Полная Версия: Fallout Resurrection
saurenc
Fallout Resurrection:

Сюжет: Все начнется в разрушенном убежище. ГГ. единственный выживший, который очнулся после криогенного сна, но при аварии пострадала его память. По ходу предстоит выяснить, что произошло в убежище, могут ли быть выжившие люди. (Цель)
Потребуется принимать решение, от которого будет зависеть исход квеста или самого сюжета.


Господство: В мире будут встречаться такие фракции как:


Работорговцы: бандиты, которые отлавливают людей и продают их в рабство. Присоединиться к ним можно, но отношение к вам ухудшится от мирного населения или организаций.

Синдикат: Эти ребята занимаются рэкетирством, импортом и экспортом различных видом наркотиков. Вероятно, имеют отношения с Анклавом. Политика Синдиката проста, «не лезь в их дела и может, они тебя не тронут!»

Анклав: Военная высокотехнологичная организация. Рассматривают всех жителей пустошей как мутантов «не чистокровные» Редко встречаются в крупных городах, но часто на военных объектов (Патруль) Война с Братством стали и нейтралитет к НКР. Все остальное раскроется по ходу игры.

Изгои: Бывшие члены Братства стали. После многочисленных споров и разногласий Паладины и некоторые старейшины решили покинуть орден после чего, назвав себя Изгоями. Очень редко попадаются в городах.

НКР и Город убежище: Две малые организации, которые не разделяют теплых чувств, друг друга. Любой конфликт может привести к войне, так как их лидерам нужны больше земли. НКР нейтральны к ГГ, чтобы попасть в Город убежище нужно выполнить ряд квестов.

По ходу разработки мода может, сменится взгляды и политика фракций.


Добавлено:
-Модификация будет создаваться через FT Improver.
-Начальный НПЦ Брамин (пока что в качестве носить груз)
-Новые квесты (не сюжетные)
-2 новые локации.
-Контент Nexus.

Скриншоты: Resurrection
Демо ролик: Часть 1
Статистика проекта:)
Two Eyed Yum
Апдейт: ремарка про русский язык осталась назамеченной, и это уже хроническое... Ну да ладно.

И присоединяюсь к требованию ниже. Убедительно.
Hmt
QUOTE
Скриншоты локаций: Fallout Resurrection
Убедительная просьба выложить ссылки непосредственно на изображения, а не на архив с ними.
Ethereal
Было бы не плохо увидеть ссылку на скачивание мода. :) Картинки красивые, конечно, но хотелось бы увидеть нечто более существенное. Хотя бы ссылку на сайт разработчиков, если такой есть, или демку.
Two Eyed Yum
Ссылка была, но на относительно пустой сайт.
Будет демо-версия — будет ссылка на демо-версию.
saurenc
Я сейчас занимаюсь только картами, скриптовать буду позже.
Cektop
Как дела у проекта?
qwester
Проект меня заинтересовал. Но при этом же я считаю, что его нужно было реализовывать 10 лет назад.., а не сейчас. Уж лучше бы на движке Скайрима воссоздали Ф2.

\\Создать планировку карт не сложное дело...

\\Прочитал описание на официальном сайте, более детально изучил скриншоты. Проект обречён на провал.
Two Eyed Yum
QUOTE
Но при этом же я считаю, что его нужно было реализовывать 10 лет назад.., а не сейчас.

Так многие считают. Спасибо, мы уже в курсе популярности ФТ.

QUOTE
Уж лучше бы на движке Скайрима воссоздали Ф2.

Спасибо, мы уже в курсе популярности Скайрима. С нетерпением жду старта вашего проекта по переносу чего-либо из ПА-жанра на движок Скайрима.

Касательно "провала":
Когда-то, давным давно, я предполагал, что проект "Современные стволы" загнется на одной из ранних версий. Стоит напоминать, что усилиями автора и кучки бета-тестеров он таки был доведен до играбельного состояния?

