Полная Версия: Open Mod: Fallout Tactics Online
Coolmaker
Open Mod:Fallout Tactics On-line.
Попытаюсь описать все что думаю, об этом. Тему продублировал.

От себя. Мне очень понравился игровой интерфейс и боевая система Fallout Tactics. По этому немного поразмыслив написал следующий идейный материал, который возможно поможет найти единомышленников для реализации задуманного. Мне интересно мнение разбирающегося человека в программировании движка Fallout Tactics или того кто имеет какое либо отношение к его работе. Мысли по созданию следующего:


- Клиент программа. Подкорректировать интерфейс Fallout Tactics (видео, и игровой). Клиент программа для входа в он-лайн игру (без GameSpy, убрать ограничение от двух до шестнадцати). Подключения игроков к серверу, круглосуточным режимом работы. Режим свободное посещения (вход \ выход). Создание своего персонажа. Настройка скилов, умений и вход в локацию респа (за ранее определяется условиями).

- Создание чата. Создание чата для он-лайнового общения. Общий чат в локации \ чат группы игроков \ чат приватное общение.

- Создание карты мира определив функциональное предназначение отдельных её локаций.

а)Города и убежища - создание рынка товаров: обмен \ продажа \ бартер (продовольствие, медикаменты, оружие, деньги) между игроками по взаимному согласию, присутствие ИИ.

б)Локации с квэстами, или для соло игры. Используем квэсты с Фалаута 1 и 2, или ФТ для соло прохождения применяя заранее разработанные сингл моды под Fallout Tactics. Тип — Open Fallout Mod. Можно придумывать новые квэсты и давать идеи. Тем не менее каждый игрок если хочет то обязательно перейти в соло режим и пройти первые две — три миссии, какими бы они скучными не казались. Тут зарабатываем уникальные или обычные ресурсы (продовольствие, медикаменты, оружие, деньги). Сбалансировать в игре систему распределения ресурсов, опыта персонажей.

в)Нейтральные локации, для свободного перемещения игроков. Могут проводиться стычки между отдельными игроками, группировками, и ИИ. Устраивать засады, набеги, грабеж. Сделать количество нейтральных локаций поменьше для более динамичной игры.

- Группировки и отношения между ними — поделить карту под зоны влияния группировок. Зона влияния — это Город. Создать понятие Группировок(кланов). Группировки — определить цели существование группировки. Цели группировок — объединение игроков участие в захвате \ защите Городов, устраивать совместные мероприятия. Определить условия вступления в группировку. Определить систему отношений между группировками: война, мир, нейтральное. Возможность изменение отношений между группировками, и к нейтральным, соло игрокам. Определение условия респа для игрока и привязать к одному из существующих на карте Городов (за ранее определяется условиями).

- Войны между группировками - Создать режим: осада города. Определить зону для проведения боя. Поделить сам Город на нейтральной зону для игроков (бартерная зона) и зону для осад(зона Захват \ Защита ). Мое предложение сделать Убежище территорией для бартера, а город который возле зону для осад. Далее определить время проведения Захвата \ Защиты каждого Города (реальное время, пример — раз в 24 часа в 17-00 по мск в течении 30 минут группировка-защитник отбивается от всех кто войдет в зону осады). Можно сделать проще: выставить заранее время битвы. Включение и выключения состояния Захвата \ Защиты Города. Определение победителей. Присутствие системы перераспределения уникальных ресурсов ( уникальные: продовольствие, медикаменты, оружие, ) в пользу контролирующей отдельный Город группировки.

- Оружие, боеприпасы и бронь, медикаменты, еда. Поставить ИИ с функцией трейдера в убежищах. Также его можно добыть следующим образом — получение за выполняемый квэст, награблено или украдено. За Захват \ Защита города в виде вознаграждения получать уникальные и строго ограничены (продовольствие, медикаменты, оружие, деньги). Создать условный дисбаланс цен на товар у ИИ в разных городах мира. Откроется возможность торговли, перекупать товар там где подешевле и продавать перевозя его туда где подороже. => Получаем торговые пути. => Налетчики, говорят на спасибо за предоставленую работу.


Все что написал это только мои первые мысли. Надеюсь по теме писать буду дальше, и появятся дополнения. Жду предложений, новых идей, любых которые по данной теме могут помочь продвинуть задуманное. Тема актуальна, так как в поиске интернета сталкивался с вопросом открытого сервера ФТ. Где появилась бы возможность поиграться с боевой системой ФТ в полную :)))


Фотошоп создавать весь сопутствующий материал, пример Fallout Tactics On-line: Open Mod. Учусь.
Buzzil
Есть FOnline — все тут записанное скорее относится к нему, чем к ФТ. Более того, насколько я понимаю, там движок не фаллаутовский да и SDK вроде как выкладывали в свободный доступ. Импортируй ресурсы Тактикса, дописывай код и можно играть.

Или помогать Hmt в исследованиях Питона и FIFE.

Потому что хардкод FT дописывать некому (если вообще представляется возможным), сам FT и его мультиплеер кривоват порой до слез, а желаемого автором темы по умолчанию не поддерживает.


------------------------------------------------------------------------
Тем не менее, применяя грамотный менеджмент и собрав приятное комьюнити — можно проводить цельные сюжетные кампании. Большей частью вне игры, конечно, но с отыгрыванием боевых сцен.

В таком случае можно работать по схеме:
1.1. Создаем сюжет о некоторого рода конфронтации двух группировок.
1.2. Намечаем локации на которых будет проходить активная фаза разбирательств.
2.1. Создаем карты и скриптим их. Смело воруем целые куски из чужих творений, ибо в МП оригинальность не критична.
2.2. Размещаем противоборствующие силы с жестко заданной численностью, составом и оснащением. Изменения этих параметров может зависить от глобальных событий кампании.
2.3. Не забываем тестить миссию узким кругом управленцев.
3.1. Организуем информационный центр, где будет объявляться информация о ходе кампании и новых миссиях.
3.2. Собираем игроков, делим их по группировкам. Можно и главарей выбрать, и структуру подразделений определить. В общем, в стратегию поиграть на форуме.
3.3. Назначаем дату и время, и за 3-6-12 часов заливаем миссию на файлообменник.
4.1. В назначенный день и час создаем сервер (через тот же Хамачи) и играем-с. Один-два игрока за контрольную комманду прыгают по карте с 10000АП и 999 стелзом и следят за ходом миссии.
4.2. По результатам миссии вносим изменения в ход кампании и готовим следующее задание.

Запрет на сгенерированных игроками персонажей имеет свои плюсы:
Можно смело модить ФТ и выставить бойцам, например, нереальные 10000 HP, которые позволят задрать пушкам повреждения и дополнительные эффекты (о чем нам недавно сообщил Two Eyed Yum). Или еще тысячи вариантов.

Сокращаем разбежку в скилле опытных игроков и новичков — воюем тем что есть и знание вундер-билдов не даст преимущества (звучит не так страшно как есть в реальности — новичок против опытного игрока вообще ничего не может, честно).

Ручной баланс и ненужность длинных рулсетов. Не придеться контролировать наличие "карриеров" (мало очков на персонажа, много на снаряжение), запрещать конкретные пушки или броню, химию и т.п.

Беково. Состав боевых сил группировки будет куда более однородным, чем в случае с гулями и дескло у рейдеров. Кроме того под управление могут быть выданы ВСЕ криттеры, а не только разрешенные для генерации расы (человеки, гули, мутанты, дескло, собаки).

Скриптинг. Поставили юнитов на карту — пришили к нему суровой нитью тег-нейм и Enable Script Events (об который недавно разочаровались). А то и руки с ногами переломали, если по сюжету один из отрядов в окружении и весь такой раненый и побитый.
Coolmaker
QUOTE
Есть FOnline — все тут записанное скорее относится к нему, чем к ФТ.

FOnline к нему не имею не какого отношения. Считаю боевая система FOnline оставляет желать лучшего.

Схема работы твоя интересна. Лично я могу работать с программой фотошоп создавать весь сопутствующий материал, пример Fallout Tactics On-line: Open Mod. Учусь. Давайте мне задание, и я постараюсь его сделать.

