Remizov
29 May 2010 | 16:45
Второй день прохожу Fallout 3 и испытал некоторый шок. Хочу лишь привести ряд моментов и попрошу не плеваться сразу, а прочитать до конца, в том числе и постскриптум. Спасибо.
Предлагаю взглянуть и сопоставить следующие моменты:
1) В доме Гибсонов есть детская комната.
2) В доме Гибсонов нет, собственно, скелета ребенка (хотя это не кретично в другом доме Минного поля сан-узел чуть ли не в каждой комнате, в третьем куча скелетов в ванной, в четвертом не понятно, где спал четвертый житель дома, т.к спальных мест всего три...).
3) В детской комнате можно найти костыли, петарды за изголовьем кровати и плакат с рекламой этих самых петард на стене (плакат не ахти какой, но если у вас есть патч, в котором загрузочные экраны меняются на рекламные листовки, то среди них есть детальное изображение этого плаката черепаха пугается петарды и прячется в панцирь). Таким образом можно дофантазировать, что ребенок покалечился именно из-за тяги к взрывалкам. Плюс к этому много разного псевдомедицинского хлама (хлама, с т. з. механики, на деле это медицинские атрибуты для помощи инвалиду стяжки, шины для ног и т.д.)
А теперь сопоставим это с другими фактами:
1) Сам Реджфилд заминирован просто до предела
2) Рядом с матрасом Арканзаса можно найти опять же петарды (замечу, что в плане игровой механики это не взрывчатка, а мусор, воевать ими старик не мог)
3) Рядом с матрасом Арканзаса можно найти костыль и, опять же, медицинский "хлам" для инвалидов (замечу, что если "хлам" можно ещё много где найти, то костыли не самая распространенная находка на Пустоши).
4) Помимо этого, обратите внимание на провизию старика пять непочатых бутылок колы и две коробки "готовых завтраков" не правда ли странная еда для взрослого человека? Где пиво, виски, где мясо, стейки и игуаны на палочках не напоминает ли это мечту ребёнка?
А теперь просто представим мальчик из-за любви к взрывам сначала калечится, затем из-за взрывов (уже атомных) теряет родных и сходит с ума и устраивает то, что мы уже имеем.
P. S. Да, я играл в Fallout 2. Да, я знаю, что прошло 200 лет.
Да, я понимаю, что столетиями живут лишь гули, а Арканзас не гуль.
Но вспомните другое тело Гибсона в неком здании в Вашингтоне (сам не находил, читал про это в интернете, видел скриншоты) разве не менее странно то, что такой же довоенный американец предстаёт перед нами не в виде скелета, а в виде явно гниющего трупа, который погиб не так давно. Разве это не в духе прошлых Fallout когда мы находили фото Элвиса Пресли у инопланетян, или разбитые туши китов, или, и это уже не пасхалка, а вполне доступный квест в начале игры, помогали призраку девушки обрести покой? Предлагаю просто задуматься. Для меня вся эта задумка с Арканзасом очевидное, я лишь хотел поделиться. А вы как думаете?
P.P.S. В игре, кстати, очень много мест, где предметы "говорят" нам о былых временах (примеры можно найти в аналитической статье в журнале ЛКИ, или же на их сайте). Это и радист-неудачник к северу от 101 Убежища, и 16 летний бедняжка из Литл-Лемплайта, который попал к рейдерам (не удивлюсь, если многие не понимают, о чем я говорю), да и много чего ещё, наверняка. Я это к тому, что, возможно, среди сценаристов могла быть отдельная группа, который и было поручено придумать такие вот сценки, где вещи бы рассказывали что-то о мире лучше, чем персонажи или записи, но этой группе не было рассказано достаточно и тот факт, что прошло 200 лет, они могли попросту не знать (возможно им даже не сообщалось это специально, чтобы такие ситуации не были жестко привязаны к сюжету, а касались лишь сеттинга).
Спасибо за прочтение. Извините, если есть за что.
Kvkost
29 May 2010 | 18:54
QUOTE |
но этой группе не было рассказано достаточно и тот факт, что прошло 200 лет, они могли попросту не знать |
Не знаю, реальный ли это факт или попросту дезинформация, а может просто плод моего воображения, но мне помнится, что в одном из ранних заявлений Bethesda пробегала информация о том, что действие Fallout 3 будет происходить в первые послевоенные десятилетия. Возможно, именно отсюда берут начало
QUOTE |
Это и радист-неудачник к северу от 101 Убежища, и 16 летний бедняжка из Литл-Лемплайта, который попал к рейдерам |
А так же безумная женщина из Арефу, которая помнит былые времена, бабка Агата со своей сестрой, жившей в Убежище и т.п.
