Richardson
19 June 2011 | 14:03
Недавно читал книжку история мировых религий про буддизм и пришел к неожиданному выводу.
В Буддизме карма совокупность плохих и хороших поступков. Совершая плохие поступки человек притягивает к себе зло, разное плохое, различные беды, несчастья, а хорошие соответственно добро радости и положительные события.
Соответсвенно КАРМА в Fallout это не репутация, собственно репутация(отношение к герою в городах) появилась только во второй части, а именно КАРМА. Соответсвенно от убийства бандита в пустоши КАРМА улучшается, так как это доброе дело само по себе, а не потому что об этом все узнают.
Соответсвенно персонаж с положительной кармой легко получает силовую броню, а с отрицательной еще предстоит для этого потрудится.
Правда есть еще социальные статусы. Например убийца детей получает баунти хантеров по свою душу, но тут скорее всего просто игровая условность.
Berkut
1 September 2011 | 19:17
Интересная, конечно, точка зрения. Не знаю как в буддизме, не изучал, а в Fallout'е карма это именно репутация. :-)
Kudjo
1 September 2011 | 22:38
Я всегда считал, что карма в Fallout это не репутация, а, скорее, aligment "добрый/злой". Разницу вижу в том, что репутация это мнение окружающих о персонаже (формируется "снаружи"), и является скорее свойством локаций, которых много (F2, NV). А карма мировоззрение самого персонажа (формируется "изнутри"), и является свойством персонажа. Как-то так.
Klod
1 September 2011 | 23:21
Припоминаю,что в философии карма определяет дальнейшее будущее и поступки человека. К фолу можно отнести тем,что играя за злого положительные квесты получить не всегда получится и наоборот... да и случайные торговцы обращают на это внимание.
Kel
11 September 2011 | 10:18
QUOTE |
карма в Fallout это не репутация, а, скорее, aligment "добрый/злой". Разницу вижу в том, что репутация это мнение окружающих о персонаже (формируется "снаружи"), и является скорее свойством локаций, которых много (F2, NV). А карма мировоззрение самого персонажа (формируется "изнутри"), и является свойством персонажа. |
Если говорить про "внешнюю" карму , как отношение окружающих к персонажу, то тогда непонятно почему мелкие кражи сюда засчитываются, ведь если не было свидетелей преступления, то как это может повлиять на репутацию. Если же говорить о "внутренней", то как персонаж её покупает во Фрисайде, где за определённую сумму карму можно улучшить.
И ещё интересно но факт, убийство наркоманов считается добрым делом.