Могу также редактором текстового материала. Или выполнять поручение с детальными объяснениями: что, откуда, куда и как.

QUOTE
Или помогать Hmt в исследованиях Питона и FIFE.

Это интересно. Чем они занимаются?

QUOTE
Запрет на сгенерированных игроками персонажей имеет свои плюсы:
Можно смело модить ФТ и выставить бойцам, например, нереальные 10000 HP, которые позволят задрать пушкам повреждения и дополнительные эффекты (о чем нам недавно сообщил Two Eyed Yum). Или еще тысячи вариантов.

Каким автоматически не сгенерированным или манульно? Не понял тебя. Хотелось что б игрок сам мог генерировать себе персонаж. Это одна из базисных фитчей.

QUOTE
Сокращаем разбежку в скилле опытных игроков и новичков — воюем тем что есть и знание вундер-билдов не даст преимущества (звучит не так страшно как есть в реальности — новичок против опытного игрока вообще ничего не может, честно).

То что новичек ни чего не сможет это и так понятно. На первых порах согласен можно использовать одно уровненные персонаж. Это сложно. Но стоит подумать как сделать систему прокачки. Так играть станет заметно интересней.

QUOTE
Ручной баланс и ненужность длинных рулсетов. Не придеться контролировать наличие "карриеров" (мало очков на персонажа, много на снаряжение), запрещать конкретные пушки или броню, химию и т.п.

Не понял. Что за "очки на персонаже или снаряжении". По запрещениям тоже.

QUOTE
Беково. Состав боевых сил группировки будет куда более однородным, чем в случае с гулями и дескло у рейдеров. Кроме того под управление могут быть выданы ВСЕ криттеры, а не только разрешенные для генерации расы (человеки, гули, мутанты, дескло, собаки).

Группировки предлагаю делать со смешанным составом по расовому признаку.Будем иметь дело исключительно с набором персонажей любой расы, любое снаряжение и т.д. Главное это просто определение игрока как члена данной группировки. Вопрос. Можно ли группу людей объединить выделив текстом — название группировки у ник-нейма или как? Создать понятие Группировок(кланов). Создать меню с возможностью объединение в группировки — писать название, определять отношение в меню к другим (группировкам, соло игрокам и т.д.) ???

Обновлен:
QUOTE
Можно ли группу людей объединить выделив текстом


Вопрос: Зачем?
Ответ:Чтоб определить систему отношений между группировками: война, мир, нейтральное. Во время боя или просто перемещению по глобальной карте попав в нейтральную локацию — будет видно что это член такой то группы. Пример как как это может выглядеть: наводишь на персонажа другого игрока курсором и отображается как: война — красный, мир — зеленый, нейтральное — желтый. А то когда большое количество игроков на карте не разберешь кого мочить кого нет. А так понятно, что такой-то с игрок с такой-то банды. В банде — есть конкретный список его членов. Который редактирует лидер группировки.
Buzzil
QUOTE
Это интересно. Чем они занимаются?
QUOTE

работать с программой фотошоп


Художники всегда нужны, но каков уровень?

QUOTE
Каким автоматически не сгенерированным или манульно? Не понял тебя.


Сгенерированными игроками вручную. В Мультиплеере можно (и нужно) создавать персонажей самому и потом включать их в свой отряд.

QUOTE
Не понял. Что за "очки на персонаже или снаряжении". По запрещениям тоже.


Покапайся ради интереса в Мультиплеере ФТ. Там прям на первом экране есть кнопки Создать персонажа и Редактировать персонажа. Вот и создай парочку и сразу поймешь о чем я.
Запрет на оружие вызван тем, что оружие перекочевало в МП из сингла. И в таком случае о балансе можно тихо умолчать. Потому всякие MEC Gauss Minigun'ы и М2 любят запрещать, дабы хоть как-то поправить адекватность происходящего. Плюс рулсеты — моральные правила для МП игры — могут запретить конкретные пушки (типа автодробовиков и ЕМП патронов) из-за их малой стоймости и запредельной огневой мощи.