P.S. Спасибо за отличную находку! Давно твержу, что эта игра не безнадёжна.
Remizov
29 May 2010 | 19:07
Вот-вот. А ещё тетушка Палмер, которая помнит, что "раньше в Убежище было так много молодёжи, не то, что теперь". Чисто теоретически речь идёт о послевоенных годах, так как я не вижу особого стимула у людей активно размножаться в Убежище, а потом вдруг перестать (особых потрясений и разочарований в жизни под землёй после 50-60 лет не было, а простым совпадением это быть не может). О том же, что прошло около 200 лет сомневаться не стоит это и Гарольд-дерево и Эден, в котором не было бы особого смысла при жизни президента из плоти и крови (и который умер где-то через 150 лет после войны) и т. д. Поэтому мне вариант с группой "стилистов-сценаристов", имеющих хороший вкус и представление о сеттинге на уровне реальных фантастических книг 50-хх годов, но не знакомых с ним непосредственно, кажется вероятным.
Green Go
30 May 2010 | 00:26
QUOTE |
это к тому, что, возможно, среди сценаристов могла быть отдельная группа, который и было поручено придумать такие вот сценки, где вещи бы рассказывали что-то о мире лучше, чем персонажи или записи, но этой группе не было рассказано достаточно и тот факт, что прошло 200 лет, они могли попросту не знать
|
Это скорее всего и есть правда. Что работу свою выполнить выполнили, а мат часть то и не знали... Ведь опять как же Гарольд, (пускай за 10 лет, хоть за 20) успел дойти с западного побережья к восточному, и мало дойти, так еще успеть разрастись в ЦЕЛЫЙ оазис... Да и братство ползло со своими зачистками поселениями, и после основании цитадели, что успело вырастить новое поколение из местного контингента... В общем "беседка" как всегда не айс с сюжетом_))
Remizov
30 May 2010 | 08:29
C "квестовым сюжетом" (вы понимаете, о чём я) как раз всё нормально. Почему из Москвы до Владивостока можно добраться за два года пеших путешествий, а с Западного Побережья до Восточного нельзя? (Я уже не говорю о FEV и особенностях жанра фантастики вообще). То же касается и Братства Стали то, что мы имеем в Цитадели, это ведь не все остатки Братства, получившиеся в результате массового переселения, а группа, которой было дано конкретное задание дойти до Вашингтона и исследовать его. Им не было нужды чем-то заниматься по дороге, что-то изучать, они могли добраться за те же два года, что и Гарольд. А молодые бойцы обычные новобранцы, что мешает завербовать их в возрасте 20 лет? (Плюс слова кого-то из Братства: "Идея с новобранцами ужасна, они ничего не умеют", т. е. это недавняя практика, а вовсе не тенденция последних лет).
Предлагаю в этой теме описывать различные находки, связанные с восстановлением ситуации по предметам. Думаю, многим есть чем поделиться. Да и вообще фантазия у всех работает по-разному может одни и те же сценки будут трактоваться различно интересно же кто что придумывает, изучая очередные руины.
Только без споров, пожалуйста это всего лишь компьютерная игра.
P. S. Да и ещё откуда дети в Литл-Лемплайте. Нет, я серьёзно. Разумно ли жителям Большого Города отдавать своих детей в пещеры (если об этом говорится в игре прямым текстом то извините, со сценаристами не поспоришь). Я это к тому, что сам город был основан 200 лет назад в 2077 году. Вариант с тем, что дети дают потомство до 16 лет выглядит бредовым и извращенским (куда уж там копанию могил и наркотикам)... Иными словами всё указывает на то, что концепция игры, сеттинг Fallout 3 разрабатывался именно под первые 40-50 лет после войны, но из-за грубой привязки к прошлым частям получилось столько сюжетно-смысловых дыр.
galogen
30 May 2010 | 10:14
Дети в Лэмплайте вполне могут лопаться от обилия ЧСВ и таким образом размножаться делением :)
Green Go
30 May 2010 | 12:10
QUOTE |
Почему из Москвы до Владивостока можно добраться за два года пеших путешествий, а с Западного Побережья до Восточного нельзя?
|
Конечно можно, только если ты не гуль, который еле еле ползает, если есть еда и вода, нет выжженной пустыни, если нет рейдеров, поселений каннибалов, всякого рода б/у армий повелителя -)) и прочей мерзости, что околачивается по просторам пустоши, во-общем все то что будет постоянно пытаться убить и сЪесть!))
QUOTE |
А молодые бойцы обычные новобранцы, что мешает завербовать их в возрасте 20 лет?
|
Ну а как же детишки, которых братство оставила у себя, после того как вырезало "зачистило" весь Питт.
QUOTE |
Только без споров, пожалуйста это всего лишь компьютерная игра.
|
А никто и не спорит -)) Я просто считаю, что "беседка" могла бы и по ответственней подойти к деталям. А сцен там почти в каждой локации мерено не мерено, это да, это гуд. Все описывать рука рукИ отвалится я думаю))
P.S: Поэтому в Фол3 приходится играть так сказать, без оглядки на прошлые игры и года.
General Lukin
30 May 2010 | 23:47
QUOTE |
Иными словами всё указывает на то, что концепция игры, сеттинг Fallout 3 разрабатывался именно под первые 40-50 лет после войны |
Это кстати, куда более очевидно исходя из тех поселений, что мы наблюдаем. И если допустим, Ривет-Сити в теории и может быть относительно крупным городом на сотни жителей, то те же Мегатонна или Тенпенни Тауэр? Где явно максимум несколько десятков жителей и больше быть не может?
А теперь сравниваем это с городами хотя бы из Фоллаута 1-го, где уже есть мультитысячники (Хаб, Бониярд), я уже не говорю о Фоллауте 2, с ГОСУДАРСТВАМИ на сотни тысяч граждан))
Freakazoitt
3 June 2010 | 14:38
QUOTE |
Это кстати, куда более очевидно исходя из тех поселений, что мы наблюдаем. И если допустим, Ривет-Сити в теории и может быть относительно крупным городом на сотни жителей, то те же Мегатонна или Тенпенни Тауэр? Где явно максимум несколько десятков жителей и больше быть не может? А теперь сравниваем это с городами хотя бы из Фоллаута 1-го, где уже есть мультитысячники (Хаб, Бониярд), я уже не говорю о Фоллауте 2, с ГОСУДАРСТВАМИ на сотни тысяч граждан)) |
Никаких >1000 в Бониярде и даже Хабе не видел, только в теории. Но в теории и Мегатона может быть больше.
В парадиз фолз можно узнать, что работорговцы совершали набеги на тот город, но потом их начал донимать снайпер. Вывод: Арканзас появился не так уж и давно, может он был подростком, когда взялся за винтовку, а потом состарился, охраняя город. В условия пустоши можно состариться уже к 30-40 годам.
QUOTE |
Вот-вот. А ещё тетушка Палмер, которая помнит, что "раньше в Убежище было так много молодёжи, не то, что теперь". Чисто теоретически речь идёт о послевоенных годах, так как я не вижу особого стимула у людей активно размножаться в Убежище, а потом вдруг перестать (особых потрясений и разочарований в жизни под землёй после 50-60 лет не было, а простым совпадением это быть не может). |
В убежищах размножение идёт добровольно-принудительно, циклами. Вспомните 8 убежище из Ф2.
QUOTE |
Да и ещё откуда дети в Литл-Лемплайте. Нет, я серьёзно. |
Находят на пустошах. Поселение рейдеры разграбили, всех взрослых убили, а детей убить не смогли, они неуязвимые. Откуда рейдеры смогут плагин на Ф3 скачать, чтобы дети были убиваемыми? Ниоткуда. Поэтому детишки либо сами приходят, либо их экспедиционые отряды из Литл-Лемплайта находят.
По моему идея города из одних детишек бредовая сама по себе, а идея города из одних детишек в постядерном мире бредова в двойне. Бехестовцы сказочек начитались.
QUOTE |
Конечно можно, только если ты не гуль, который еле еле ползает, если есть еда и вода, нет выжженной пустыни, если нет рейдеров, поселений каннибалов, всякого рода б/у армий повелителя -)) и прочей мерзости, что околачивается по просторам пустоши, во-общем все то что будет постоянно пытаться убить и сЪесть!)) |
Да, а в России представьте каково! А если серьёзно, то за десять лет моя бабушка ползком от западного до восточного побережья доберётся, и даже ещё и времени куча останется.
