barbarian
13 August 2011 | 19:21
Воровать нехорошо.
Обсудим?
Perfilov
13 August 2011 | 23:09
Воровать нехорошо.
А что обсуждать-то? Автор намекает нам на то, что от воровства не уменьшается карма, но, по его мнению, должна?
barbarian
14 August 2011 | 08:43
Да.
Еще и отношение в городе. Обовровал трех человек все знают что ты вор(слухи), никто с тобой дела иметь не хочет...
General Lukin
14 August 2011 | 13:58
Насчет отношения в городе как ни странно, зачастую результатом проваленной кражи является то, что персонажа атакуют ..... а непроваленная- предполагается, что никто и не узнал, что персонаж совершил кражу
barbarian
15 August 2011 | 21:56
Ага, и сам обворованный не знает, что его обокрали.
strannic
26 October 2011 | 12:55
Знать то он знает, а вот кто обчистил.......
А вообще, если уж прописывать по взрослому отыгрыш вора, т.е. игру когда ты не ограничиваешся десятком покраж за игру, а перманентно решаеш таким образом проблемы, то для него нужно создавать специальную инфраструктуру. Понятно, что при постоянных покражах рано или поздно все будут знать, что ГГ ворюга, и вход в определенные слои общества сильно затрудниться. Поэтому вор сможет решать свои проблемы через специфичиские слои и социальную инфраструктуру, гильдию воров допустим. Для него это будет не экзотическое место, а базовое сообщество, где он может сбывать-покупать необходимое, вербовать сообщников, доставать информацию и т.д. Но это фантазии. Прописать по настоящему индивидуально прохождение для разных класов, это по сути создать несколько игр.