ang
  26 November 2011 | 22:46
  
 
  Луки? Двуручное? Одноручное оружие? Магия? Если магия, то какая?
Не позволяет форум прикрутить опрос, прошу помощи модераторов в этой теме.
По своему небольшому опыту пока вижу что либо магия, либо двуручное. Сейчас играю лучником 27 уровня, с владением луком где-то в 55, основная прокачка была благодаря не боевым навыкам.  Может в этом моя проблема. Часто встречаю утверждения, что луки мощнее оружия ближнего боя. Но моя Лидия с двуручной двемерской секирой делает всех быстрее, чем я со стеклянным луком. И я наношу больше урона, только если она блокирует много.  Будучи одетым в стеклянную броню(шлема из принципа не ношу) погибаю быстрее в несколько раз. То есть без нее я бы мало с кем смог бы сражаться.
А ваш опыт на какие выводы наталкивает? Не конкретно касательно луков и двуручного, а вообще оружия и магии.
Также хотелось бы чтобы ответ был дан для двух случаев: персонажа раскачаного, но не очень сильно, и персонажа пришедшего к пику  своего боевого могущества.
 
 
 
  Twilight
  26 November 2011 | 22:48
  
 
  Два кинжала + перчатки на x15 урона = x30 урона со спины. No chance. 
 
 
 
  ang
  26 November 2011 | 22:51
  
 
  Что за перчатки которые урон в 15 раз увеличивают? Тут вообщем-то и красться не надо. Но вообще считаю нелепым что в игре есть или может получиться такой предмет.
Ну а если брать персонажа средней прокачанности?
 
 
 
  Twilight
  26 November 2011 | 23:14
  
 
  Красться как раз необходимо. Перк на x15 урона двумя кинжалами со спины. Перчатки, которые добавляют еще x15 урона, можно получить [СПОЙЛЕР] у Темного Братства. Выбор небольшой  или вступить туда и получить броню в качестве подарка сразу же. Или же вырезать все Темное Братство и ровно так же получить их.[/СПОЙЛЕР]
Это как раз возможности персонажа средней прокаченности. Это эдакий внутриигровой чит и игроки уже ноют по форумам.
А что, по мне так логично. Я, простите, горло перерезаю, а не фигульками железными размахиваю, стуча в грудину.
 
 
 
  ang
  26 November 2011 | 23:41
  
 
  Тоже правда. Только вот это логично в случае гуманоидов или мелких существ. Но если существо крупное, то тогда это нелепо. 
 
 
 
  Artem13
  29 November 2011 | 10:29
  
 
  Лук и Два меча (два топора)  лук пока не заметили и не подбежали позволяет радикально сократить уровень здоровья толстых противников, мелких из сника выносит на раз. Мечами добиваю подбежавших или особых противников типа спригганов. Двуручная мельница  замечательный силовой приём. С топорами тоже, но хотя они наносят несколько бОльший урон, выглядит это не очень.
Лук и Секира  логика таже., что выше. Единственное  за секиру приходится хвататься раньше, поскольку перс в тяжёлой броне и замечают его несколько чаще.
Двуручным мечом не играл  оставил на прохождение редгардом.
Но лук тут почти ультима  без него как то совсем не айс для меня.
 
 
 
  Twilight
  29 November 2011 | 12:14
  
 
  Да, лук не зазорно носить любому, по-моему, даже магу, потому что приткнувшись в тенёчке, так сладко с отмашки влепить смазанную ядом стрелу, например на минус к мане. Или ядом на замедление скорости на 50%. Щикарно! ©
Я, высунув язык, тщательно качаю ветку лука тоже. После ветки Невидимости, конечно. Её я уже прокачала *_*
 
 
 
  MaGiK
  29 November 2011 | 12:54
  
 
  Двуручный меч (абсорб хелс и абсорб стамина) + сет эквипа на плюсы к скорости восстановления стамины, демеджа двуручным оружием и тяжёлой брони. Получается, можно либо стоять и почти бесконечно махать тяжёлыми ударами, либо очень много бить атакой со спринта: против обычных врагов смертельно чуть более чем сразу, драконов шинкует за один "подход" (три-четыре удара). При желании можно заменить меч на молот, который отлично умеет игнорировать броню. А вот секира не очень себя зарекомендовала, возможно надо ещё подумать и попробовать скрафтить её с каким-нибудь жутким элементал-демеджом.
Ах да, против совсем рядовых врагов двуручное оружие действует как газонокосилка: одним ударом можно разом убивать семейку волков. Или хилых магов.
 
 
 
  Artem13
  29 November 2011 | 14:20
  
 
  
| QUOTE  | 
| Я, высунув язык, тщательно качаю ветку лука тоже. После ветки Невидимости, конечно. Её я уже прокачала *_* | 
Я их вместе качаю, ну так получается, что одно без другого не ходит :)
 
 
 
  M aniac
  29 November 2011 | 14:49
  
 
  
| QUOTE  | 
| Я их вместе качаю, ну так получается, что одно без другого не ходит :) | 
Как и у всех, я думаю. Просто на первых уровнях близко не подкрадёшься. Вот и пользуешься луком. Особенно, если учитывать, что в самом начале игры можно спокойно достать эльфячий.
 
 
 
  Antskiller
  30 November 2011 | 22:08
  
 
 
 
  ang
  30 November 2011 | 22:29
  
 
  Надеюсь такое пофиксят, а то придется создавать ну очень мощных монстров в следующем аддоне.
 
 
 
  Artem13
  1 December 2011 | 05:07
  
 
  Нафик фиксить? Это чистый манчкинизм, пмм. Пусть каждый для себя сам решает.
 
 
 
  Antskiller
  1 December 2011 | 10:20
  
 
  Помоему прокачать 3 навыка (алхимию, зачарование и кузнечное дело) до 100% это не манчкинизм. А потом сделать шмот дело техники. И повторюсь, результаты на много больше чем например прокачать до 100% тяжелую броню + стрельбу из лука + скрытность.
 
 
 
  Artem13
  1 December 2011 | 10:27
  
 
  Это как то оправдывается отыгрышем? Если нет  манчкинизм :Р
ЗЫ А зачем общий вес закрасил? :)
 
 
 
  JamesPlus
  1 December 2011 | 11:02
  
 
  Ага, определенно нужно сделать альтернативное прохождение сюжетной линии: накопать три тонны эбонита и раздать легендарные луки мирному населению. Ни один дракон в здравом уме не сунется.  Ситуация с этими профессиями такова, что если ими и можно пользоваться, то только одной. Остальное рушит весь интерес к игре. Видимо, это такая особенность серии TES и так задумано разработчиками. 
 
 
 
  Antskiller
  1 December 2011 | 11:28
  
 
  Не люблю ограничивать себя весом, ввел код на вес... :)
 
 
 
  bozarr
  1 December 2011 | 11:45
  
 
  Antskiller, вот это мощь))) а я пыжился со своим луком уроном в 32... теперь надо заново проходить..
 
 
 
  MaGiK
  1 December 2011 | 11:58
  
 
  
| QUOTE (JamesPlus) | 
| Видимо, это такая особенность серии TES и так задумано разработчиками. | 
Собственно, это традиционная особенность серии. В Скайриме есть ещё какие-то ограничения, т.к. теперь "чистый" скилл без усиления перками не играет такой серьёзной роли, а количество поинтов для взятия перков  ограничено. Что способствует развитию билдов-специалистов, а не как в Морровинде, где надоело стрелять из лука  быстро выучил магию или там лонг блейд. Пофиг, что уровни не получаешь  оно не сильно и нужно, т.к. всё равно оверпавер по всем фронтам. Плюс, если уж на то пошло, то в том же Морровинде можно было, к примеру, энчантить area-эффекты на оружие. Право слово, никого, кроме Дагот Ура во всём Морровинде не было, кто бы больше одного удара выдержал.
Хотя конечно возможность кастовать заклинания без затрат маны...
 
 
 
  Antskiller
  1 December 2011 | 12:09
  
 
  Народ, столкнулся с проблемой или багом. Давно не играл в серию TES. Последний раз играл в Морровинд, давно это было... Вобщем зачаровал лук на паралич, около 100 зарядов показал при зачаровании... Когда специально потестил его на количество выстрелов, вышло что-то около 40 выстрелов... Это баг или просто тратит больше зарядов на выстрел ?
 
 
 
  Artem13
  1 December 2011 | 12:25
  
 
  
| QUOTE  | 
| Не люблю ограничивать себя весом, ввел код на вес... :) | 
Я тоже не люблю, но мне не интересно так через консоль решать проблему:) Я обычно делаю плагин, в котором настраиваю игровые параметры под себя. Ну, там, кол-во единиц веса на единицу силы, чкорость времени и т.п. Вот только КС нам всё не дают :(
 
 
 
  Antskiller
  1 December 2011 | 14:52
  
 
  Разобрался, просто указатель зарядки неадекватно показывает уровень заряда. Надо стараться заряжать на максимум, иначе придется очень часто перезаряжать по чуть-чуть.
Отправлено: 1 дек 11 15:48 
Artem13 Еще поп поводу того что ты назвал манчкинизмом. Я этим стал заниматься не от легкой жизни. Меня задолбало убивать некоторых монстров по 10-20 выстрелов из сника, достало что некоторые убивают меня с 1 плюхи когда я одет в хэви. Вот и начал искать решение проблемы. Играю на максимальной сложности...
 
 
 
  ang
  1 December 2011 | 16:00
  
 
  Такие предметы просто читерство на которое тратится чуть больше времени. И не так много, совсем не так много, как получить сверх мощно экмпмрованого персонажа в Морре. Тоже сравнение. Это все равно что в режиме бога играть. В Морретом же никак нельзя было получить оружие с уроном в 500. Можно было только к концу игры достать  звезду Азуры, свитки для вызова золотого святоши и наделать зачарованного шмотки, который помогает не слабо жить, но богом тебя не делает. Да и к этому моменту ты итак всех можешь убить. И я не понимаю что такого плохого и не угодного в наложении на оружие защитных эффектов, это даже интересно. Единственное что магию легче было качать, но для этого надо было потрудиться. В Скайриме же все не боевые навыки качаются со скоростью света, а следовательно и уровень. На харде играю. Почти никаких трудностей, а я играю не стараясь научиться убивать всех максимально легко. И я не виноват, что хотел стеклянный шмотки, за что мне 35 уровень так быстро?
 
 
 
  Antskiller
  1 December 2011 | 16:15
  
 
  По некоторым, не проверенным данным, в игре 81 лвл потолок...
 
 
 
  ang
  1 December 2011 | 16:18
  
 
  Ну и? Даже в 50 уровне думаю уже нет смысла. И так вообщем-то везде, но везде уровни так дают быстро.
 
 
 
  HighBlack
  1 December 2011 | 17:52
  
 
  Надеюсь, будет кому-нибудь полезно.
Есть вариант (честно) отучить 5 навыков из 10 для получения уровня.
После выполнения квестов Соратников, например (есть варианты), отпускаем своего напарника, берем одного из Соратников. Говорим "обучи меня, о гуру". Получаем +5 к скиллу. Потом говорим: "дружище, давай обменяемся вещами", дальше все ясно. Не надо воровать, продовать, убивать.
А вообще, качаем красноречие минимум до 60. Но это уже совсем не секрет.
P.S. Да, я решил повыпендриваться.
 
 
 
  Seventhson
  2 December 2011 | 01:28
  
 
  Баланс в игре не в сторону хардкора заточен. Впрочем, драконья кровь ГГ нам в этом оправдаться помогает очень :)                   Из всего услышанного выше рискну  сделать следующий  вывод. На  фоне общего падения значимости уровня развития боевых навыков, мы получили убийственную связку алхимия-кузнечное дело-зачарование.  Однозначный маст-хэв для любого уважающего себя манча.