Полная Версия: Dead Money DLC
hamster
QUOTE
“Dead Money” will tell the tale of a deal gone bad. After teaming up with three fellow wastelanders, players will need to pull off an intense heist to find and recover the treasure of the Sierra Madre Casino.

If you’re looking for a sneak peek at Dead Money, we might have something In The ‘Works.

Мне лень писать новость, если честно. Выходит 21 декабря для ИксБокса.
Sukur
Компания Bethesda сегодня официально анонсировала первое дополнение для ролевой игры Fallout: New Vegas, которое получило название Dead Money. Появление этого DLC в Xbox Live Marketplace ожидается 21 декабря по цене 800 MS points.

Напомним, месяц назад Bethesda заявила о том, что первое дополнение для Fallout: New Vegas будет выпущено эксклюзивно в Xbox Live. Возможно, последующие DLC будут мультиплатформенными, однако пока что это наши догадки.

В Dead Money DLC вам придется объединить усилия с тремя другими персонажами и найти легендарные сокровища казино Sierra Madre. Разработчики обещают совершенно новые локации, новые виды врагов и множество вариантов выбора — как пройти это нелегкое испытание, решать только вам.
Tenebricus
"С тремя другими персонажами"? Неужели мультиплеер?
hamster
Скорее кооперативный режим. Там вроде как максимум 4 джойстика.
Kudjo
Скорее как в Mothership Zeta — посадят в подвале с несколькими неписями — коллегами по сюжету и потом надо будет выполнять их квесты по очереди, чтобы DLC пройти.
Drunken Master
Ну сетевой режим мы полюбому не получим, тогда придётся сильно менять механику игры, тот же V.A.T.S., думаю игрокам будет не очень интересно ждать, пока какой то тролль/ламер, спустя пол часа таки выберет в левую ногу или в правую руку шмальнуть. Скорее всего будет так, как сказал выше Kudjo, или остальные главные персонажи будут нашими управляемыми напраниками.
Sukur
На PC думаю выйдет тоже ,я надеюсь ....
hamster
Ну МС обычно выпускает, главное чтоб не на год позже.
Sukur
Посмотрим....

Дополнение является эксклюзивом для XBox 360 и будет доступно для 21 декабря 2010 года. Радость сия увы не бесплатная — за "печеньку" нам придется выложить 800 Microsoft Points, также известно, что DLC не будет иметь возрастного рейтинга в ESRB.

Что такое ESRB ,и по каким критериям там рейтинг этот возрастной?
И сам NV там рейтинг заимел?
ang
ESRB что такое неизвестно???
http://ru.wikipedia.org/wiki/ESRB

Вообще то кажется могут продажу запретить если рейтинга нет, по-крайней мере непонятно почему он есть на всех играх, а много насилие и прочей правдоподобности из игр отсутсвует как раз из-за этих поганных возрастных рейтингов.
swenslim
Ну не уроды ? Игра забагованна так что играть некоторые не могут (у меня дико глючит Стрип и Фрисайд), а они вместо патча фигней занимаются.
ang
Блин, я что мегавезунчик чтоли? Тут послушаешь.. У меня игра вылетала только при запуске один раз. Только в торне бои не работают. И только недоработки движка, которые скорее недоработки, нежели баги.
hamster
>>что DLC не будет иметь возрастного рейтинга в ESRB.
Что-то тут напутано явно. Рейтинг будет, просто пока его не объявили. Это что-то вроде как написать, что на новой упаковке Кэмела не будет надписи про вред курения.
ang
Если есть такая тема, где можно описать впечатление, то перенесите пожалуйста админы пост туда. Я не нашел в последних.
На самом деле потрясающее длц. Интересная история. Атмосфера. Само ощущение того, что оказался в ситуации где трудно выжить(хоть и только первую половину). Я чуть ли не проронил скупую слезу, когда покидал Сиера Мадре))
Очень пожалел, что добрался туда персонажем только 3го уровня(ради длц играю просто). Половина возможностей отвалилась в итоге. Что можно найти в хорошо закрытых сундуках и тп, прочитать/сделать в хорошо запароленных компах? Что будет, если Кристин высказать ту ветку, которая на 75 медицины? Существуют коды для автоматов, дающие действительно стоящие вещи? Что-нибудь другое интересное при применении высоких навыков в диалогах можете рассказать.
С другой стороны, противники очень слабые даже для моего персонажа были, может из-за того, что я броню киллера сразу нашел.
И я еще не могу понять, каким таким образом голограмма может быть материальной, осязаемой и вдобавон наносить урон?
Wozrogdenec
Интересно то, что можно было зайти в этот самый подраздел Viva New Vegas! и перед созданием темы в окошко в правом верхнем углу вбить Dead Money (и нажать "enter").
объединяю с Dead Money DLC
ang
Спасибо. Странно, что кроме моего отзыва нет других. Как-будто никому больше не хотелось новое в нью-вегасе испытать или длц не интересное совсем.
А вообще странно, что мне представлялось, что многое выглядеть будет не так в длц, по описаниям прессы и тому что главный злодей/не_злодей говорит. И хранилище какой-то смех один: 30 с чем-то золотых слитков. И какого они такие тяжелые?
Забыл сказать, очень тронула атмосфера театра и люксов(оу, этот голос из голограмм(которые еще хотят тебя убить), разруха: прям чуствуешь всю трагичность происходившего). Это все довольно сильно.
Coronel
QUOTE
30 с чем-то золотых слитков. И какого они такие тяжелые?

Золото, вообще-то, крайне тяжёлый металл. Стандартный банковский слиток (да-да, этот вот маленький кирпичик) весит, в зависимости от пробы и типоразмера, от одиннадцати до тринадцати с лишним килограмм.
Crevan
QUOTE
Странно, что кроме моего отзыва нет других. Как-будто никому больше не хотелось новое в нью-вегасе испытать или длц не интересное совсем.
Я написал отзыв около года назад, но так и забыл его сюда выложить. :) Что ж, выкладываю.

Прошёл намедни Dead Money. Впечатление очень хорошее. С Operation Anchorage (первым DLC к F3) вообще не сравнить. Даже радиосигнал, с которого начинается дополнение, поначалу звучащий, как обычная реклама казино или (для более подозрительных игроков) как хитрая ловушка, после прохождения (когда становится известно, каким было его настоящее предназначение) воспринимается по-другому.

Название аддона иногда бесхитростно переводят как Мёртвые деньги, но точнее будет «деньги, лежащие мёртвым грузом», «бесполезные деньги». Смысл этого словосочетания становится ясен в самом финале. Выбор «жизнь или деньги», не раз показанный в фильмах, встанет и перед Курьером. Искушение будет посильнее золотого идола в «Мумии».

Впрочем, это всё будет потом, а пока что перед нами всего лишь тёмный бункер, который как-то связан с казино «Сьерра-Мадре», в котором, по слухам, с довоенных времён остались несметные сокровища. Связь оказывается очень простой — именно перед казино мы очухиваемся, надышавшись в бункере каким-то газом. Вопросы «кто я» и «как я сюда попал» отходят на второй план — на связь выходит некий лохматый старичок и вежливо излагает суть дела. Если вкратце, то мы попали во всех смыслах. Наш похититель планирует ограбление века, а мы ему в этом поможем, желая того или нет. Неизвестно, были ли модными в его организации лекции по мотивированию персонала, но для нас у него аргумент нашёлся весьма убедительный — ошейник со взрывчаткой. Вам не случалось вешать такие же на разных неудачников в Fallout 3? Так вот — носить эту штуку самому, оказывается, неприятно.
Но снимать этот галстук просто так с нас никто не собирается, поэтому придётся пойти на сотрудничество с бородатым товарищем. Пока что. А там посмотрим…

Территория, предлагаемая для исследования, достаточно обширна, но любителям простора придётся обломаться: всё действие происходит в небольшом городке с запутанной планировкой, а после перемещается в казино. Заблудиться на первых порах легче лёгкого — карта по-прежнему восхитительно неинформативна, а маркеры, хотя и показывают, куда нужно пробраться, ни разу не объясняют, как.
Впрочем, задачи осложняются не только улочками-лабиринтами (по крышам гулять придётся не реже, чем по земле, чтобы хотя бы видеть, куда идёшь), но и обитателями этих улиц. Странные молчаливые Люди-призраки способны доставить какие-то проблемы только при заметном численном перевесе, зато неубиваемые голографические охранники могут неиллюзорно поджарить группу даже в одиночку. Ещё есть токсичные облака, влияющие на здоровье хуже смога иных больших городов. А ещё радио.

Да, радио. Именно небольшие радиоприёмники и громкоговорители станут главной головной болью Курьера в Сьерра-Мадре. Наш временный босс плевать хотел на своих работников и не стал заморачиваться калибровкой ошейников, из-за чего они могут взорваться вблизи любого приёмника или радиорупора. Навязчивое пищание раздражает хуже комариного, заставляя быстро вертеть головой в поисках источника сигнала и поскорее сбивать его из чего-нибудь огнестрельного. Некоторые сбиванию не поддаются вовсе, отключаясь только с контрольных терминалов.

Стоит ли терпеть весь этот ужас? Дело вкуса. Если не увлекаться эксплорингом и быстро прокликивать диалоги, дополнение можно пробежать часа за 2-3 и неплохо обогатиться, не прилагая особенных усилий. А если увлечься, то обогатиться можно значительно сильнее, а попутно узнать ещё одну историю старого мира — о несостоявшемся убежище глубоко под казино, о любви, дошедшей до одержимости, и об ограблении, которое было задумано и спланировано задолго до того, как Курьер и его похититель появились на свет.

Полное прохождение заняло у меня часов 12. За это время Сьерра-Мадре успевает надоесть хуже горькой редьки.

И очень круто было выйти после всего этого на поверхность и увидеть чистое небо над головой. Даже захотелось вдохнуть полной грудью и заречься на какое-то время соваться в бункера, откуда звучат женские голоса, раздающие заманчивые обещания.
Говорят, это единственный из сюжетных аддонов, на место действия которого нельзя вернуться после прохождения. Ну… Не больно-то и хотелось, прямо скажем.
Ваш ответ: