Полная Версия: Генератор мини-квестов
Akkella
В релизе будет введен генератор мини-квестов в городах.

Например, Санитар.
При осмотре нпс может выскочить описание:
У нпс порез/царапина/вывих/рана.
При применении на него Санитара получаем опыт (в случае успеха).
Возможность одна.

Тоже с Доктором. Только там болезненный вид/озноб/температура.

Было бы неплохо организовать подобное для Ремонта/Взлома/Ловушек/Науки.

Понятно, что Красноречие, Азартные игры, Скиталец и Торговля будут только в диалогах (диалоговые квесты на навыки.

В общем, тема, мозговой штурм, как лучше использовать Ремонт/Взлом/Ловушки/Наука в игре. Желательно не в диалоге, а использованием.

Пока остановился на варианте заскриптовать некоторые объекты на картах, но возможно будет что-то более изящное.

Enclave never die
Взлом и ловушки, думаю единственное уместное применения — для вора. Уподобиться аркануму и выдавать жителям личные сундуки с ништяками внутри, которые можно обчистить. Но это, наверное, сложновато делать с нуля.
The Master
По взлому/ловушкам:
Взлом — использование с отмычками. Без них снижать шанс успешного открытия замка и тд. При неудаче(отмычки отсутствуют) калечить/ранить персонажа (лезть в замок голыми руками...=)), если отмычки есть — при неудаче уничтожать(погнулись/сломались и тд), при удаче опыт соответственно.

Ловушки — тут по механике сапера: одна попытка разминирования. Дабы неповадно было лезть к заминированному объекту без четкой мотивации, урон сииильно увеличить=).
Маленькое но: получаемые "вкусняшки" должны соответствовать затраченным усилиям и риску. Понятно, что я, например, не буду рисковать жизнью ради пары фонариков)

Ремонт — я вижу применение пока аналогично текстовым квестам(да, да, SR2=))
Т.е. например, некий человек(ученый, механик или простофиля какой) нашел некий предмет механический и просит помочь разобрать/вытащить палец=) и тд. Путем диалога(описание предмета и подробный список возможных манипуляций с ним) производятся шаманства с предметом(можно воткнуть проверку Удачи ГГ), вследствие которых — предмет разобран(благодарность, карма, деньги или опыт, или вещи в качестве награды)
В случае неудачи — злой НПС без пальца, предмет сломан, а НПС еще и деньги требует(возмещение ущерба, опять же, без мотивации не лазить помогать всем подряд) и провал квеста.

С наукой пока думаю...)

Отправлено: 21 авг 10 19:59
Вот еще вариант с ремонтом(скорее бред, чем что-то дельное... но всё-же):
Во многих домах есть сантехника, проще говоря, санузел.
Надо рассмотреть возможность засорения, кхм....уборной.
Подходим, осматриваем объект(выводится сообщение в зависимости от навыка: "засорён/что-то неладное, надо посмотреть" — при этом шанс выполнить мини-квест имеет место быть успешным в обоих случаях, см. ниже), в зависимости от результата осмотра:
1) Используем "инструмент"(вантуз, например=)) и завершаем дело, получив награду и благодарность. Карма здесь не обязательна.
2) Пытаемся подкрутить "там" и стукнуть "тут", и содержимое выплескивается ГГ в лицо(Анимация — падение ГГ и флоатеры с "трёхэтажным" =)), после чего проблема решена, но Харизму или Красноречие с Бартером временно(!, ведь отмыться всегда можно=)) понизить на N, по причине "ГГ в г...=)"
И Восприятие заодно, т.к. запах...=) Грубый сортирный юмор, но ведь это Фол))
Ролеплей, так ролеплей, даже и такой)))

Вариант 1 — при высоком навыке. Вариант 2 — при низком.

Похоже на отдельный квест, но можно применить в других сферах деятельности.


