Kel
21 January 2012 | 07:26
Выбор профессий персонажей велик ,но решил развиваться как лучник.
Хотя в этой игре как и у предшественников преимущество отдается магам, но данный выбор оказался как раз кстате учитывая то что порой придётся сражаться с драконами. Охота прокачать своего перса непросто как война с умением стрельбы из лука, а имено как матёрого реньджера . Не поделитесь опытом?
Artem13
21 January 2012 | 17:05
Тотальный сник в данженах и отстрел всего живого в радиусе досягаемости. 40+ уровень сейчас и стрельба где то 70+ (лучше только кузнечное 100 (целенаправленно прокачивалось) и сник 99 (сам собою) ). Да, знак воина приветствуется. Тактика проста как апельсин начинаем бой всегда на дальней дистанции, а за клинки/топоры/дубинки хватаемся только если враг подошёл вплотную. Шмота для увеличения урона лукам в игре завались и доступность его велика. Фактически при таком подходе мили и луки прокачиваются параллельно и практически на одном уровне (у меня стрельба немного впереди). В игре луки вообще достаточно имбовы, пмм.
Almano
22 January 2012 | 01:14
Отыгрываю как раз подобного перса приоритет на стрельбу и сник. Сейчас уровень 50, оба навыка 90+ в большинстве случаев враги не успевают даже добежать, а половина гибнет от первого выстрела.
Для ближнего боя топор, щит и легкая броня, все в районе 60, т.к. с хорошим луком ближний бой случается редко только если врагов много (три и больше сразу) или если босс случился. Данжены проходятся, аки спецназ зашел, тихо всех снял издалека, все собрал, ушел.
Вполне жизнеспособный персонаж получился, отыгрывать вполне можно (и как я понял, все его выбирают в первую очередь :)) но можно сразу забыть о спутниках (они только мешают снику) и нужно будет озаботиться хорошей защитой от магии (т.к. если маг не умер сразу, то у него будет преимущество в дальнем бою).
Artem13
22 January 2012 | 11:39
Не то, чтобы его специально выбирают, скорее оно само так получается, примерно как со сником. Т.е. стрельба не будет развиваться только при полном и сознательном от неё отказе.
Kel
22 January 2012 | 16:38
QUOTE |
Да, знак воина приветствуется. |
А у меня вор. Скрытность тут немаловажна, тем более что режим скрытности дает крит. А при прокачанном скиле противники и вовсе не видят стрелявшего и впадают в панику.Да,маги и саблизубы пока представляют проблему.
Не в курсе существует ли заклятие чтоб замедлять врагов, было бы неплохо наложить его на лук?
Almano
22 January 2012 | 21:00
Конкретно на лук, разве что, только паралич поставить. И есть яд, замедляющий врага вдвое, но его придется каждый раз накладывать.
А вообще, есть отдельный Крик замедляющий время самое то, когда требуется успеть врага нашпиговать стрелами.
Еще хороший прием, при столкновении с магами или превосходящим в кол-ве врагом вызвать себе подмогу (дремору или атронаха). Враги отвлекаются на него, а ты, в это время, спокойно поливаешь их стрелами.
Artem13
22 January 2012 | 21:20
Kel, пмм, ты не прав. Скрытность и так качается быстрее всех навыков при регулярном использовании.
Замедляют врага заклинания холода, но вот насколько они эффективны на луке не знаю, пользуюсь чистым оружием, ибо лень заниматься перезарядкой :)
Ну и советую Рог Юргена достать как можно скорее Безжалостная сила в максимуме оченно полезная штука :)
ang
23 January 2012 | 12:36
Лучник+ скрытность реальны, в начале тяжеловаты, под конец все косятся не успевая сказать полслова. Даже когда заметили тебя.
Если в перки вкладывать, то характер боя очень меняется, очень сильно помогает перк с замедлением при прицеливаниии, потом поздно но очень усиливает позиции перк уменьшающий скорость натягивания тетивы и также перк увеличивающий скорость передвижения.
Kel
25 January 2012 | 15:07
QUOTE |
Скрытность и так качается быстрее всех навыков при регулярном использовании. |
Вот именно что при использовании, у тех кто идет на пролом качается слабо.
Ещё вроде как за отсидку в тюряге можно прокачать, по крайней мере впрошлом было так.
Перки из скрытности тоже пригодятся , такие как меткий выстрел.
Artem13
25 January 2012 | 15:09
QUOTE |
Вот именно что при использовании, у тех кто идет на пролом качается слабо. |
А таким и знак Вора не поможет :Р
Antskiller
4 February 2012 | 19:48
Я прокачал лучника без сника, одет в хэви. Сник дает урон х3. Прокачав кузнечное дело + алхимию + зачарование, сделал лук с очень не хилым уроном. С таким луком сник не нужен, может прокачаю его как нибудь... На скрине урон лука с навыком стрельба = 44.
http://i045.radikal.ru/1202/99/d74ed2b11cdc.jpg
ang
4 February 2012 | 20:01
Я прокачал лучника без прокачивания: открыл консоль, ввел tgm, нажал enter, нажал снова тильду и ср**ь мне на урон лука и на уровень навыка стрельбы. Спасибо за внимание.
Kel
5 February 2012 | 12:55
QUOTE |
http://i045.radikal.ru/1202/99/d74ed2b11cdc.jpg |
А я с двумя гуляю , один для дела а другой для зарядки камней.
Целую карьеру сделал, от нищего охотника до владыки гильдии воров.
eye-eye mkII
5 February 2012 | 13:11
QUOTE |
http://i045.radikal.ru/1202/99/d74ed2b11cdc.jpg |
Ой, ё. И сколько итераций алхимия-зачарование-алхимия ты сделал, чтобы получит этого кадавра?
Antskiller
6 February 2012 | 14:17
Шмот зачарованный на алхимию +116% в сумме, шмот зачарованный на улучшение оружия и брони +116% в сумме, зелье повышающее зачарование на 32%, зелье повышающее кузнечное дело на 130%. С помощью всего этого я улучшил до Легендарного+++ и зачаровал лук. Лук ношу со шмотом увеличивающем урон луков на 188% в сумме. На урон от огня, льда и электричества, при зачаровании, влияет прокаченная школа разрушения в соответствующих областях. Все это дало тот урон лука, который можно видеть на скриншоте. Навык стрельбы при этом 44 и 3лвл избыточного натяжения.
Artem13
6 February 2012 | 14:57
116% ??? Четыре предмета? Это по 29%. Как? У меня при 100 энчанта, 5 ранге + навык на повышение навыков получалось в районе 25. Зельями повышал?
Almano
6 February 2012 | 16:04
Лук впечатляет один выстрел, один труп. Даже сник не нужен.
Но мой основной вопрос зачем?
Я бегаю со стеклянным луком, повреждение 100 + 26 огнем, это при навыке стрельбы более 90. При этом из сника гибнут с первого же выстрела приблизительно половина всех врагов. Вторая половина гибнет со второго-третьего выстрела, добежать до рукопашки успевают единицы.
Мне и так уже скучно бродить достойных врагов почти нет. Кроме всяких боссов (но до них еще дойти надо) и драконов (но их не люблю не потому что сильные, а просто надоедает ловить его в прицел).
А с таким луком вообще интерес пропадает, это как с базукой ходить...
Artem13
6 February 2012 | 16:54
Да, после 40 лвл бои сплошное избиение младенцев. Алдуин так вообще неприлично быстро помер оба раза, даже мну не поцарапав. Во всяком случае на Адепте. Сомневаюсь, что на Мастере много сложнее.
Antskiller
6 February 2012 | 22:06
Artem13
QUOTE |
116% ??? Четыре предмета? Это по 29%. Как? У меня при 100 энчанта, 5 ранге + навык на повышение навыков получалось в районе 25. Зельями повышал? |
Да там перекрестное влияние. Делал шмот +25% алхимии, варил зелье на зачарование, пил зелье +% зачарования, зачаровывал шмот. Максимум можно добиться шмота +29%.
Almano
QUOTE |
Но мой основной вопрос зачем? |
Пока прокачаешь кузнечное дело 100, алхимию 100, зачарование 100, еще можно прокачать стихии, чтобы при зачаровании на повреждение огнем, льдом и электричеством был выше урон, становишься лвл-а так 45. Враги становятся злые, им этот урон в самый раз получается. Играю я на максимальной сложности, вот усиливаю себя, как могу...
Poruchik Antonio
6 February 2012 | 22:21
QUOTE |
усиливаю себя, как могу... |
"Манчу себя, как могу".
Role-playing game. Хотя о чём это я, среди магов-зачарователей стопицотого уровня...
Lutenant
6 February 2012 | 23:49
2Poruchic Antonio
Маленько поофтоплю. А где ты увидел Role Playing Game? Кого тут отыгрывать? Рукопашник vs Лучник vs Маг? Три раза ха-ха!!! Простите, но в Скайриме от РПГ не более чем в Диабле.
Я и сам усиливаю себя как могу. Только мне с алхимией лень заморачиваться потому получается хреново.
2Artem13 На Мастере таки реально намного сложнее. Я на 55 уровне решил тяжелую броню покачать, на крабиках. Так меня два крабика чуть на корм рыбам не пустили, еле успел отхиляться.
Poruchik Antonio
7 February 2012 | 00:55
QUOTE |
А где ты увидел Role Playing Game? |
В лососе, идущем на нерест вверх по порогам. В северном олене, задравшем морду от вкусного ягеля, лишь только заслышались твои шаги. В позёмке, веющей снег с горного хребта, из которой внезапно рождается ледяное привидение. В тушах хоркеров, пригревшихся на прибрежной льдине.
Скайрим для нордов!
..Жаль, манчкины заполонили северные равнины.
Lutenant
7 February 2012 | 08:50
В таком случае Сталкер это тоже РПГ. :-) Я лично не могу назвать РПГешкой, игру в которой скилл Убеждение, в 99% используется в торговле. А 99% квестов имеют одно решение. В Скайриме РПГ составляющая деградировала даже по сравнению с Фаллоут3.
Poruchik Antonio
7 February 2012 | 10:26
В этом разница наших подходов к игре одному отыгрыш роли подавай, другому максимальное количество очков. Кстати, кому как отдыхать за данной игрой, конечно, личное дело каждого и нет у меня прав осуждать даже читеров, не то, что манчкинов =) Если нравится человеку именно так играть ради Бога, пусть играет.
Другой вопрос, что оправдывать свой стиль игры конкретной механикой не совсем красиво я вон в детстве из своих десяти пальцев и бельевой прищепки такие РПГ мутил сам для себя, огого. Любая роль прежде всего в голове.
Almano
7 February 2012 | 10:40
QUOTE |
Играю я на максимальной сложности |
Я, конечно, забыл это уточнить, но я с самого начала играю на максимальной сложности. И при этом мне уже слишком легко и скучно воевать...
Помню я про брата писал, который мага отыгрывал что уже на 20 уровне, он успел оббегать почти всю карту и убивал врагов 1-2 выстрелами молнии.
Давеча смотрел, как он (уже уровень под 40) проходил храм Миридии пробежал весь храм на одном дыхании, а вот в последнем зале, там где тебя запирают в одном помещении с магом и 6 духами-войнами застрял. Кучу раз перезагружался, пока прошел.
Так вот когда я дошел до этого храма (также где-то на 40 уровне), бой в послднем зале занял у меня меньше 2-х минут. Снял всех духов, не выходя из дверного проема и только мага пришлось врукопашке бить, чтобы кастовать не успевал.
Я слегка разочаровался, т.к. ожидал, что будет сложно, что придется крутиться чтобы выжить, а тут даже лечилки пить не пришлось...
Artem13
7 February 2012 | 17:19
QUOTE |
храм Миридии пробежал весь храм на одном дыхании, а вот в последнем зале, там где тебя запирают в одном помещении с магом и 6 духами-войнами |
А там что, автозамОк стоит? А я и не догадывался :) Я трижды проходил этот квест (воинами) и трижды расстреливал духов из-за дверного проёма никто и близко не успел подойти. Макар этот вообще первым всегда склеивал ласты.
Напряжные бои там бывают где то уровня до 15, а дальше всё тир...
ang
7 February 2012 | 19:05
Раз такая пьянка пошла про легко ли играть на мастере или нет, то вот мои наблюдения:
1. К 35левлу персонаж гарантировано 99% врагов убить может, любых.
2. Магом играть можно, в начале первые уровней 15-20 тяжеловато, потом можешь завалить любого, только очень долго, а если один на один повреждений можешь даже не получить. Правда без брони тебя и на 40лвле убивает грязекраб..
3. Лучником играть в начале тяжеловато, но после прокачки ветки лука ты становишься не убиваемым. Если увлекаться алхимией, кузнечным делом и зачарованием сразу, этот момент наступает уровне на 35.
4. Воином с топором и щитом в тяжелой броне внезапно оказалось не легко играть на первых порах, так же как и другими. Но уровня до 10. Потом становится быстро легко, к примеру на 20уровне или ниже я Салокнира не дождавшись пока остальные добегут(то есть мой союзник орк и эти двое_последних_клинков_в_Тамриэле), истратив на все про все бутылочек восстановления здоровья где-то на полторы жизни. Но и тут есть неожиданный фактор: хоть я и орк, и в тяжелой броне, но уделывают меня очень быстро, если щитом не закрываться. И даже тут с броней этот гребанный замкнутый круг: с одной стороны тебя убивают потому что броня плохая с двух ударов, с другой стороны ты броню толком прокачать не можешь, потому что после каждого удара надо лечиться.
5. Никаких взаимных прокачиваний предметов на алхимию и зелий на зачарование не надо. К тому моменту как соответствующие навыки прокачаешь уже можно обычными предметами без того читерского трюка, просто сделанными тобой, всех валить. А валить всех совсем с одного удара это жесть.
Artem13
7 February 2012 | 20:53
Да, броня это больное место при игре лучником не на чём качать :)
Отправлено: 7 фев 12 23:14
Да, и заканчиваем с оффтопом, а то прикрою нафик лавочку :)
Antskiller
7 February 2012 | 23:12
Похоже все от того, что нет адекватных топ врагов, хотя ими вроде как должны были быть драконы. Не хватает наших любимых когтей смерти... :)
Kel
12 February 2012 | 08:35
QUOTE |
Алдуин так вообще неприлично быстро помер |
Даже против лошарского соловьевого лука и то долго непротянет.
eye-eye mkII
6 April 2012 | 06:47
Вставлю и я свои пять копеек.
ИМХО, для лучника нужен только сник, лук и кузнечество по тяжёлой ветке, ибо даёт в итоге даэдрический лук. В снике нужен, по большому счёту, только кувырок и бонус к урону лука. А ветку лука нужно, конечно, полностью.
К слову, именно сник прокачивается легче и ненапряжнее всего. Перед входом в Солитьюд есть такой типа бастион, на котором стоит стражник. Мы заходим на стену, присаживаемся, встаём за спину стража лицом в башенку, нажимаем "С" и уходим на работу/сучёбу. Возвращаемся через несколько часов, а у нас персонаж со сником за 90, кучей левел-апов (а значит и перков) и абсолютно без риска для здоровья и усилий со стороны игрока. Ну, если, конечно, не налетит какой-нибудь блудный дракон. Но у меня такого не бывало ещё.