Если проект вам действительно интересен (настолько, что не можете удержаться от поста в этой теме) — попробуйте предложить свою помощь. Или конструктивную критику. Только не вот этого "надо было Х лет назад" и "проект ждет бла-бла-бла" и прочих пинков незнакомому автору. Выжгу прометием, если еще раз увижу.
Hmt
QUOTE
Создать планировку карт не сложное дело...
Да, планировку не сложно (прямоугольник, квадрат).
Вот нарисовать и обставить, совсем другое дело :)
QUOTE
Спасибо, мы уже в курсе популярности ФТ.
:D Mда ... fallout 2 несколько более популярен :D
QUOTE
Уж лучше бы на движке Скайрима воссоздали Ф2.
Есть еще движок тетриса и пакмана, вот где свобода действий :)
Лучше бы придумали новый сюжет и оставили уже "дедушку" в покое.
+100500 попыток воссоздать то, что нельзя воссоздать в принципе.

... знаем, пробовали, имхо ...
einem
saurenc, есть ли новости? Уже месяц тишина, если двигаете проект, расскажите, интересно же
saurenc
Работаю над: Детальном оформлением карт, квесты, персонажи.
Изменения стиля интерфейса, добавление различных звуковых сопровождений. Например как в Fallout 3 квест получен и завершен.
Создаю свою музыку для городов.
Изменил на глобол мапе значки отображения городов, теперь они как в Fallout 3 =)
Поменял внешний вид Pip-boy.
Отжимаю все соки от тригеров, квесты получаются довольно сочными =)

Работы навалом времени не особо хватает, но уверяю дело не остановилось!
Pchelovod
А у Анклава фирменная броня будет ?
Hmt
QUOTE
А у Анклава фирменная броня будет ?
Это как раз не проблема, спрайт давным-давно имеется.
Проблема — это все остальное ... работы тут навалом :)
saurenc
У Анклава будет Классика и Элита
У каждой фракции своя броня!
saurenc
Сообщение удалено.
Grey
Раз уж тема всплыла...

QUOTE
Включен мод 'Современные стволы'. (Спасибо создателю! Автор: Ренегат)

Кстати, что-то не припомню, чтобы у меня было спрошено хотя бы чисто формальное разрешение, или я был как-нибудь ещё оповещён об этом.
saurenc
Кстати, что-то не припомню, чтобы у меня было спрошено хотя бы чисто формальное разрешение, или я был как-нибудь ещё оповещён об этом.

Цитата из Редми

Вы МОЖЕТЕ использовать фрагменты данного мода, такие как графика, звук и т.д.
в своих проектах, но соблюдая два условия:
 — проект должен являться некоммерческим (см. предыдущий абзац)
 — ссылка на первоисточник и его автора (т.е. — меня) ОБЯЗАТЕЛЬНА


Подробности я бы указал в титрах!
d_seven
Услади меня скриншотами уже.
Grey
QUOTE
использовать фрагменты данного мода


Я помню, что в собственном ридми писал.
Ключевое слово там — фрагменты. Сколько-то звуков, нужные спрайты и прочие куски. А взять и целиком весь мод куда-то впилить, вместе с его специфическими изменениями — это уже несколько побольше, чем фрагменты. Если б ещё в какой "солянке" было — то фиг бы с ним, они и заявляются как сборки нескольких чьих-то модов одновременно.
А целиком мод положить в основу чего-то, перетянув его арсенал (при том что почти весь мод вокруг этого арсенала и вертится), особенности механики и прочее — это уже поболее чем просто "фрагменты" будет. И хотя бы из вежливости спросить не помешает.

...

Чтобы не совсем оффтоп: ссылка на альбом скришнотов какая-то невменяемая — кажет "ведутся технические работы" вместо скриншотов. Имеет смысл поправить.
saurenc
1) Современные стволы убраны из мода!
2) Куда лучше залить скиншоты?
d_seven
1) Ну и зря.
2) Всё равно.

Долго телишься. У тебя диалап?
saurenc
QUOTE
Долго телишься. У тебя диалап?


нет у меня высокоскоростной кабельный интернет Билайн. Но дело не в этом, просто совсем не хватает время что либо делать! Хотя работы навалом....

QUOTE
1) Ну и зря.


С стандартное вооружение FT будет переделанное в пользу баланса.
d_seven
Зря — не потому что я считаю, что нужно бы во что бы то ни стало пихнуть ту солянку в свой мод. Как по мне — совсем не нужно. Если есть желание — перевари его, осмысли и сделай лучше. Имхо, только на это он и годится~ как, впрочем, что угодно в этом мире. У тебя должно получиться.

QUOTE
высокоскоростной кабельный интернет Билайн

Да-да, мы такие...

А собссно, где скриншоты-видео итд ?)
saurenc
QUOTE
А собссно, где скриншоты-видео итд ?)


Проверьте работает ссылка на видео на главном посту?!
The Master
Видеоролик-то работает, но скриншоты были бы лучше. Оптимально, если будет разнообразие, а не "200 скриншотов — 1 локация". Постарайся показать самое красивое, основное и законченное.

Местные активисты Граммар Наци всю ночь уговаривали меня убрать дефис из твоего "были бы". Когда под утро мне предложили средство для роста бороды, я не смог отказаться. Прости...
Van Frost
saurenc, выложи лучше скриншоты, не терпится посмотреть на твою демку мода, а видео я посмотреть не могу, инет слабый что-то. :)

Это средство слишком сильное, я не могу контролировать свою бороду! Она приказывает мне добавить недостающие пробелы в твоем посте!
d_seven
saurenc, слушай, ну вообще нормально, ничё так. :) Давай ещё, как Мастер говорит, навали! :))

Борода подросла слишком быстро, ударила меня по руке, и правкомет дрогнул. Прости и ты меня...
Van Frost
saurenc, Ну, как обстоят дела с проектом?
vasya
где мод скачать можно
vobla
Я тоже очень заинтересован модом.
Один лишь вопрос имеется: на сколько примерно времени игры он будет рассчитан?
saurenc
Проект, временно остановлен!
Причина: Нехватка времени из-за работы (13 часовой график, 6 рабочих дней)
Буду стараться, делать проект по выходным

"Один лишь вопрос имеется: на сколько примерно времени игры он будет рассчитан?"
Трудно сказать, но точно не на 1 час)
vobla
saurenc, спасибо за ответ!

Главное, чтоб не случилось, полностью проект не бросай! Обождать не сложно, а вот восстановить задумку и работу над проектом порой невозможно. По крайней мере, можно видеть, что к брошенным проектам разработчики уже не возвращаются... Помни, что в твоей работе, в Fallout Resurrection заинтересованы и она нужна!
saurenc
-В процессе новый квест "Весы"
-Работа над картой.

Отрывок реплики:

-Мэр: Этот город "Пропитан грязью" Каждый житель наркоман, вор или проститутка. Раньше это место, было куда лучше! "Щедрый Гарри" привлекает, внимание преступного "мусора".....

-Гарри: Старый дурак мэр! Место, где ты стоишь, это "Храм Изобилие" Он даёт нам доход и защиту. Фермы не смогут дать, то что дал "Щедрый Гарри".....

ГГ нужно сделать выбор, помочь мэру очистить, город от преступности (Казино "Щедрый Гарри") или встать на сторону Гарри (Убийство Мэра)

Награды:
Мэр- Оружие, деньги, дом в городе (Карма+)
Гарри- Оружие, деньги, карта заброшенного убежище (Карма -)

Город будет преображается, от зависимости побед стороны + новые не сюжетные квесты.

....

Скоро будет реализация контент:
Нексус, Сила Братства, Изгой.

Отправлено: 2 дек 13 13:36
QUOTE
где мод скачать можно


Ссылка будет, когда проект дойдет до стадии Beta V2.0
d_seven
Я выбираю Гарри))

Ведь ты продумаешь альтернативный путь проникновения в то секретное убежище? Или же имеется в виду карта с легендой локации,попасть в которую можно и без карты?
saurenc
QUOTE
Ведь ты продумаешь альтернативный путь проникновения в то секретное убежище? Или же имеется в виду карта с легендой локации,попасть в которую можно и без карты?


Гарри, даст вам координаты заброшенного убежище.

-Убежище будет связанно с контентом Nexus. (Что такое Nexus, для чего он)
d_seven
Это ты палец отломал? А, неважно.

Удачи с модом. в общем.
saurenc
QUOTE
  Это ты палец отломал? А, неважно.

Удачи с модом. в общем.


В разработке, множество городов, локаций, военных баз, убежищ. Думаю, что будет где побродить)
saurenc
Новая локация: Убежище 54

Google+
Поверхность
Убежище 54

Moddb
Поверхность
Убежище 54

Скоро будет его описание!
d_seven
Error 400 url на сайте не найден. Проверь настройки доступа на гугле.
saurenc
QUOTE
Error 400 url на сайте не найден. Проверь настройки доступа на гугле.

Странно все доступы к альбомам и фотографиям включены....
Hmt
QUOTE
Убежище 54, Поверхность
Хорошо ... думаю, что сможете сделать-доделать еще лучше. Пустыня — наблюдаю обилие одинаковых тайлов, сразу бросается в глаза и выглядит как текстура (лучше "навыдирать" большими кусками из оригинала). Убежище — тайлы разломов, вроде другого цвета ? Или это свет так падает ? (у меня в наборе есть покрашенные под 15, гляньте).
saurenc
Сегодня сделаю коррекцию, над дизайном и графической частью Убежище 54
....

(будет официальная версия карты)

-Убежище 54 не относится к сюжету.
Найти его можно случайно, на глобал карте (случайная встреча)
Будет 2-3 квеста от бандитов, которые там обитают.
(Или просто всех перебить)
Ubersoldier
Доброго время суток.

Я Ubersoldier, присоединился к разработке данного мода. На данный момент занимаюсь проектированием сюжетной линии, а так же слежу за дизайном уровней. Сам по редактору только учусь. Имею опыт создания на 3D двигателях примера Unreal Engine 2.

В мою задачу будет входить прямая основа по сюжетной линии, точки дропа, секреты, квесты, баланс.

Сейчас проектировкой карт занимается Saurenc под моим так сказать руководством. Сюжет игры будет не ленейным и кроме того очень интересным. Вы увидите множество разных переходов. Так же мы максимально красиво будем проектировать дизайн карт.

Вам уже представлен небольшой контент проекта. Все это только малая часть из того что мы хотим сделать. Геймплей будет соответственно не на 1 час и не на пол дня. Все будет 10раз продуманно и сделано до мелочей.

С уважением Ubersoldier.
Two Eyed Yum
Пока абсолютно не представляю, насколько (ре)играбельным будет мод, но картинки уровней на данном этапе нравятся. Какие-то детали радуют, в целом подход к дизайну вполне здоровый.

Тот случай, когда после просмотра сам лезешь ностальгировать в редактор :)
saurenc
QUOTE
насколько (ре)играбельным будет мод


Стараемся "выжить" максимум от FT ;)

-Убежище 54, финальная версия

Google+

Поверхность
Убежище 54

Moddb

Поверхность
Убежище 54
Ubersoldier
Итак, все задаются вопросом, на сколько интересно будет играть, как будет продуман сюжет и какое представление о мире вас ждет. Во первых играть будет достаточно тяжело, по скольку в начале нам не дают нормального оружия, а найти различного рода припасы будет не просто. Противник будет соответственно сильнее вас и придется думать как выгоднее выйти из затруднительного положения. Будет много диалогов, соответственно нужно внимательно все читать, т.к. в них будут скрываться своего рода подсказки к разгадке истории в которую попал наш персонаж, а так же ключ к самой сюжетной линии. В самом сюжете будут разные повороты событий, где то игроку придется выбирать сторону, где то выбрать между тем кому помочь, а где то предательство. Что касается игрового мира, а собственно дизайн локаций, то тут мы тоже продумали сделать так что бы игроку было интересно везде лазить, узнать историю этого места и получать соответственные награды за успешную разведку или что то потерять если успешно зачистить не получилось. Вы познакомитесь с различными фракциями, узнаете их историю, а так же будет представлен выбор за кого пойти, вы сможете сами выбрать исход истории.
Ваш ответ: