Good Year
3 October 2010 | 16:36
Я уже задавал подобный вопрос в теме FT:Tools, однако не получил однозначного ответа. Собственно вопрос: к чему привязываются выкрики персонажей из файла taunts.txt? Two Eyed Yum высказал предположение, что они привязаны к "имени" существа. Однако смущает тот факт, что рейдеры используют строчки Generic, а не Raider. У меня есть предположение, что они привязаны к спрайту. Знает ли кто-нибудь точный ответ на мой вопрос?
Two Eyed Yum
3 October 2010 | 19:04
Кстати, в упомянутом файле найдена такая строчка, потерявшаяся где-то после мутантских выкриков: Generic_Flee={Вот подождите, суки, выйдет Tactics 2, тогда я вас достану...}. Эх, мечты, мечты...
Итак, если покопать чуть глубже, то находим следующие идентификаторы: Generic (явно обычные бандиты И все, кто к ним причислен; это могут быть также члены расы BOS, используемые в Колдуотере), Wimpy горожане из Макомба и некоторых других мест, Tribal/Beastlord/Reaver/Robot/Deathclaw/Mutant/Ghoul ну вроде и так понятно (Трибалы обычные дикари, Бистлорды сумасшедшие с Дарром во главе).
Итого, в поисках можем отталкиваться от странного обозначения Wimpy для штатских и горожан. Сейчас попробую найти сам, но и вас приглашаю к этому.
Good Year
3 October 2010 | 21:02
Странно, у меня таких строчек нету... У меня бистлорды используют выкрики Tribal. Версия 1.13 с патчем до 1.27, 7 волк.
Two Eyed Yum
3 October 2010 | 21:18
Извиняюсь, дезинформировал, про бистлордов в taunts.txt ничего нет, и они действительно используют дикарские выкрики по умолчанию. Я этого не замечал, посколько обычных дикарей не бил :)
----------------------------------------
Update: Чвяк твою гульку! :( Похоже, все это зашито более жестко, чем я надеялся. Но в целом, Ситизены всех видов, включая ваултнолевских, в бою должны орать именно строчки с "Wimpy_", бандиты с "Raiders_" и т.д. Соответственно, без специнструмента мы не сможем добавить новые типы "разговорчиков в строю".
З.Ы. Совсем забыл про FT Improver, надо посмотреть последний чейнжлог, вдруг что-то даст...
----------------------------------------
Update: ЕЩЕ раз извиняюсь, снова интересный факт: Грей добавил у себя в таунтс.тхт строчки BOS_Advance={Пошли! Пошли! Пошли!}
Надо расспросить Грея!
Grey
4 October 2010 | 02:56
QUOTE |
Update: ЕЩЕ раз извиняюсь, снова интересный факт... |
Они не заработали.
Good Year
5 July 2014 | 11:47
Ещё вещь. Пока не сработало, не знаю почему, может, кто пояснит?
Пробую натягивать на персонажей одного типа спрайт другого. Например, я хочу сделать (прикола ради, особое событие "Шариков") говорящую собаку. Делаю рейдера, но имя COREdog, и спрайт надеваю MutantDog. В лапы собачьи варианты ближних атак. Но в игре эти "Шариковы" всё равно выглядят как рейдеры. Этот новый спрайт даже в редакторе не сохраняется, хотя я прописываю и файл сейвлю. Это что, особая фича движка для защиты от приколов?)
Two Eyed Yum
5 July 2014 | 13:54
QUOTE |
Этот новый спрайт даже в редакторе не сохраняется, хотя я прописываю и файл сейвлю |
С этого места подробнее.
Сохраняешь успешно? Выдает ошибку? Куда именно относительно основной папки игры указываешь сохранять? По какому признаку определяешь, что "не сохранилось"?
Ethereal
15 July 2014 | 21:17
QUOTE |
Но в игре эти "Шариковы" всё равно выглядят как рейдеры. Этот новый спрайт даже в редакторе не сохраняется, хотя я прописываю и файл сейвлю. Это что, особая фича движка для защиты от приколов?) |
Выкрики и спрайты привязаны к "Race type". Попробуй зделать броню превращающую в собаку. Но есть одно НО, некоторые типы налётчиков и зверомагов не меняют вид от брони и пола. Не помню какие точно, но их там несколько видов.
Good Year
23 July 2014 | 00:04
QUOTE |
Сохраняешь успешно? Выдает ошибку? Куда именно относительно основной папки игры указываешь сохранять? По какому признаку определяешь, что "не сохранилось"? |
Сейв без ошибок. В папку игры же. Не сохранилось = при следующем открытии файла в строке Image вновь стоит спрайт рейдера.
QUOTE |
Выкрики и спрайты привязаны к "Race type". |
Понятно, я так и понял.