з.ы. и не апдейт так часто посты. Ну или хоть пиши: АПДЕЙТ, чтобы видно было.
Coolmaker
Ответы пишу все выше. Отредактировав(обновив) сообщение — читаем так, и спама меньше.
Buzzil
QUOTE
Можно ли группу людей объединить выделив текстом — название группировки у ник-нейма или как?


Суффиксы к нику ставят, но смыслу то?
Я мечтательно предпологаю, что игроки будут адекватны и поймут, что если они за Рейдеров, то на вкладке Team нужно выбрать Raiders.

А вам советую таки полазить по меню мультиплеера и создать матч. Игра будет длиться всего 10 секунд и затем, за неимением второго игрока, закончится, однако опыта в вопросе наверняка добавит.
Coolmaker
QUOTE
Суффиксы к нику ставят, но смыслу то?
Я мечтательно предпологаю, что игроки будут адекватны и поймут, что если они за Рейдеров, то на вкладке Team нужно выбрать Raiders.


Определить систему отношений между группировками: война, мир, нейтральное. Во время боя или просто перемещению по глобальной карте попав в нейтральную локацию — будет видно что это член такой то группы. Пример как как это может выглядеть: наводишь на персонажа другого игрока курсором и отображается как: война — красный, мир — зеленый, нейтральное — желтый. А то когда большое количество игроков на карте не разберешь кого — мочить, кого — нет. А так понятно, что такой-то с игрок с такой-то банды. В банде — есть конкретный список его членов. Который редактирует лидер группировки, набирает членов или выгоняет.

Фотошоп создавать весь сопутствующий материал, пример Fallout Tactics On-line: Open Mod War, War Never Changes.. Учусь.
Hmt
Обращаю Ваше внимание на этот сайт (где-то уже давал эту ссылку).
Хороший пример-попытка "поиграть" в Online-RPG, основанной на FT:MP.
Coolmaker
QUOTE
Обращаю Ваше внимание на этот сайт (где-то уже давал эту ссылку).
Хороший пример-попытка "поиграть" в Online-RPG, основанной на FT:MP.

Просмотрю. Но все равно добавлю. Хочется при возможности сделать свой собственный мультиплеер.

Отправлено: 9 дек 11 19:54
QUOTE
В таком случае можно работать по схеме:
1.1. Создаем сюжет о некоторого рода конфронтации двух группировок.
1.2. Намечаем локации на которых будет проходить активная фаза разбирательств.
2.1. Создаем карты и скриптим их. Смело воруем целые куски из чужих творений, ибо в МП оригинальность не критична.
2.2. Размещаем противоборствующие силы с жестко заданной численностью, составом и оснащением. Изменения этих параметров может зависить от глобальных событий кампании.
2.3. Не забываем тестить миссию узким кругом управленцев.
3.1. Организуем информационный центр, где будет объявляться информация о ходе кампании и новых миссиях.
3.2. Собираем игроков, делим их по группировкам. Можно и главарей выбрать, и структуру подразделений определить. В общем, в стратегию поиграть на форуме.
3.3. Назначаем дату и время, и за 3-6-12 часов заливаем миссию на файлообменник.
4.1. В назначенный день и час создаем сервер (через тот же Хамачи) и играем-с. Один-два игрока за контрольную комманду прыгают по карте с 10000АП и 999 стелзом и следят за ходом миссии.
4.2. По результатам миссии вносим изменения в ход кампании и готовим следующее задание.

Отличный план. С чего начнем?
Buzzil
QUOTE
Отличный план. С чего начнем?


План работ прост:
1. Вы, Coolmaker, запустите FT и попробуйте запустить мультиплеер. Ко всему прочему почитайте немного про мультиплеер по интернетам. В "В сетях Братства" обитает некий Rangerdimidro, который, уверен, составит вам компанию в игрании по сети.
2. Полистайте этот раздел форума и поработайте с FT Tools.

Итого: приведете в порядок мысли, ответите для себя на тыщу вопросов, да к тому же научитесь чему-нибудь в плане моддинга FT.

