Doctor gad
11 November 2010 | 19:30
Все, я понял что не хватает игре, что разимо отличает от fallout 1-2.
Начал заново, женский персонаж. Поставил силу-3, выносливось-2, интеллект-1(важно), ловкость-10, харизма-10, удача-10
И что я вижу в начале игры и первых шагах.
ГДЕ? Где тупые ответы ГГ на вопросы в диалогах, типа -эээ, -нууу, -ыыы?!
Вот что меня теребило в первом прохождении, когда я бухой, под транками+ломка от наркотиков, отвечаю высокоинтеллектульными ответами в диалогах! Зачем тогда интеллект в SPECIAL? Так, чуть добавить для статы?
Т.е. отлетает идея прохождения за тупого дебила или тупую дуру...
Ладно второе что меня зацепило-
ХАРИЗМА 10. В диалогах я вообще не наблюдаю тему перепихнуться вместо решение квестов? Где вообще тема секса? При первом прохождении NV нашел пару шлюшек- ладно, пусть гаснет экран, но где после монолиги шлюх, типа- ооо, ты был ковбоем, или- мдеее, бывало и лучше.
Вот они те мелочи, которые сильно меняют атмосферу игры, отталкивая от вселенной Fallout, заложенных в первых частях... увы :((( Хотя NV конечно намного интересней F3..
Кста при первом прохождении выбрал- канибализм, и мне не дают кушать всех подряд, только "избранных"! А перк, который должен пугать персов, вообще себя никак не проявляют... жаль :(
Второй раз я буду играть за шлюху (указал какие характеристики), и искать новые + и -, которые я не нашел при первом прохождении.
Wasteland Ghost
11 November 2010 | 22:34
QUOTE (Doctor gad) |
В диалогах я вообще не наблюдаю тему перепихнуться вместо решение квестов? |
Перк "Black Widow".
QUOTE (Doctor gad) |
Зачем тогда интеллект в SPECIAL? |
Проверяется в диалогах также, как и скиллы. Тоже самое и с харизмой.
QUOTE (Doctor gad) |
А перк, который должен пугать персов, вообще себя никак не проявляют |
Один раз по ходу какого-то квеста проверяется.
Crevan
11 November 2010 | 23:00
QUOTE |
А перк, который должен пугать персов, вообще себя никак не проявляют |
«Страшный человек»? Я пока встретил четыре проявления:
1) Можно получить отсрочку приговора для Кэсс (в квесте «Два сапога пара», когда братец Ван Графф требует доставить её к нему для душевного разговора).
2) В конце личного квеста Вероники можно запугать агрессивно настроенную группу граждан в силовой броне, покусившись на самое святое их Кодекс.
3) В квесте «Как мало мы знаем» можно очень убедительно попросить любого головореза вызвать на разговор мелкого босса Омерты («Слушай, чучело, расскажи мне, где найти Качино?»). Самый доставляющий случай применения.
4) В квесте от негра, бродящего по площади Норт-Вегаса, можно запугать несколько бандитов в канализации.
Третий случай единственный, где перк действительно помогает разрешить ситуацию. И это, видимо, исключение из правила. В остальных прогресса нет мы просто вводим оппонентов в смятение, либо заставляем их в ужасе бегать кругами и получаем при этом следующее:
• время на раздумье (можно пойти погулять по пустоши, прокачаться и вернуться);
• преимущество в бою за счёт возможности сделать первый выстрел;
• возможность начать тот же диалог сначала;
Если эти возможности не прельщают, то и брать этот странный перк смысла нет.
Doctor gad
12 November 2010 | 06:10
QUOTE |
(Wasteland Ghost)
QUOTE | Зачем тогда интеллект в SPECIAL?
|
Проверяется в диалогах также, как и скиллы. Тоже самое и с харизмой.
|
Но вот именно того приличного отличия в диалогах и влияния в NV не наблюдется, как в F1,2.
Кста опять же про карму, где персы отказывались с тобой общаться из-за низкого уровня. Как повторюсь- скажут максимум ты урод, и все... потом дают квест и вы друзья на веки.
Еще один неприятный момент- когда приезжаешь на поезде на одну из баз НКР(будучи с ними в контрах), охрана на входе нападет меня, стоит гроход выстрелов, хруст костей, вообщем парни остывают. И не че, остальные НКР-цы смотрят нормально на это, даже в бой не ввязались+ дали квест... не продуманно, честно.
Т.е. можно сказать, что система фракций сырая еще, кста в СТАЛКЕРЕ эту проблему решили, сделали её условной... а зря :(
Про Хауса да, убил, а только диалоги слышно, фундаментального какого-то измения в атмосфере нет,только ходят бухтят :(
Tenebricus
12 November 2010 | 14:45
QUOTE |
ГДЕ? Где тупые ответы ГГ на вопросы в диалогах, типа -эээ, -нууу, -ыыы?! |
Это точно. "Тупые диалоги" были обязательной фичей не только в первых фоллаутах, но и в Аркануме. Атмосферной фичей, но очень уж трудоемкой. Беседка взяла в руки калькулятор, подсчитала соотношение требуемой работы к потенциальной денежной выгоде и решила не париться.
Doctor gad
12 November 2010 | 18:09
Зашел в клинику рядом с Вегасом, мой ГГ (с 1 интеллекта) наконец-то проявило чуть-чуть толику дебилизма. Сказала слово "панталоны" вместо "имплантанты". УРА! Рукоплескаем стоя... а остальное все такие же диалоги.
Все же желание срубить бабла, чем поддержка атмосферности все-таки сильнее... гуляю по вегасу дальше.