С помощью Науки ГГ во 2ой части(Нью-Рино, Конюшни) доставал у Злого Брамина батарейки ректальным путём.
Аналогично можно сделать и в Global'е, если сотворить детективное агенство вместе с моргом. Тогда получиться с помощью Науки(про Доктора тоже не забываем, морг ведь) узнать причину смерти НПС(отравление и тд.),+ решение многих квестов с помощью Науки(Более детальная информация, которую ГГ другого профиля узнать не сможет. Эдакий Шерлок Холмс)
Akkella
При высоком Взломе и Ловушкам сделаю возможность крафтить Замки и Капканы, которые можно за нал сдавать Ростовщикам отдельной опцией (пусть будут плюшки).
Вариант с ремонтом туалетов понравился:)
The Master
Ммм...в дополнение к "Весёлому Чистильщику":
Сложно, наверное в реализации, но если ГГ очистит санузел 2-ым способом, помимо штрафов еще завести ГВАРУ, при которой люди бы от него убегали...
Я бы убежал от такого =). Обнулять её, если ГГ сходит в баню или по прошествии недели. Ну это так, вдогонку.
QUOTE
Вариант с ремонтом туалетов понравился:)

Можно еще чего-нить забавного придумать...А остальное как?
Крафт при навыках — супер, а использование их для разрешения разного рода неприятных ситуаций?

Ремонт как таковой предлагаю переименовать в механику, так как профиль у последней всяко шире, одной починкой не ограничивается)))
Kresnik
Можно что-нибудь сделать с игровыми автоматами в Нью-Рено.
Например починить их с помощью ремонта.
Или наоборот сломать их (и получить квест на ремонт).
Или же попробовать вскрыть их и получить накопленную выручку. Например можно дать эту возможность при взятии квеста на починку.
The Master
Чёрный оффтоп(да простит меня Akkella):
Немного о крафте предметов... и навыке Наука
На сайте G.D.O.R. обнаружил интересную вещь — MSG от некоего набора "Юный Химик"(1С-перевод). Там, в зависимости от Науки (и Удачи, видимо) можно было намешать различные химические изделия от витаминов и стероидов до ядов и смертельной жижи (весьма полезная штука, надо заметить), которая облучает, отравляет или убивает, если выпить.
Предлагаю аналогичную штуку в виде инструмента привнести в Самоделкин(аналог Шаманской ступки). И при высоком навыке открывать ГГ секреты ядов и наркотиков разного рода(изощреная механика очень кстати тем, кто отыгрывает ниндзю-асассина =)) Можно также учить/зарабатывать рецепты за квесты.
Доктора для обучения: Док Джонсон(Реддинг), Трой(Город Убежище(-а), Фанг(Сан-Франциско) и Брокен Хиллс(забыл точное имя=( )). Еще есть EPA, где тоже возможно чего-нибудь набраться(яды, химикаты и тд.)
(Кстати, в русском переводе имени меня=) предлагаю назвать сие место АЗОС — Агенство Защиты Окружающей Среды, вполне звучит, по моему=)
Вариантов море и маленькая тележка, главное — фантазия и чувство меры, которого у меня нет :D

Наборчик этот пускай будет высокоуровневым контентом(MMORPG-терминология), т.е. в начале Чуз пускай балуется ступкой, а как подрастет — Юного Химика в руки. Ах да! Еще и Майрон научить может...
Kresnik
QUOTE
главное — фантазия и чувство меры

Главное — время, которое нужно затратить :) Иначе мод еще долго будет в разработке.
И да простят и меня за оффтоп ^_^"
Ankar
На счет ловушек
Можно будет применить в нескольких локациях, где заранее знаешь что будет драка(Лягушка Мортон, убежище 15) и расставить заранее купленные мины. Или перепрограмировать мины(мне почему-то кажется что в фалауте высокотехнологичные мины, которые не взрываются под хозяином) чтоб они стали вашими и взрывались под врагами(у рейдеров например)
Ремонт.
При большом ремонте и обучении у нескольких главных ремонтников Пустоши(смайли, техник в нью-рено, вик) можно получить перк "мастер ремонта", из-за которого появятся случайные встречи в которых к вам будут приставать люби, которые просят то или иное починить, мол искали вас как масера долго. Починку этих предметов сделать как текстовую-мини игру(в диалогах). Если откажетесь — минус к карме, и некоторые люди даже могут на вас напасть
Взлом хз
Наука
В общем, я вот как придумал. Когда имеешь дело с компьютером, на определенных процентах науки(50\75\100\125\150\200\300) открываются всякие неизвестные факты\новости, можно почитать какую-то довоенную газету или чей-то дневник. Это будет, как говорится, FANS ONLY. Правда, прийдется долго сочинять что-нибудь особенное. В моем видении открывшиеся факты должны открывать всякие новые грани мира фалаута...ну вы поняли.
Таких компьютеров, в которых могут быть эти факты, много — сьерра, убежища, сан-франциско, наварро и так далее...
Можно еще ради прикола поставить такой в подвале туалета Модока, и через который можно было бы узнать что это вовсе не туалет, а раньше под Модоком находилось...ну тут продумать надо интересную историю, опять же fans only.
ну как вам идея?
Enclave never die
Кстати да, думаю, что в любом компьютере нужно дать возможность поковыряться и выудить немного информации. Пусть даже она просто будет отметкой в логах и небольшим количеством опыта
The Master
to Ankar:
Ыть! Мат — это плохо.
Мина, она и в Африке мина — кто наступил, тот и раскинул фаршем по полю=)
Ремонт -(Творчество на тему случаек, предложенных Анкаром)
даже мёртвые восстали из могил...
Идёт Чуз ночью по Пустоши и тут вдруг могильный вой, земля зашевелилась и полезли ОНИ!
Чуз медленно поседел и срывающимся от ужаса голосом вопрошает:
- Кттто вввы? Что ввам ннадо?
- Почини...почини гулям насос...и ремень мне...и радио...
Через полчаса вокруг костра сидит седой Чуз и к нему очередь гулей с разной аппаратурой...
Про реализацию в техническом плане я скромно умолчу...
Про ловушки — Аккелла сказал, что будет крафт ловушек, так что мины покупать необязательно. Перепрограммируемые мины — лишнее, в сеттинг не вписывается(ПМСМ).
Модок — сюжета или даже концепции нет и карту переделывать наврядли кто-то будет...Ursa и так загружен походу...
Компьютеры — упирается всё в реализацию. Напиши тексты и предложи Akkell'е — глядишь и добавит, хотя кто знает.

На этом прошу (хоть и не модератор) оффтоп прекратить(или флуд, ибо беседа не по теме и полезного мало) и ждать, что скажет Akkella.
Ankar
QUOTE
Ыть! Мат — это плохо.

о_О я вроде не матерился
на счет мин — могласен, бред, но идея и не была продуманна, а чисто как концепцию предложил. мозговой штурм на то и штурм чтоб сразу много идей, глядишь среди них и будет бриллиат.
на счет текстов для компьютеров — если Аккелле понравится идея, так уж и быть, тоже помогу чем смогу, тексты попишу — моя же идея в конце-концов.
Не понимаю что ты воспринял как оффтоп, я же все по теме говорил, а Аккелла ясно сказал:
QUOTE
В общем, тема, мозговой штурм, как лучше использовать Ремонт/Взлом/Ловушки/Наука в игре. Желательно не в диалоге, а использованием.
The Master
QUOTE
мозговой штурм на то и штурм чтоб сразу много идей, глядишь среди них и будет бриллиант.

Тогда ладно, но в любом случае поаккуратней надо быть. Мало ли...)
QUOTE
о_О я вроде не матерился

Друже, хз — это мат. Больше так не надо. WG ругать будет)

Так. уже под статью "О личной переписке" попадаем=)

Теперь только идеи и критику)

Отправлено: 21 авг 10 23:22
Итак, мини-квесты:
1) Прополка огорода: хорошо прополол — хозяин говорит, что урожай будет хорошим и платит денег + репутация в городе или карма.
В противном случае Чуз прополол и рассаду и сорняки=) Возмещение ущерба и сердитый НПС + лопатой по голове)
Проверка на:
Натуралист(Скиталец) и Наука(там же есть биология...) и какой-нить Стат.

2) Ловушки — какой-нибудь группе людей позарез нужно оружие, но известно, что проходы к складу заминированы. Никто не хочет быть "отмычкой". Тут "как раз" мимо проходит Чуз...Дальше, думаю и так понятно=)

Примечание: оружие для самообороны или для того, чтобы изгнать плохих ребят откуда-нибудь. Склад — любой военный. Или квест — принести столько-то единиц такого-то оружия этим же людям.

Отправлено: 22 авг 10 00:28
Еще идеи:
1) Квест такой — в кожевенной мастерской (Болтоз в Модоке) ощущается нехватка ресурса(шкуры Гекко, крото-свино-крыс) и раз в месяц можно наняться поохотиться на живность. Шкуры сдаем, деньги/карму получаем.
Тут правда навык Натуралист и Бартер(можно наврать, что твари окружили вас, в их глазах горел хищный огонь, но вы храбро сражались, и клинок сверкал в ваших руках — короче, опасно типа шкуры добывать стало, и можно получить больше денег, удачно навешав лапши Болтозу.=)

2) С Ремонтом — кто-то умный и красноречивый убеждает вас, что у него есть нечто крутое. На все уговоры показать/рассказать, что это такое — отказ.
Но от этого badass'a поступает предложение — выполняете 2-3 его маленьких поручения и он отдаст это вам бесплатно. На уговоры типа "лучше продай" отвечает нет, т.к. обстоятельства. Если ГГ соглашается(любопытно же, что там у него=), то даются 2-3 задания средне-легкой степени(Akkella, оставляю это тебе=), после выполнения которых можно дать ГГ приз (можно уникальный, т.к. квесты не особо сложные были, к примеру), который в плохом состоянии. Для его починки нужен некий предмет и теперь надо искать его. Вторая ступень — находим информацию о предмете, что есть она у некого мистера N. Но мистер N просто так ничего не дает, поэтому нанимаемся к нему работать, например добывать руду. После тяжелого трудового дня получаем предмет и чиним свою добычу. В итоге — еще одна "чудо штука"(с), которая нужна для квеста в городе N.

Отправлено: 22 авг 10 01:04
Еще немного бреда by Master:
НПС тяжело заболел.
1) Родственник, который следит за умирающим, просит помочь. Так как мы Шаман (НВ), то собираем нужную комбинацию трав и варим зелье(текстовый квест через диалог, во время которого варим зелье и даем его больному), в случае удачного исхода(проверка на Науку — ГГ должен знать гербологию, шаман ведь+ Доктор и Натуралист на всякий случай) больной выздоравливает, дает нам кармы, денег или пинка, если много попросим=)
В случае неудачного больной умирает(а вдруг он большая шишка?) нас сильно не любят и торговать не дают.
2) Родственник просит "помочь" больному=). Варим никудышное зелье(спец. яд, следов которого не видно), даём его родственнику и получаем награду деньгами и минус в карму. В дальнейшем такой яд может быть использован на других НПС(применить на объект = запускается таймер = через неделю-две НПС мертв и никто ничего не подозревает=). Зелье уникальное, т.к. скрипт, а предметы со скриптами в стопку не складываются(
dronus
Если говорить именно омини-квестах с рандомной генерацией.
То такие варианты:
Ловушки: Случайная встреча — выпопали в капкан. Во-первых, это 100% атмосферно — во времена П/А и огромных незаселенных территорий, люди должны будут постоянно ставить капканы(ловушки). Далее варианты развития — проверка на навык. В случае успеха — ловушку (капкан, гранату, динамит) — себе. В случае неудачи — серьезное ранение с высокой вероятностью перелома ноги (выносливость, удача). Еще вариант, все то же самое, плюс через минуту тщетных попыток обезвердить ловушку появляются ее хозяева — получается малоприятная встреча, отягощенная переломом.
Ремонт В принципе, уже сказали. Определеить около 10 различных объектов (компьютер, колодец, туалет, аппарат нюка-колы, вывески, двери), которые будут рандомно выходить из строя. При проверке навыка ремонт и воприятие, чузен будет определеять наличие поломки. Дальше попытка ремонта. Требования к успешному ремонту более высокие, естественно. Ну а дальше использование инструментов, освещения и прочие благоприятные факторы, которые реально запрограммировать.
Взлом Вопервых, как предлагали выше — персональные сундуки с рандомным крапом, а-ля арканум. Во-вторых, можно рандомно закрывать необитаемые двери. Да, это сделает прохождение более сложным, но ведь, с точки зрения реалистичности, количество закрытых, запертых на 10 замков дверей, в реальности намного больше, чем пара-тройка, раскиданных по карте. Третяя идея (как мне кажется, наиболее трудоемкая) — пририсовать к паре десятков домов альтернативные черные ходы с возможностью взлома при Очень большом навыке взлома (например, выше 150-200).
Наука Чтение. Чузен, используя различные (рандомные, неквестовые) компьютеры или книжные полки сможет читать книги. Есть несколько идей. Первая — от чтения просто добавляется экспа. Вторая — добавить список названий примерно 100-150 классических книг (уверен, если возникнут сложности по времени, файл с этим ресурсом тебе помогут заполнить, например, даже я). Можно добавить в эти книжки истер-эгги. Так вот, ситуация: чуз осматривает (биноклем) полку, идет проверка на науку, ему выдается сообщение, тпиа: "Вы нашли древнюю книгу, несмотря на то, что ее обложка выглядит обветшалой, вы смогли разобрать на ней надпись "Колобок". Вы прочитали ее с большим интересом, так как в ней описывается жизнь героя, близкого вам по духу, которого немало потрепала судьба. Вы пополнили свой жизненный опыт. Вы получаете 100exp". Книги на латыни уже с интеллектом в 2 очка герой ниасилит. Последняя идея насчет книг — сделать парочку персов (нерандомных), которые будут просить искать и приносить им какие-то конкрентные книги (а-ля кошачьи лапки). Например, кому-то нужна фантастика, кому-то любовные романы, кто-то ищет Библию (тоже своего рода истер-эгг), кто-то ищет собрание Т.Драйзера (к примеру). Разброс книг и способ поиска — как я и описал раньше.

Надеюсь, хоть чем-то помог.
Allexus
Реально сделать квест на некрофила или маньяка убийцу, насильника. Чтоб совсем ожесточить Фол )))) сори если не туда или не по теме.
Квест набирать проституток в бордель, типа рабства, возможность стать владельцем этого борделя и чтоб он приносил прибыль, также сделать бонусы от секса и отрицательные побочные действия спид, всякие венерические заболевания. ) Возможность от некоторых излечиться или жить с ними и страдать до конца жизни.
Allexus
Может сделать квест по обучению компаньонов и прибавки им мозгов хоть немного! Чтоб к примеру не бегали как идиоты, или не валили из миниганов по крыске, очередью из дробовика по той же самой мышке, научить грамотно использовать стимпаки и т.д.
Igorukr
Сделать полезным скил скитальца очень просто — пример
скиталец 30 — серебряный геко, шкура + мясо
скиталец 50 — золотой геко шкура+3 мяса
и т.д.

скиталец 90 — жратву с собой можно не таскать, т.к. супер охотник или
бой с крысами или геко.
tonyukuk
QUOTE
Может сделать квест по обучению компаньонов и прибавки им мозгов хоть немного! Чтоб к примеру не бегали как идиоты, или не валили из миниганов по крыске, очередью из дробовика по той же самой мышке, научить грамотно использовать стимпаки и т.д.

QUOTE
Сделать полезным скил скитальца очень просто — пример
скиталец 30 — серебряный геко, шкура + мясо
скиталец 50 — золотой геко шкура+3 мяса
и т.д.

Тема топика — "как лучше использовать Ремонт/Взлом/Ловушки/Наука в игре", или я что-то пропустил?..
Могу, помимо этого, напомнить, что мод планируется к выходу в этом месяце. Поэтому, например, снабдить компаньонов более совершенными боевыми скриптами — идея хорошая, но писать эти скрипты в бешеном темпе будет сам автор идеи, ибо больше некому и некогда.
Теперь по использованию навыков.
1. Взлом
Не вполне понимаю, почему недостаточно традиционных запертых дверей и сундуков. Представить же себе квест на взлом как сколь-нибудь убедительный мини-квест я, честно говоря, затрудняюсь. А в Пустоши и так уже присутствуют запертые сундуки, вёдра и даже горшки.
2. Ремонт
Чуз помогает неписям чинить разнообразные причиндалы (по собственной инициативе, разумеется). Вполне тривиально, нужно только красиво оформить стандартным диалогом.
Идея Master-а про сантехнику понравилась.
The Master
tonyukuk:
QUOTE
Идея Master-а про сантехнику понравилась.
Спасибо. Akkella тоже заценил. Интересно посмотреть на реализацию, если таковая будет)

Товарищи Allexus, Igorukr, вы немного не в ту сторону пошли. Читайте повнимательнее и топик и посты. Натуралиста и тд. куда приткнуть — можно за минут 5 столько напридумывать, что огого) Проблемы, наверное, уже были с указанными в топике навыками.
Gres
QUOTE
Санитар.
При осмотре нпс может выскочить описание:
У нпс порез/царапина/вывих/рана.
При применении на него Санитара получаем опыт (в случае успеха).

Мысль вдогонку (может несколько крамольная, но все же): санитар итак откровенно бесполезный навык (и в Ф1-Ф2 он уже был таким) зачем его «фиксить»? Может наоборот — следует сделать его как в Фонлайне?

Взлом
Тут, мне кажется, не надо ничего прикручивать. Взлом итак довольно читерский — находим дверь. Запираем. Отпираем. Снова запираем. Profit
Итак пока замок не сломается. При всем при этом — навык в игре один из полезнейших и необходимых. В отличие от того же санитара, которого никто в сингле (кроме роллеплейщиков, отыгрывающих медсестру :) али доктора) в жизни не Tag-нет.
Единственное — увеличить количество запертого в локациях.
И еще можно добавить возможность «хакнуть» с нерабочего игрального автомата n-ю сумму денег. Хороший был бы миниквест. ;)

QUOTE (dronus)
Ремонт В принципе, уже сказали. Определеить около 10 различных объектов (компьютер, колодец, туалет, аппарат нюка-колы, вывески, двери), которые будут рандомно выходить из строя. При проверке навыка ремонт и воприятие, чузен будет определеять наличие поломки. Дальше попытка ремонта. Требования к успешному ремонту более высокие, естественно.

Дополню вашу идею: предлагаю за определение причины поломки (применением науки на сломанный предмет) давать экспу. Немного, чтобы не жирно было.

QUOTE (dronus)
Есть несколько идей. Первая — от чтения просто добавляется экспа. Вторая — добавить список названий примерно 100-150 классических книг (уверен, если возникнут сложности по времени, файл с этим ресурсом тебе помогут заполнить, например, даже я). Можно добавить в эти книжки истер-эгги. Так вот, ситуация: чуз осматривает (биноклем) полку, идет проверка на науку, ему выдается сообщение, тпиа: "Вы нашли древнюю книгу, несмотря на то, что ее обложка выглядит обветшалой, вы смогли разобрать на ней надпись

Не, лучше за чтение классики и прочей художественной литературы в подобном миниквесте — повышать спич. Чем больше читаешь — тем выше твой навык разговора (повышение грамотности, расширение лексикона, красивые речевые обороты, дополнительные байки и истории, которыми можно заболтать собеседника). Это логичнее, чем извлечение экспы из художественной литературы. Повышать (или не повышать) рандомно, даже на 1-2 пункта — уже очень приятный бонус. И дополнительный стимул «постапокалиптического поведения» (дотошный осмотр любого встретившегося дома/мусорной кучи/ect. в поисках полезного). ;)
Boshetun
to Gres
Про классическую литературу это хорошо, и реалистично, и атмосферно получается. Согласен.
А вот Санитар как скилл уже достаточно полезен. В оригальных фолах, действительно он был не нужен, и багован сильно. А сейчас тагнутый санитар это: 1) независимость от вредных лечилок(стимпаков и порошков). 2) дополнительная экспа, пусть мало, но стабильно. 3) в сумме с наукой и доктором дает хороший источник денег. Делаешь стимпаки и радэвэи, и толкаешь барыгам. Цена на наркоту высокая. Играя медо-докторишкой проблем не знал. Вот только, сопартийцев Санитар глючно лечит. Если себе я могу, к примеру 10-12хп отлечить, то им 1-3, тем же навыком. Но это скорее надо к багам отнести.

Gres
Про взлом это я хватил лиху. Забыл, что тут только один раз опыт дают совсем недавно мод на Тактикс тестил, вот и перемкнуло меня (:
З.Ы. Присутствие в каждой локации запертых кувшинов (да еще и с установленными ловушками), наполненных динамитными шашками выглядит очень несуразно. И букве и духу мода — не очень соответствует.
murderer
1) Сделать переодические поломки автомобиля в виде случайных встреч
2) Сделать возможность чинить заклинившие в процессе взлома двери
3) При путешествии с караваном повозка может сломаться
4) При соответсвующем навыке науки на компьютере можно найти (скачать из интернета анклава) одну из игр Black Isle (например Wasteland) и при соответсвующем навыке игры пройти её. За всё это получаем опыт.
5) Выше уже предлагали сделать заболевших людей и лечить их доктором. Но в постъядерном мире появились новые болезни, которые прежде надо изучить наукой.
6) Обладая хорошими познаниями в науке можно написать вирус и запустить его в сеть анклава. Мелочь, а приятно :)
7) Наука позволяет бухать с учёными в белых халатах и при достаточном навыке красноречия (узнаём секретную информацию) получать опыт и повышать науку.
8) Починить сломаную рацию и при хорошей удаче перехватывать с её помощью радиопередачи Анклава и продавать инфу братству. Если чуз обладает ещё и высокой наукой он может расшифровать радиопередачи и получить немного опыта.
9) На радиоактивной свалке пустым шприцом набрать немного зелёной гадости из лужи и вколоть в себя (это должен предложить Мирон). В результате получаем незабываемый трип (экспа), случайную мутацию (перк "мутация") и букет заболеваний (ослеплён, облучён, отравление, понижение характеристик). С побочками боремся умениями "доктор" и "наука".
Ваш ответ: