Полная Версия: Для чего нужен `RevisitSpawn`
Hmt
Я не знаю в чем была задумка разработчиков.
Подозреваю, что истинное предназначение этой штуки,
появление игрока на этой точке, при повторном посещении карты.
(проверено, это работает криво или не работает вообще)

А сейчас внимание ! :)
Я рад представить результат своих "страданий".
(наткнулся совершенно случайно, потратил больше 2 часов на тесты)

Если ей присвоить `tagname` "ГГ", и поставить ей номер команды "ГГ",
она ВСЕГДА, возвращает "ГГ" его `tagname` на место.
(это лечит даже известный "косяк" с "записью-считыванием")

Мне например, это решило кучу проблем с лифтами, люками, лестницами,
где раньше я использовал "живой запоминатель". Надеюсь и Вам это пригодится.
Two Eyed Yum
Получается, что с возможностью полноценного лечения перезаписи тегов, эта функция RS становится бесполезной?
Grey
QUOTE
и поставить ей номер команды "ГГ"


В качестве подконтрольного юнита при этом не выскакивает?
Two Eyed Yum
QUOTE
В качестве подконтрольного юнита при этом не выскакивает?

Конечно, нет. Как и любой другой Spawn, Revisit использует номер команды для определения, для кого он срабатывает. То есть, ставится единичка.
Hmt
QUOTE
Получается, что с возможностью полноценного лечения перезаписи тегов, эта функция RS становится бесполезной?
Насколько я помню (при тестах патченного экзешника) проблема с записью-считыванием исчезла.
Так что скорее всего 'RevisitSpawn' теперь бесполезен.
Ваш ответ: