Grey
28 July 2010 | 05:55
Никому не доводилось делать на картах (в игровой зоне) затемнённые участки, как за краем (постепенно темнеющие и в конце становящиеся чёрными)? Т.е. чтобы какой-то кусок, находящийся внутри доступной территории, не был виден.
Можно с параметром -1 (время), и играть источниками света.
А чтобы было постепенное затемнение можно поставить источники света
один за другим делая от светлого к темному и используя параметр "Градус" (направление источника)
Grey
28 July 2010 | 07:14
А, как в бункерах. И тупо подсвечивать нужные участки карты. А ограниченными по градусу источниками тупо подсвечивать границы участков.
А то есть идея обхода той ситуации со сбросом тегов при спавне огромная, аки задница бегемота, карта, разделённая на участки-"задания". Для линейной кампании без глобальной карты вариант. При выполнении задач на одном участке телепортация на другой. Между ними как минимум один экран разделяющей черноты. При этом также отпадает необходимость в префабе в начало просто ставится фиксированный персонаж. Индивидуальные теги в пределах одной карты сбиваться не должны, в т.ч. и при телепортации через "Move Unit". Всплывающие неуправляемые диалоги также должны нормально работать (и, главное их легче прописывать: не надо ни лишних переменных, ни прочих извращений, тупо условием ставится вход в опр. зону, а действием последовательность фиксированных фраз над персонажами).
В наборе тайлов есть и черный цвет (для границ)
Можно просто с разрывом участки делать. (поделить все на зоны)
Такие гигантские карты я уже видел на РП-серверах.
(где-то они у меня были для примера)
Если не нужна глобальная карта такой вариант вполне приемлем.
Только вот все равно карту можно "скролить" будет. (это не очень наглядно)
Разделять экраном черноты не обязательно. Можно каждую зону накрыть "черной"
крышей тогда будет видна только текущая зона. (я так первые карты в плоскости
делал потом отказался в пользу многоэтажек)
Кстати огромный плюс такой карты на ней кампанию можно по сети запустить.
(получить полноценный онлайн так сказать)
Grey
28 July 2010 | 10:34
Чёрные тайлы "крыши" просто через Regroup tiles прогнать достаточно, или отдельно надо помечать как-то? Давно возился с собственно строительством, запамятовал уж всё нафиг... Вроде же как потолок автоматически снимается на той территории и этаже, где в данный момент находится персонаж, выделенный игроком (причём если в группе первый из списка)?
С таким накрытием возможность скролла за пределы действующей территории практически ничтожная мелочь по сравнению с появляющимися возможностями. К тому же, из-за "крыш" всё равно не будет видно ничего, кроме зоны, на которой происходит игра.
Суть в том, что если отгородить зоны друг от друга (забором или еще как), то и крыша над такими зонами будет относится к отгороженной территории.
(крыша с разрывами над каждой зоной своя)
Т.е все остальное будет накрыто скроль сколько хочешь темнота :)
Черные тайлы это просто обычные тайлы черного цвета.
der Fluger
28 July 2010 | 16:48
Можно, кстати, для этих целей чёрные стены сделать и делать отдельные области, заключённые в «кубы». Вот вам и мультиплеерная кампания. Другой вопрос: сколько ресурсов оно будет кушать?
Вот старый сайт посвященный Fallout Tactics как Онлайн RPG
http://www.freewebs.com/radman2307/rpgguide.htmВ разделе Downloads есть те самые гигантские карты.
Я запускал несколько вроде не тормозит.
Так что если сделать нечто подобное, с возможностью кооперативной игры было бы очень хорошо.
der Fluger
29 July 2010 | 16:50
Кстати, есть нюанс: карта тормозит тем сильнее, чем больше на ней уровней. Если всё расположить на одном уровне и связать триггерными «лифтами» можно избежать тормозов.
QUOTE |
Кстати, есть нюанс: карта тормозит тем сильнее, чем больше на ней уровней. Если всё расположить на одном уровне и связать триггерными «лифтами» можно избежать тормозов. |
Это правда жизни :(
Первые мои карты именно такими и были.
Потом все стало многоуровневым (более наглядно) затем, я несколько раз порывался переделать все в "одноэтажки" но всегда останавливался чисто из эстетических соображений. Карта получается не очень наглядной из-за "скрола" (даже с черными крышами это выглядит не очень).
Основная проблема с "многоэтажками" это проблемы редактирования.
Тормозит даже на 2х ядернике. (с выключенным сглаживанием).
Поэтому я собрал себе еще один компьютер специально для создания своего мода.
der Fluger
29 July 2010 | 17:22
А если в «чёрные кубы» помещать?
Попробую для эксперимента такую карту сделать ...
Марипоза думаю подойдет она у меня самая тормозная (из-за силовых полей)