Poruchik Antonio
  30 November 2011 | 17:30
  
 
  Бегая по просторам Скайрима, я не пропускаю ни одной книжки. Всё, что нашёл, приволок домой. Ну вот такой я библиофил. Две жалких книжных полки кончились сразу же после их приобретения и теперь гора книг лежит рядом с алхимическим столиком, ибо в аккуратные стопки складывать  то ещё мучение.
Потому собственно вопрос: как без КС наделать себе полок? 
Появилась мысль, что, возможно, стоит поиграться с консолью, может, узнав ИД полки и наставив её копии где надо, но как обращаться с консолью я особо не знаю  никогда не нужно было, потому, если проблема таки решается через ИД и консоль, буду рад гайду или ссылке на гайд по этому вопросу.
 
 
 
  Two Eyed Yum
  30 November 2011 | 18:01
  
 
  Гайдом не помогу, но ИМХО скриптовый язык кочует из серии в серию (заглядывая по пути в Ф3 и НВ).
В Морровинде работало такое:
| CODE  | 
| имяобъекта->placeatpc 0 0 0 | 
Остается попробовать вызвать консоль, и пока она включена  щелкнуть какой-нибудь из шкафов. Теоретически, где-то отобразится то самое "имяобъекта".
0 0 0  координаты, где какая  не помню, но опять же, экспериментировать никто не запрещал :)
Твори, выдумывай, пробуй ;)
 
 
 
  Artem13
  30 November 2011 | 18:46
  
 
  Только начиная с Облы разделитель не стрелочка а точка.
 
 
 
  Poruchik Antonio
  30 November 2011 | 19:40
  
 
  Сыпасиба, будем пробовать.
 
 
 
  Poruchik Antonio
  4 December 2011 | 15:00
  
 
  Не работает.
При тыканьи в  полку высвечивается что-то вроде '' (0010a97), про попытке ввести команду по образцу, пишет, что неизвестная консольная команда 0010а97. Что-то делаю не так.
 
 
 
  Twilight
  4 December 2011 | 15:07
  
 
  В данном случае, каждой стандартной мебели, которая есть в игре, присвоен личный консольный номер, который привязан и к локации. Поэтому разместить четко эту тумбочку ты не сможешь. Тебе нужны номера "зеро", то есть начальные. Попробуй coc testinghall, по идее, эта команда перенесет тебя в тестовую локацию с предметами начального ID. Обратно ты сможешь вернуться coc riverwood
| QUOTE  | 
| Все объекты, помещенные в мир, будут иметь собственный уникальный ИДРеф. | 
Ой ли? :\
Ну, может я и ошибаюсь, извиняйте. Хм.
 
 
 
  Artem13
  5 December 2011 | 07:30
  
 
  Твилл, не вводи людей в заблуждение. Базовый ИД можно узнать только через КС или расковыряв базовый esm. Все объекты, помещенные в мир, будут иметь собственный уникальный ИДРеф.
 
 
 
  Poruchik Antonio
  5 December 2011 | 14:01
  
 
  Неа, не перемещает. Поменялась команда, видать.
Эх, будем ждать КС тогда. Тем временем, курган из книг всё выше и выше.