ogrmak
9 April 2012 | 05:01
Вообщем-то решил перепройти фаллауты.
Дошел до тактика.
Избрал путь хардкорного олд скульного геймера.
1 персонаж хард тафгай.
Прошел 2 миссии, и тут замечаю опыта идёт маловато (лицензия от 1с х2 опыт)
Соответственно, как можно проверить включен/выкл ли режим тафгай.
И соответственно как его включить, когда персонаж создан ( перепроходить принципиально не хотелось бы).
Буду рад вашим советам.
Пробовал разные эдиторы сейвоф, но там пункта тафгая нет, инструментарий вроде тоже не пзволяет.
Two Eyed Yum
9 April 2012 | 13:33
QUOTE |
(лицензия от 1с х2 опыт) |
С чего это?
Один из патчей снизил бонус до 125% от обычной экспы, так что этот мод более не является таким уж крутым.
В(ы)ключить во время игры уже нельзя, да и, учитывая вышесказанное, похоже не нужно.
Если нужна строго х2 экспа нужно искать старую версию ФТ.
ogrmak
9 April 2012 | 13:45
патч 1.27
Вроде бы последний, бонус по опыту идёт х2.
Т.е. невозможно отредактировать cfg персонажа...
но ведь где то сохраняется информация о нём?
Two Eyed Yum
9 April 2012 | 13:49
QUOTE |
патч 1.27 Вроде бы последний, бонус по опыту идёт х2.
Т.е. невозможно отредактировать cfg персонажа... но ведь где то сохраняется информация о нём? |
Не понял!
Выше сказано, что опыта маловато, а сейчас вы говорите, что бонус по опыту идет х2. Как это так?
ogrmak
9 April 2012 | 14:18
Что тут не понятного, вы говорите, что бонус ехп снижен
Я назвал версию игры, и что бонус , все-таки х2, при этом предположив, что возможно версия игры последняя.
Чтобы опыт ишел х2, мне надо как то включить режим крутого парня у уже созданного героя...
Grey
9 April 2012 | 15:17
В уже начатой игре этот режим не включишь.
Нужно начинать заново, и при создании персонажа поставить галочку в отвечающем за TG месте.
Ваш К.О.
Two Eyed Yum
9 April 2012 | 18:17
QUOTE |
Я назвал версию игры, и что бонус , все-таки х2, при этом предположив, что возможно версия игры последняя. |
1C это локализация, а не версия игры в данном случае. Важен номер патча. В 1.26 и 1.27 экспа в ТГ 125%, а не 200%
Извиняюсь за дезу, действительно наоборот. Последняя версия 200% опыта.
ogrmak
11 April 2012 | 18:36
Shtorm
11 May 2012 | 21:21
Насколько помнится, нет. Не знаю как грамотно объяснить, но это значение задаётся раз и непосредственно влияет на параметры.
Собственно, очень много жалоб от опытных, имеющих познания в структуре игры именно в плане программирования игроков было на последнюю миссию в частности, которую приходилось по многу раз перепроходить просто чтобы уж "пройти и всё", как дело чести.
Ardanis
13 May 2012 | 19:36
QUOTE |
Собственно, очень много жалоб от опытных, имеющих познания в структуре игры именно в плане программирования игроков было на последнюю миссию в частности, которую приходилось по многу раз перепроходить просто чтобы уж "пройти и всё", как дело чести. |
Достаточно просто поставить в редакторе галочку "бункер" на локации. После этого на ней можно спокойно сохраняться в любом режиме.
Shtorm
14 May 2012 | 21:19
Понимаю, что вопросы глупые, но всё-таки.. Расставить точки над i. (Тема та в Некрополисе, может быть поэтому до сих пор не знал способа.)
В середине игры, "поправив" локации дальнейшие, можно продолжить "крутым парнем" А отключить потом? Как быть со случайными встречами?
Two Eyed Yum
14 May 2012 | 23:06
Режим ставится единожды и не меняется. Его точное действие бонус к экспе и невозможность сохраняться в локациях, которые не помечены, как "Is Bunker" в FT Tools.
Случайные встречи (специальные, включая торговцев) подчиняются этому же правилу. Как работает "Is Bunker" для простых случайных карт со случайными противниками я лично не проверял. Но подозреваю, что если карта "обункерена", то в любое ее посещение можно будет сохраниться.
Изменения в любую карту можно вносить до тех пор, пока вы в первый раз не посетите ее. Как только вы там побывали все, карта будет "заморожена" в файле сохранения, а ее "оригинал" больше использоваться не будет. До старта новой кампании, само собой.
Так что если вы в середине игры не вопрос, редактируйте те миссии, которые вы еще не посещали.
Shtorm
14 May 2012 | 23:24
Да, если карта "бункер", сохраняться можно сколько угодно.
Могу предположить, что случайным образом выбирается карта из списка существующих (какая именно(в плане, что в некоторых районах попадаются горные массивы, в других нет, и это как-то распределено), без разницы), а потом идёт проверка, не бункер ли это. То есть отредактировав все карты, получим возможность сохраняться.
Two Eyed Yum
14 May 2012 | 23:56
Не надо ничего предполагать.
QUOTE |
и это как-то распределено |
Рекомендую заглянуть в папку с картами миссий, а также в редактор кампании внутри FT Tools. В этом редакторе и задается вероятность загрузки конкретной "случайной" карты в каждой отдельной клетке.
QUOTE |
То есть отредактировав все карты, получим возможность сохраняться. |
Именно это и имелось в виду.
Shtorm
15 May 2012 | 00:42
Я, признаюсь, не силён в программировании, поэтому делал чисто общие предположения на основе того, что удалось изучить.
QUOTE |
Как работает "Is Bunker" для простых случайных карт со случайными противниками я лично не проверял. |
Вот я что хотел дополнить. (Давным-давно проскакивало, что карт всего, 43, если не ошибаюсь, и изменив по желанию готовый их набор, можно делать всё, что угодно. Тогда речь шла о числе и вещах противников.)
Two Eyed Yum
15 May 2012 | 01:11
Гм, мне не нравится, что тема расширяется до неприличных размеров, причем мы уже таки оффтопим. Прекращаем нарушать беспорядок и переходим в Мастерские, если что-то конкретное интересует.
Оговорюсь только, что сила в программировании к делу не относится, все делается в редакторе на уровне WYSIWYG, практически. Нужен только опыт и личное участие, так сказать.