А лично у меня в ближайшие два месяца время для практических работ как-то нет, потому могу лишь по-идействовать. А это уже малоинтересно — каждый может.

QUOTE
Определить систему отношений... по глобальной карте... не разберешь кого — мочить...


В МП есть возможность играть только на одной карте в течении матча (т.е. один раз стартуя игру мы можем играть только на одной карте). В МП нету глобальной карты и никуда, кроме как в мир иной, с локации уйти нельзя.
Даже к игре после ее начала уже НЕ подключиться. А если убили и нет респауна — все кончено для игрока.
Система отношений может быть задана скриптово и меняться по ходу миссии, но нету никакого интерфейса для работы с этим из игры.
Для общения есть целых 2 чата — общий и командный (хотя я что-то не помню — рабочий ли он?).

В общем, поиграйтесь с FTTools чтобы понять, что MMORPG типа Линейки\ВоВки на основе FT принципиально НЕВОЗМОЖНА.

Можно запилить боевые операции с неким сюжетом (как например играются в ArmA-комьюнити), можно запилить Ролевую карту (где каждый находит себе занятие сам), можно запилить Ролевой Модуль (где игроки движутся по некоему сюжету сообща против одного игрока-повелителя всяческих отродий). Но не Линейку.
Coolmaker
QUOTE
В общем, поиграйтесь с FTTools чтобы понять, что MMORPG типа Линейки\ВоВки на основе FT принципиально НЕВОЗМОЖНА.


Код игры (язык программирования) на чем написан, теоретически он доступен ли для каких либо изменений (открыт ли для редактирования) или нет? Возможно вопрос в том, что бы просто найти хорошего программиста и сделать то чего не хватает в оригинальной соло гемплейе для теста мультиплеер модификации FT.

Протестировал Мультиплеер. Вопрос первый: Hmt писал в приватном сообщении
QUOTE
карту для MP чисто теоретически можно запустить "надолго", но есть масса ньансов

Можно ли запустить за ранее подготовленную карту "надолго" в свободный доступ для посещения — подключения игроков и отключения убрав ограничение в 16 человек. Карта работала независимо от действий находящихся в ней игроков.
The Master
QUOTE
Код игры (язык программирования) на чем написан, теоретически он доступен ли для каких либо изменений (открыт ли для редактирования) или нет?
Написано вроде на С, исходников нет, хардкод суров.

Если шариш в дизасме — вперёд, покорять движок чем то вроде IDA или REC.
Если нет(что скорее всего), то увы.
QUOTE
Возможно вопрос в том, что бы просто найти хорошего программиста
"Просто хороший программист" не возьмётся декомпилить двиг игры 10 летней давности только затем, что что-то до/переписать.
Найти такого самаритянина с уймой времени — 0 шансов.

Объективно проще написать своё с нуля. Или довольствоваться теми наработками, что есть.
QUOTE
Или помогать Hmt в исследованиях Питона и FIFE.

На текущий момент — самый здравый вариант.
Coolmaker
QUOTE
Написано вроде на С, исходников нет, хардкод суров.

Если шариш в дизасме — вперёд, покорять движок чем то вроде IDA или REC.


При возможности более детально обьясните. Что такое IDA и REC, Дизасм. И на чем написана игра С или что то другое
The Master
Курить вот это:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Дизассемблер
http://ru.wikipedia.org/wiki/Обратная_инженерия
http://ru.wikipedia.org/wiki/IDA

QUOTE
Декомпилировать не вижу смысла, 5 мб — это слишком много. Да и тут C++, а не C, как в F2. Долго + будут проблемы при выполнение реассемблированного кода.
© by Hexxx
Two Eyed Yum
К IDA даже какой-то файл выложил комрад Hex — смотреть в эту тему.

Да и в целом тему полезно почитать.
А еще вот здесь можно почитать (на английском) о возможностях и невозможностях движка. К сожалению, в данный момент единственный вменяемый программист-энтузиаст из-за бугра, Jarekfall, находится в бессрочном отпуске и не подает никаких сигналов по электронной почте. Hex тоже отошел от дел, ему быстро надоело ковыряться в движке.

Так что если хотите найти еще кого-то на это дело — ищите. У нас связей не так много — может, вам повезет?
The Master
QUOTE
Hex тоже отошел от дел, ему быстро надоело ковыряться в движке.
Ну, я бы сказал немного иначе — движок "закончился".
Глобальных изменений hex'кодами не сделать, а мелочей на самом то деле не так уж и много.
Coolmaker
QUOTE
Так что если хотите найти еще кого-то на это дело — ищите. У нас связей не так много — может, вам повезет?

Вопрос скорее не в везении, вопрос в соответствующей мотивации для программиста. Единственное, что могу на данный момент сделать это внести предложение о создании специального фонда пожертвований на развитие вашего насколько понял общего (Two Eyed Yum Hmt Buzzil) некоммерческого проекта Open Fallout Mod. Думаю по просторам ру.нета найдется большое количество заинтересованных лиц в его развитии. Вопрос состоит только в грамотной организации рекламы на разитие Open Fallout Mod. Собрав необходимое количество условных енотов и составив список исправлений и пожеланий можно с полной уверенностью идти на freelance.ru.
Hmt
QUOTE
Вопрос состоит только в грамотной организации рекламы на разитие Open Fallout Mod.
Фактически на всех профильных сайтах о проекте давно известно, причем без моего участия.
С рекламой просто появится еще больше желающих увидеть конечную реализацию мода,
+ начнут задавать вопросы: "А когда ?", "А нельзя ли побыстрее ?", "Вы сломали Fallout же !"...
Да еще ... Сайты раскручивающие проекты, как правило вместе с ними умирают (наблюдение)
На данный момент, мне катастрофически не хватает времени для полноценной работы над модом,
хотя вся работа сводится к тупому написанию скриптов и расстановке человечков на готовых картах
(это по уму месяц-два работы, и можно запускать бета-тестирование). Где могу — прошу помощи,
но привлекать людей к ковырянию моих "гениальных" скриптов пока не хочу, я там сам иногда "ноги ломаю".
К тому же я продолжаю работать над инструментарием для написания диалогов, изучение Питона приносит свои плоды

QUOTE
составив список исправлений и пожеланий
Уже составили и реализовали, фактически все возможные "косяки" исправил Hex.
Я бы тоже очень хотел увидеть грамотную реализацию Online версии, но разработчики FT посчитали иначе ...
Поэтому (имхо) единственный вариант пересадка игры на другой движок
(это кстати можно сделать без привлечения программистов и доната)
Coolmaker
QUOTE
карту для MP чисто теоретически можно запустить "надолго", но есть масса ньансов

Можно ли запустить за ранее подготовленную карту "надолго" в свободный доступ для посещения — подключения игроков и отключения убрав ограничение в 16 человек. Карта работала независимо от действий находящихся в ней игроков.

Это невозможно сделать?

Может программист типа Hex-а сможет сделать программу для запуска карты в он-лайн режиме.

Займусь активным поиском. На Starcraft 2 уже делали что то подобное StarFriend v0.80 (RUS)
Coolmaker
Написал уведомительное сообщение на ник Hex. Говорит, что выше описное внесение изменений вполне возможно(в частности по каждому отдельному сегменту). Просит 12$ за час исследований.
Hmt
QUOTE
Просит 12$ за час исследований.
1. Это, надо заметить, весьма недорого
2. "Нахаляву" никто ничего делать не будет :)
Coolmaker
QUOTE
1. Это, надо заметить, весьма недорого
2. "На халяву" никто ничего делать не будет :)

Пока мой бюджет не потянет. Но если возьмусь, то буду платить за выполненную работу — и ни как за вероятность выполнения этой работы.
kit
Coolmaker
А не проще самому все освоить?
Coolmaker
QUOTE
А не проще самому все освоить?

Сам освоить наверно не смогу.
Shtorm
Постараюсь максимально мягко, никого не обидя...
Предыстория. Мысль Тактикса Онлайн возникла лет 5 назад. Красочная и яркая, она была очень притягательна. Но программировать на тот момент я не умел, поэтому максимум мог руководить проектом по созданию, который делали бы другие люди. По обрывочным сведениям, доходящим из интернета, я понял, что Тактикс достаточно тяжело поддаётся всяким изменениям, а сделать большой проект практически нереально. Я оставил эту мысль на потом.
А потом, когда объём знаний по Тактиксу существенно расширился, я всё равно не мог ничего сделать. Остальные писали моды, разбирали материалы — в общем, никто не хотел заниматься Онлайном. А сделать в одного — не хватило. Возможно, опыта, возможно, желания, возможно, помешало что-то ещё. Я так и откладывал эту мысль, занимаясь другим — читал форум, играл в Фолаут, изучал Мастерские. И до сих пор у меня есть эта мечта. Которую я когда-нибудь обязательно осуществлю.
В чём мораль сей басни? Прежде чем что-то делать, нужно сначала, как ни странно, разобраться с собой. Что именно ты хочешь, какие есть знания, что готов отдать.. И только после этого момента можно что-то представлять. Потому что каждый раз возвращаясь к себе, будешь оставаться на месте.
2 Coolmaker. Мой Вам искренний совет. Разберитесь с собой. Что Вы хотите, зачем это нужно.. Вы писали, что хотите собственный проект. Почему? Здесь и кроется самый главный ответ. А в остальном — если есть желание, можно сделать практически всё, что угодно.
Выводы по сабжу:
  • 1) Hex может помочь, пусть и за 12 долларов в час.
  • 2) Надо сначала разобраться, чего же, собственно, хочет ТС.
Coolmaker
QUOTE
Выводы по сабжу:

    1) Hex может помочь, пусть и за 12 долларов в час.

    2) Надо сначала разобраться, чего же, собственно, хочет ТС.


По мере возможности буду разбираться.
 — Помощь Hex-a(за деньги) учитывается, но насколько понимаю мне приодеться работать с риском "ограниченности движка". По этому кидать средства в бездонное ведро и ждать результат c неопределенной эффективностью пока желания нет.
 — На данный момент обладаю нулевым знанием в области программирования. Но возможно со временем за что то зацеплюсь. Не зная возможностей, нет информационного фундамента для определения целей и задач.

Сейчас немного изменил направление своей работы(веб-разработка изучение cms — drupal и работа с модулями).

Ищу единомышленников (программистов, дизайнеров, разработчиков сценариев и карт и т.д.) по Open Mod: Fallout Tactics Online и можно по cms — drupal. При желании буду поддерживать с вами связь.

По обстоятельствам продолжаю искать программиста. Посмотрим что из этого получиться и сколько уйдет времени.
Two Eyed Yum
QUOTE
прийдеться, вердро, результятивностью, droopal, потдержывать

Пункт правил 1.7.
QUOTE
Сейчас немного изменил направление своей работы

Мы очень рады, но... Пункт правил 1.3.

Постарайтесь сегодня-завтра привести сообщение в божеский вид. Кроме того, настоятельно рекомендую отделить информацию про ваши сторонние проекты и отложить куда-нибудь в темный угол, или же создать отдельную тему в Кольце Времени. Опять же, без ссылок. В них действительно нет необходимости.
Coolmaker
Скоро возьмусь сбором информации по проекту, и открою фонд пожертвований как и обещал. Подробности оглашать на форуме не могу .
kit
Coolmaker, новости какие-то есть?
deadsmile
Coolmaker, пожалуйста не пропадайте) мы, фанаты fallout, искренне и очень сильно надеемся, что кто то все таки сделает fall online). Я программист и сам готов помочь, но, к сожалению, я не работал с низкоуровневыми языками, только c++/c#. поэтому HEX не разберу увы. Буду болеть и регулярно просматривать этот топик.

Кстати, я возможно сумасшедший мечтатель, однако мне интересно! Как вы думаете, что если напрямую спросить у interplay, не могли бы они "абсолютно случайно" упустить исходники FT в интернет. Это будет подарком всем фанатам. Я часто бываю на их форуме и вижу, что они сами ни чуть не меньшие фанаты своего же творения.) почему то мне верится, что это могло бы проканать)
Ваш ответ: