Bonecutter
  29 April 2012 | 12:35
  
 
  Здравствуйте!
Ищу добровольцев помочь мне с этим занятием,  так как сам не особо разбираюсь в этом деле.
Если у кого есть желание, пишите тут или в ЛС.
заранее благодарю.
 
 
 
  Hmt
  29 April 2012 | 12:38
  
 
  Я поддерживаю эту идею, так как это существенно
дополнило бы тайловый и спрайтовый набор FT.
 
 
 
  Two Eyed Yum
  29 April 2012 | 13:04
  
 
  Таки не удержался и спросил у Дарина, не занимался ли он уже такими вещами. Вдруг подскажет, как правильно нажимать кнопку "сделать красиво"...
 
 
 
  Hmt
  29 April 2012 | 13:32
  
 
  
| QUOTE  | 
| Таки не удержался и спросил у Дарина, не занимался ли он уже такими вещами. Вдруг подскажет, как правильно нажимать кнопку "сделать красиво"... | 
Да уж ... помощь такого талантливого человека была бы весьма кстати.
Нам один пример  дальше по аналогии все сами ... мы ведь тоже не глупые :)
 
 
 
  Bonecutter
  29 April 2012 | 15:51
  
 
  Спасибо большое)
 
 
 
  The Master
  29 April 2012 | 15:55
  
 
  Погугли niftools для твоего пакета графики(Макс, Майя, Блендер)
Если осилишь интеграцию, то получишь поддержку прямого импорта моделей и пакетов анимаций. Ну а дальше спрайтов наделать проблем не составит, благо мануал есть.
Заказы на броню ликвидатора оформлять можно? :)
 
 
 
  Bonecutter
  29 April 2012 | 16:06
  
 
  to The Master
дело в том, что я знаю как достать модели из 3 фола, проблема в том, что я не умею с ними работать(ну не моделер я)поэтому мне нужна помошь моделера, чтобы он для меня создал одну модель прорендерил ее в 2d и объяснил мне как это сделать, а дальше я сам(естественно, если модель будет протестена на FT и будет рабочей, если нет, то тогда буду искать другие способы)
 
 
 
  The Master
  29 April 2012 | 16:23
  
 
  Надо кастовать d_seven'a, он знает толк в графике.
 
 
 
  Bonecutter
  29 April 2012 | 16:28
  
 
  и где его можно найти?)
 
 
 
  d_seven
  30 April 2012 | 08:35
  
 
  Bonecutter, няшка тебе из F3 нужна? Какая именно и в каком виде(tile/sprite)? Заранее оговорюсь, с анимированными моделями связываться не буду(персонажи/животные). Оставляй заявку здесь, на пару-тройку моделей у меня время найдётся, думаю.
 
 
 
  Wozrogdenec
  30 April 2012 | 08:56
  
 
  
| QUOTE  | 
| Bonecutter, няшка тебе из F3 нужна? Какая именно и в каком виде(tile/sprite)? Заранее оговорюсь, с анимированными моделями связываться не буду(персонажи/животные). Оставляй заявку здесь, на пару-тройку моделей у меня время найдётся, думаю. | 
 Так то-то и оно, что Bonecutter писал 29 April 2012 | 15:06, что достаточно пары моделей, но как бы в виде примеров к мануалу  как это делается, чтоб потом продолжать самому.
 
 
 
  d_seven
  30 April 2012 | 09:58
  
 
  А. Ок. Итак.
1. 
Берёшь последнюю стабильную версию Niftools; устанавливаешь
2. 
Берёшь последний релиз плагинов для предпочитаемого 3D-пакета. Я предпочитаю макс, но там есть и для блендера и для майки; устанавливаешь
3. 
Берёшь bsa-распаковщик  для F3/NV архивов; с его помощью распаковываешь файлы meshes.bsa и textures.bsa
4. Открываешь уже прокачанный nif-плагинами 3D-пакет, импортируешь туда распакованные меши (в диалоговом меню импорта отметь галочками, чтобы с текстурами импорт был) 
5. 
Подглядываешь во "введение" в инструментарий макса(этого обычно хватает для перегонки в 2D, если не нужно настраивать камеру/анимации) 
6. Рендеришь в удобный для тебя формат, а дальше  sprite editor и т.д.
 
 
 
 
  Hmt
  30 April 2012 | 10:23
  
 
  
| QUOTE  | 
| 6. Рендеришь в удобный для тебя формат, а дальше  sprite editor и т.д. | 
Да в том то и дело, что нужен мануал по порту модели F3 в max, а затем
рендер в набор кадров. А дальше уже соберем спрайты (метода то есть уже) и создадим тайлы.
Как именно 3D модель преобразовать в кучу кадров для FTTools2 ? Это самое трудное и непонятное :)
 
 
 
  d_seven
  30 April 2012 | 10:28
  
 
  
| QUOTE  | 
| рендер в набор кадров | 
 Этот вопрос на этом форуме висит уже больше года, емнип. И если бы я знал на него ответ, я бы дал его в отведённой для этого теме. Здесь, вроде как, не было вопроса про анимашки. Если вопрос-таки в этом, то ничем помочь не могу и попрошу в будущем конкретизировать. И да, Darin в помощь.
 
 
 
  Hmt
  30 April 2012 | 10:31
  
 
  А есть идеи как из текстур F3 наделать тайлов ? Тут вроде анимации нет никакой ?
Дома, стены, полы, мусор, машины  это все очень интересно и неподвижно
 
 
 
  d_seven
  30 April 2012 | 10:40
  
 
  
| QUOTE  | 
| из текстур F3 наделать тайлов | 
По аналогии. Даже проще.
Пример: надо сделать кусок дороги.
Открываешь уже настроенную сцену 
SpriteStage в максе
Делаешь там примитив plane
Открываешь редактор материалов (M), выбираешь в качестве diffuse map заранее распакованную F3-текстуру, назначаешь на свою plane.
Рендеришь в удобный формат.
Открываешь в фотошопе, режешь на тайлы. Хотя можн приноровиться, определить размер создаваемой Plane к тайлу, чтобы рендерить уже в .png с прозрачностью и в размер тайла (группы тайлов). Таким образом можно миновать нудятину в фотошопе и перейти непосредственно в FTTools2! )
 
 
 
 
  Bonecutter
  30 April 2012 | 13:41
  
 
  To d_seven
спасибо тебе за ответ.
Тогда вопрос другой, можно ли прорендерить модель из F3 и применить к ней анимацию моделей FT? это будет работать?
 
 
 
  The Master
  30 April 2012 | 19:35
  
 
  По анимации спрайтов есть 
Новые автомобиливот эта тема, вдруг поможет.
Даже мануал где то есть. С поправкой на криттеров делать по аналогии.
| QUOTE  | 
| можно ли прорендерить модель из F3 и применить к ней анимацию моделей FT? это будет работать? | 
Тогда придётся анимации для моделей делать самому, т.к. "анимаций моделей FT"
в природе не существует, это не 3D игра и тут другой принцип.
Вместе с моделями импортируй анимации в .kf формате, они там рядом лежат.
Если это возможно. Далее d_seven расписал. 
 
 
 
  Bonecutter
  30 April 2012 | 19:53
  
 
  Чтож спасибо всем за ответы, думаю что-то да поможет.
Ну буду пробовать, а там как получиться.
 
 
 
  The Master
  30 April 2012 | 22:34
  
 
  http://fallout3.ru/f/f7/l119642/2/Вот ещё тема, в основном для блендера. По переводу моделей из NIF в MAX или OBJ. Ссылки там есть, 
но без смеха не обошлось. :D