QUOTE |
Ну а как же детишки, которых братство оставила у себя, после того как вырезало "зачистило" весь Питт. |
В Питте не могло быть детишек из-за болезни, там весь сюжет на этом построен.
John Woo
5 October 2010 | 16:43
[QUOTE] В игре, кстати, очень много мест, где предметы "говорят" нам о былых временах
Не могу вспомнить где в третьем фоле натыкался на лодочный пирс (или как там назвать доску, возвышающуюся над водой, пригодную как для сидения рыбака, так и для швартования лодок). Так вот, в этом самом месте мы находим скелет, около него кучу пустых бутылок. Моя девушка сказала: "Может у него погибли родные и он пришел сюда умирать"... Это надо же, какие эмоции породил в девичьем уме разносторонний Фолл?! (Описание места может не совподать с действительностью. Место видел мельком, мог и напутать)
General Lukin
6 October 2010 | 04:34
QUOTE |
Никаких >1000 в Бониярде и даже Хабе не видел, только в теории |
Зато есть абсолютно достоверная ссылка в самом Фоллауте 2 на 3000 человек в Столице НКР, и на 700 000 в Республике в целом.
QUOTE |
Но в теории и Мегатона может быть больше. |
Понимаете в чем дело в старый Фоллаутах, с его "нереалистично-условной" двумерной графикой такое допущение было естественно- предположить, что остальные из 3000 жителей живут в тех кварталах Столицы НКР, которые игроку в ходе игры недоступны. Но 3-д движок такого простора фантазии не дает. Мегатонну можно обойти по периметру в режиме от первого лица- город невелик и вместит не более 100-150 жителей в случае плотного заселения в имеющиеся постройки.
Плюс уровни радиации. Они невероятно высоки для 200 лет после ядерной войны.
Banshee
6 October 2010 | 10:07
Вообще, создастся ощущение, что вышеотписавшиеся правы. Действительно первые даже не 40-50, а первые годы после войны.
Первое:
QUOTE |
Плюс уровни радиации. Они невероятно высоки для 200 лет после ядерной войны. |
Реально невероятная засранность всех водоемов в игре. За двести лет радиация обязана спасть до приемлемого уровня.
Второе: Подозрительная сохранность техники и инженерных сооружений (эстакад, например). Да, бактерии не любят радиации, только вот коррозия металла процесс не бактериальный, а электрохимический. Коррозия бетона чистая химия. А кислотные дожди на пепелище должны были идти будь здоров. Бетон, кстати, еще и выветриванию подвержен, но это я уже придираюсь, да :).
Третье: Заряд батарей в тех же радиостанциях, да и везде, где есть автономное электропитание. Ладно, MFC, но штука-то это не дешевая, вряд ли их в HAM-radio ставили. Ну и работающие терминалы. Все представляют сколько нужно энергии на поддержание работы мейнфреймов (а они включены всегда, как, например, и серверы собственно, предок)? Никаких MFC на двести лет не хватит. На двадцать да. Но не двести. А реакторов рабочих, скорее всего, нет. Мы же говорим про ненаселенные районы, т.е. восстанавливать некому, да и незачем. А реакторы бомбятся в городах в первую очередь, как и вся инфраструктура.
Четвертое: Засранность всех городов. Тотальная. Даже населенных кварталов, типа Грейдича. Да, я все понимаю, была война. Извините, она была двести лет назад! Что за это время никто не удосужился провести АВР? Типа, так и будем жить в завалах и с ямами посреди улицы. А вот для первых лет после того такая картина вполне достоверна. (по этому поводу хотел отдельную тему завести)
Пятое: Метро. Что бы вам не говорили граждане типа Глуховского (такое ощущение что в Бетезде его читали :) ) но метро через двести лет это бред. Это совсем не римские катакомбы, в которые можно войти до сих пор, поверьте инженеру-строителю. Технология возведения совершенно другая. Я молчу про То, что катакомбы, как правило, долбили в скале. Но даже если и не в скале, своды и корридоры укреплялись кирпичом и опирались на колонны, там где надо. В метро W D.C. по версии Бетезды мы такого не наблюдаем. Все станции односводки. И укреплены не кирпичом а, Ж/Б конструкциями. И своды и тоннели. А Ж/Б это са-аавсем не кирпич. Буковка Ж означает "железо" исчерпывающая характеристика. Это металлическая арматура. Она, собственно и обеспечивает несущую способность. Я чуть-чуть работал в РТН и видел некоторые здания, проходящие экспертизу. И видел прогиб перекрытий. И трещины в них тоже видел. Перекрытия Ж/Б. И тут не играет роли сборные, или монолит. Монолит простоит чуть дольше из-за переармирования. Но на двести лет не хватит и его. Это не стены. Да, конечно, эти перекрытия как правило эксплуатировались в жутких условиях влажность, перенагружение ... Ну, им и не по двести лет было, а всего-то по тридцать. И потом, а что в метро у нас идеально сухо и нагрузки нет? А грунтовые воды? Помните у Глуховского "с потолка тоннеля капает". Да и такой фактор, как нарушение целостности от вибрации и деформации (помните про бомбардировки и сейсмику) никто не отменял. Своды бы тупо потрескались а это потеря прочности, и не малая. Да что там экспертиза! Я сам себе экспертиза :) живу в доме середины 50-х годов постройки. Там применены сборные большепролетные Ж/Б перекрытия. И уже сейчас там есть прогиб 4,5 см на 6,05 м. Это не критично, но это очень много. За пятьдесят-то лет. Представляете что будет за двести? Это верхний этаж! (т.е. нагрузки на них в принципе нет и быть не может). Все это происходит из-за такой зверушки, как усталость металла (про арматуру не забыли?). Она накапливается и наступает состояние потери несущей способности. А в метро помимо нагрузки "от себя" есть еще нагрузка от пластов грунта. Чем больше нагрузка тем веселее эффект. Да, там есть заваленные тоннели, но за двести лет они должны были обвалиться все! Извините, дети, чудес не бывает.
Ну и молчу про то, что за двести лет их попросту затопит :).
Ну и про усталость конструкций это и ко второму пункту можно отнести, про эстакады и мосты.
Шестое: Офигительная сохранность всякого барахла в пустошах и домах (одежда, бумага (SIC!), просто лут). Если бы это не истлело бы само, его бы просто растащили бы разные "сталкеры" за двести-то лет. Что кстати, подтверждается классическойц дилогией найти что-либо в пустоши _ экстремальная редкость. Это даже не Luck, это просто случайность :). Исключения места типа Сиерры и Свечения т.е. куда просто никто не сунется, или попасть ну очень затруднительно.
Седьмое: Оружие. Спокойно валяется в домах и по пустошам (помним о сталкерах оружие ресурс очень ценный, как и патроны) и при этом стреляет. Замечу не "консерва", просто револьвер "в тумбочке". Да там смазка бы закристаллизовалась бы нахрен! Это же рабочая смазка, а не консервационная. Ну и туда же про неотсыревшие патроны.
Восьмое: Подозрительно четкие воспоминания гулей о былых временах и "о-том-как-оно-все-было". Я про владелицу таверны в подземелье. За двести лет детали бы поблекли.
Девятое: Еда. Все себе представляют тушенку СПАМ в жестянке через двести лет? А чипсы? Спасибо, не надо.
Десятое: Дети из лемплайта. Вспоминаем, что там находилось. Рядом? Детский лагерь. Многие лемплайтеры носят скаутскую форму. А у Мак-Криди скаутский ВЗРОСЛЫЙ шлем. Очевидно, от с'еденного вожатого :). Как регалия власти. ИМХО было так (по первоначальной задумке) вожатый честно выполнил свой долг. Когда пришло сообщение Duck'n'Cover он отвел детей в ближайшее природное укрытие пещеры Лемплайт, которые были частью национального парка, куда входил и детский лагерь (американцы такие финты очень любят). Там они и остались. А вожатый куда-то подевался. Большой город основал наверное :). Кстати о скаутском прошлом говорит и подозрительная осведомленность детей в вопросах выживания. Что так не выучили тому вожатый подучил. Он же их наверняка готовил к жизни в новом мире. А сами они как правило бывшие военные, причем предпочтение рейнджерам (ВДВ) и морпехам. А эти люди выживать умеют.
И так далее, и тому подобное.
Так что, да лет десять, а не двести. Это максимум.
И, теперь, мое мнение лучше бы они сделали по первоначальной задумке. Круче было бы. Атмосфернее. Мне как-то попала демка Ван Бьюрена. Все помнят сюжет? Надо дойти до убежища. Так там аж опытного унтер-офицера ветерана дали для сопровождения. В механоброне и с пулеметом. Речь идет о первых месяцах войны. Вспомните какой адЪ творился на поверхности и ваши ощущения. Все против всех. Bella omni contra omnis.
QUOTE |
в старый Фоллаутах, с его "нереалистично-условной" двумерной графикой такое допущение было естественно- предположить, что остальные из 3000 жителей живут в тех кварталах Столицы НКР, которые игроку в ходе игры недоступны. Но 3-д движок такого простора фантазии не дает. Мегатонну можно обойти по периметру в режиме от первого лица- город невелик и вместит не более 100-150 жителей в случае плотного заселения в имеющиеся постройки. |
А трехмерная, она тоже нереалистично-условная. Вы же не думаете, что всерьез может существовать деревня из пяти человек (Арефу). Да они просто на самообеспечение не выйдут. Нет, это тоже условность ограничения движка. Если показать всех и все, то FPS упадут до 1-2.
QUOTE |
А ещё тетушка Палмер, которая помнит, что "раньше в Убежище было так много молодёжи, не то, что теперь". Чисто теоретически речь идёт о послевоенных годах, так как я не вижу особого стимула у людей активно размножаться в Убежище, а потом вдруг перестать (особых потрясений и разочарований в жизни под землёй после 50-60 лет не было, а простым совпадением это быть не может). |
Да далась она вам ... :) Она Же сюжетный спойлер продала хранителя с потрохами :). Это намек на то, что двадцать лет назад, убежище открывали (или оно и было открытым как еще туда попал бы отец ГГ с ребенком на руках?) вот молодежь и разбежалась, кто куда.
Artem13
8 October 2010 | 10:52
QUOTE (Banshee) |
Дети из лемплайта. Вспоминаем, что там находилось. Рядом? Детский лагерь. ... |
Ну зачем такие догадки, когда в игре прямым текстом сказано как оно было на самом деле? :)Не было никаких Беги-спасайся. На момент Армагеддона Дети были в пещерах с экскурсией. Выжили персонал пещер и экскурсанты. Взрослые постепенно погибли при попытках выяснить чего там на поверхности творится....
С остальным согласен :) Кроме одного уровни радиации. Никто не знает времени восстановления биосферы после такого катаклизма. Там первые десятилетия вообще Ядерная Зима должна быть...
Ну и еще уцелевшие строения всех типов это уже игровая условность, иначе смысла нету бегать по абсолютно голой пустоши :)
Banshee
8 October 2010 | 15:15
QUOTE |
Ну зачем такие догадки, когда в игре прямым текстом сказано как оно было на самом деле? :)Не было никаких Беги-спасайся. На момент Армагеддона Дети были в пещерах с экскурсией. Выжили персонал пещер и экскурсанты. Взрослые постепенно погибли при попытках выяснить чего там на поверхности творится.... |
Да? Ну, звиняй, не нашел я тот диск, где это говорится :). И вообще Лемп-лайт не самая моя любимая локация.
QUOTE |
С остальным согласен :) Кроме одного уровни радиации. Никто не знает времени восстановления биосферы после такого катаклизма. Там первые десятилетия вообще Ядерная Зима должна быть... |
Я конечнО могу И перепутать, но ЕМНИП Ядерная зима относится к разряду неподтвержденных гипотез. Примерно как глобальное потепление. Что до уровней радиации в Хиросиме, говорят, уже практически норма. Там никто не хочет селиться несколько по другой причине. И их можно понять.
QUOTE |
Ну и еще уцелевшие строения всех типов это уже игровая условность, иначе смысла нету бегать по абсолютно голой пустоши :) |
Да нет ... Именно что создается такое ощущение, что разработчики делали игру с мыслью о том что это именно постапокалипсис (т.е. непосредственно после), сделали окружение, а потом резко передумали :). Там остановка очень хорошо удалась. Давить на психику получилось у них неплохо. До сих пор вспоминаю два скелета на кровати в доме на минном поле. Лежат обнявшись, рядом два шприца.
И потом, почему пустой-то, а горы, озера, вновь отстроенные НП?