размеры порой отбивают у игроков желания играть, когда путь меж городами занимает 1 час.

А с чего вы взяли, что это отбивает желание играть?
Конечно, если этот час занимает поход по пустыне без каких-либо событий, просто ходьба с жатой клавишей вперёд, то конечно да, играть становится неинтересно.

QUOTE
Но для тех кто любит строить моды большие миры просто рай.

А с чего это вдруг?(остальное несколько ниже)

QUOTE
В малых напротив, в таких играх как Фолл2 мастерам просто негде развернутся ведь количество локаций там не велико.


Вас удивляет кол-во модов на Fallout 2? А вы сами когда-нибудь пользовались редакторм игры? Я пытался. Разобраться в нём хватит терпения не каждому. Мне не хватило.

QUOTE
Но зато в малых мирах квесты и сюжет проработан намного лучше.

Совершенно необязательно. Примеров очень много. Например та же Дьябла.
Wozrogdenec
QUOTE
В малых напротив, в таких играх как Фолл2 мастерам просто негде развернутся ведь количество локаций там не велико.
Ведь бред же, потому что Global Mod
Hamfri
QUOTE
О больших мирах скажу что ете огромные размеры порой отбивают у игроков желания играть, когда путь меж городами занимает 1 час.
Да, когда половина игрового времени уходит просто на перемещение по миру это не очень радует, к тому же у больших миров есть еще одна проблема — поиск, чем больше мир, тем сложнее найти в нем что-то конкретное, как пример можно вспомнить хотя бы Morrowind, в нем на поиск нужного места порой уходит несколько часов реального времени.
Gres
Ну Morrowind это ж ММОГПР, только без сети. =)
Прообраз, так сказать. )

А вообще — Мор, плохой пример. Это скорее РПГ-Экшн. Как обливион и прочее. Проработанный — да, огромный, да. Но как РПГ... недоРПГ.

Я в него три года играл, во все дополнения, и даже моды свои делал. Знаю о чем говорю. ;)
Hamfri
QUOTE
Ну Morrowind это ж ММОГПР, только без сети. =)
Прообраз, так сказать. )
На мой взгляд даже в MMORPG найти что-то проще, чем в Morrowind'e (хотя бывают и исключения). Да и мир Morrowind'a мне кажется несколько пустым (особенно в сравнении с MMORPG), конечно NPC и монстров в нем не мало, но они размазаны тонким слоем по этому большому миру.
QUOTE
А вообще — Мор, плохой пример. Это скорее РПГ-Экшн. Как обливион и прочее. Проработанный — да, огромный, да. Но как РПГ... недоРПГ.
Тогда хотелось бы услышать хороший пример, потому как лично мне на ум приходят только такие же RPG-экшены и Diablo-подобные RPG (по крайней мере из тех игр с которыми сталкивался), а нормальные RPG с хорошо проработанным миром и интересными квестами как правило имеют довольно небольшой мир.
Icewindofchange
QUOTE
Тогда хотелось бы услышать хороший пример


Балдурсгейт?
Kel
QUOTE
Ведь бред же, потому что Global Mod

Да конечно, сделан на славу. Кол-во модов скорей всего зависит от популярности самой игры. Приходится признать что Фолл3 обошел в этом своих прародителей, достаточно запустить поисковик и появится 1000 если небольше модов, а моды для старенького Фолла 2 можно по пальцам перечесть.
QUOTE
Совершенно необязательно. Примеров очень много. Например та же Дьябла.

Среди дьябла подобных были игры с неплохим геймплеем. Например "Черный камень", там было 8 классов персонажей, а также там можно было подохнуть от голода и старости, если не пить эликсир молодости. Немногие из современных игр могут похвастать таким сюжетом.
Kudjo
Количество модов зависит еще и от наличия и удобства инструментария. Маппер для F2, например, появился достаточно поздно (смутно припоминается 03-04 год), и то сделанный фанатом (и почти сразу после этого в сети появился маппер разработчиков). До него моды были, конечно, но не в таком количестве.
А к F3 почти сразу (или совсем сразу? не помню) выпустили GECK.
Jack Hammer
QUOTE
Среди дьябла подобных были игры с неплохим геймплеем. Например "Черный камень", там было 8 классов персонажей, а также там можно было подохнуть от голода и старости, если не пить эликсир молодости. Немногие из современных игр могут похвастать таким сюжетом.


А вот мне интересно: каким боком это относится к сюжету?
Kel
QUOTE
А вот мне интересно: каким боком это относится к сюжету?

Геймплей хотел написать.
Jack Hammer
QUOTE
Геймплей хотел написать.


Это всё ещё не делает геймплея.
Kel
В свое время так мног разговоров было о том как бы объединить миры классических фоллов, удалось ли это на практике.
Jack Hammer
Это был вопрос?
Richardson
Как старый рпгэшник внесу свои 5 копеек. Большой мир, где что-то найти — проблема неитересен. По этой причине я бросил Морровинд через 40 минут после игры и больше к нему не возвращался. Чтобы удержать интерес игрока должны постоянно происходить какие-то события. Арканум я тоже прошел попытки с 6-7 несколько раз бросая как раз из-за этого самого большого мира. Просто когда нет каких-то интересных событий наступает спад интереса.

А вот в Fallout 1,2 играл почти 10 лет.

Вообще идеальная РПГ не должна быть занудной.
Ваш ответ: