Morte
16 May 2011 | 20:47
QUOTE |
Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) подумывает о создании продолжения к популярному ролевому проекту Planescape: Torment, вышедшего на персональных компьюетарх в далеком 1999-м году. Для тех, кто не в курсе, сообщаем, что Obsidian Entertainment была основана после развала издательства Interplay Entertainment и роспуска Black Isle, сотрудники которой, собственно, и придумали Planescape: Torment. Среди прочих достоинств студии можно отметить знаменитую серию Fallout.
По поводу сиквела Planescape: Torment, Уркхарт сообщил, что студия уже обсуждала вопрос его создания, но окончательного решения пока не приняла. «Возвращаясь к старым играм, всегда нужно задавать себе вопрос: в прошлом это работало, но что нужно сделать, чтобы это работало и сейчас?» По словам генерального директора Obsidian, разработчики сейчас ломают головы над тем, как поступить со вселенной Planescape: Torment. «Мы просто обязаны придумать что-нибудь по-настоящему интересное. Иначе поклонники оригинальной игры будут разочарованы в сиквеле, а новички и вовсе не захотят с ним знакомиться», поделился своими мыслями Уркхарт в своем недавнем интервью журналу Play.
Напомним, в данный момент Obsidian Entertainment работает над многообещающей Dungeon Siege 3. Если игра не будет забагованной, что для проектов этой студии давно стало нормой, ее наверняка высоко оценят как игроки, так и критики. |
Carven
16 May 2011 | 21:13
QUOTE |
Если игра не будет забагованной, что для проектов этой студии давно стало нормой |
Вот это, увы, меня и беспокоит =(((
Maxxim
19 May 2011 | 13:55
Источник британский
журнал Play. Вопрос о возможности создания продолжения PS:T мелкая часть 6-страничного интервью. Ответ на вопрос дан Фергусом исключительно в сослагательном наклонении («если бы да кабы»). Исходный материал и его неоднозначный заголовок практически чистая реклама журнала. А наши «переведено профессиональными студентами», не потрудившиеся даже разобраться, как правильно транслитерировать фамилию Urquhart, демонстрируют принцип испорченного телефона во всей его красе.
Вместо того, чтобы алилуйкать (или наоборот), включайте мозг.
Lostman
23 May 2011 | 04:52
А кто им даст лицензию? Сеттинг Planescape уже вышел весь.
QUOTE |
Сеттинг Planescape уже вышел весь. |
Это как понять?
daikor
23 May 2011 | 23:29
Сеттинг Planescape перестали поддерживать еще в третьей редакции, а в четвертой вообще переписали все мироздание. Сигил теперь демиплан, знаете ли. А Шемешка Мародер и А'кин одно и то же существо.
Jonathan Strange
24 May 2011 | 00:55
QUOTE |
Gamebanshee опубликовал комментарии Криса Эвеллона, одного из основателей компании и человека, стоявшего у истоков оригинальной игры, относительно этой новости:
QUOTE | «Вселенная Planescape предоставляет множество возможностей для создания больших и интересных приключений. Поэтому не следует останавливаться на одном Torment, однако эта история закончена, и я бы не хотел её продолжать. Тем более, что так нам бы пришлось ограничить себя, делая только сиквел, в то время как мир предоставляет нам огромный простор для творчества.» |
|
strannic
13 July 2011 | 22:08
2daikor
Дык город то сам остался? Ну там шпиль, кольцо, порталы, планы?
А леди боль?
spartaky
18 July 2011 | 04:44
Кроме того, не обязательно следовать современной версии правил и мироздания, а продолжить на прежней основе. Хотя я не уверен, что так можно или так разрешат работать с лицензией.
daikor
18 July 2011 | 14:04
2strannic
Город, Леди и порталы да, остались.
Шпиля как такового нету.
Планы были слиты в одну кучу и перемешаны в дичайшую болтушку.