Drugged
10 December 2010 | 15:48
Проходил игру по линии вояк. Пришел к ним от бандюков.
(Когда меня отправили к Задову, сказал ему, что, мол, хочу к вам и все такое).
Выполнил за них всё; пришел к О-сознанию; прилетел в Анклав.
Да, бандитов я всех всех на свалке вычистил, включая Вахтанга.
* Попробовал вариант вынимать мозг и не вынимать мозг у мнемоники ну тут понятно, либо вирус убивает людей (если вынул), либо не убивает (не вынул)
Но вот насчет группировок:
*Армейцам надоел Калинин, свергли; ладно.
*Фомин тряпка; ладно.
*Пришли бандиты и всех "поработили" Как?? Я ж их поубивал. И Вахтанга тоже.
*Рассказал Вахтангу, что Сталкеры нападут на Свалку,
- ??? Я ж ему пулю в лоб.. и остальным кто там попался под руку, тоже
*Бандиты нанесли упреждающий удар.
- Из могил что ли вскочили? Убил же всех.
*Насчет сталкеров претензий нет, усе оК, продолжили свое существование и т. д.
*Насчет мозга и вышки.
- Как я уничтожу вышку?
**Ученый, с которым я в обычной версии Fallout говорил, чтоб вышку разнесло, со мной диалог не начинает.
Получается, вышка в любом случае остается целой? Или я что-то упустил?
И конечно же.... где же Френк Хорриган? :) Вынул мозг, не вынул.. сел в вертолет и улетел.
panoka
23 December 2010 | 22:17
Френка и не будет)
Drugged
23 December 2010 | 22:18
Какой ж Фалаут без Френки..
Rain man
24 December 2010 | 08:26
Вообще концепция "Большого Злого Босса" по определению не подходит Фоллауту (и к постапокаллипсису вобщем), а в Ф2 его сделали больше ради забавы.
Wozrogdenec
24 December 2010 | 11:05
Rain man, а по всем остальным пунктам, как-то:
QUOTE |
Но вот насчет группировок: |
И далее пункты автором специально маркерами * отмечены в них какая логика должна прослеживаться?
Сдаётся мне, автор темы про наличие\отсутствие Френка просто пошутил и вопрос был чисто риторический, а тема как раз о другом.
Rain man
4 January 2011 | 17:27
Признаю свою вину: не отвечать на подробную хорошо подготовленную и обоснованную критику моветон...
1) Если вынуть мозг Мнемоника не сможет ничего сделать; если не вынимать, то после разговора с Вами Мнемоника решит, стоит ли жить человечеству, или оно вконец прогнило и его необходимо уничтожить (зависит от Вашей кармы на момент разговора)
2) Бандиты вынесены в отдельную ветку именно потому, что "мафия бессмертна". Армейцев вынесли бандиты/рейдеры/разбойники с большой дороги. Суть в том, что кучка неорганизованных вояк не может противостоять никому.
3) См. пункт 2, я не мог сделать тысячу НПС-бандитов и посадить всех на игровые карты. Логично, один человек не может уничтожить всех бандитов/сталкеров/вояк; даже если в игре Вы это и сделали, стоит понимать, что это условность. (читать между строк: я признаю, что это мое упущение, и можно было предвидеть "вынос" всей локации)
4) Вышку можно уничтожить "Большой Ядерной Ракетой (ТМ)" :-) Координаты вышки для наведения ракеты дают ученые О-Сознания.
Drugged
4 January 2011 | 17:41
Ну да, с мозгом и вышкой уже ясно,
Правда с зависимостью решения Мнемоники от Кармы не совсем..
Но это уже не принципиально (просто насколько помню,
у меня в обоих случаях была положительная карма, а действия мнемоники были разными).
С бандитами да, но Вахтанг.. он-то подыхает вполне однозначно, вынесенный мною на соответствующей локации.
А в концовке он тем не менее фигурирует как живой.
Просто по примеру, в оригинальных локациях фалаута,
если убивал какого-нибудь харизматичного лидера локации,
или вычищал локацию конкретно, то, что в финале показывалось про ее судьбу, все же разительно отличалось. А тут..вычистил бандитов и ничего..
Ок, с вояками понял.
Ну да, раз уж о концовках идет речь.
Мне так и не удалось добиться, чтобы остальные локации
(кроме новых)
появлялись в финальных слайдах.
Может я чего не так делал или все же это и не предусмотрено?
Просто тогда получается нет смысла проходить их квесты..