Полная Версия: Наследнику Torment-а БЫТЬ!
Buravsic
Удивляюсь как еще не на главной.
Наверное еще от НГ еще не отошли)
http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/09...torment-sequel/

http://gmbox.ru/news/anonsirovano-prodolzh...nescape-torment

Фарго официально анонсировал продолжение Tormenta!!! Приступает после завершения работ над Wasteland 2.
По линку выше интервью.

Радостная же новость!!!
Tenebricus
Если будет, то будет Torment без Planescape. Новость уже обсуждалась здесь.
Godsatan
https://torment.inxile-entertainment.com/

It's on, baby!
spartaky
QUOTE
It's on, baby!


Только хотел запостить. ))
Lis
Итак это случилось. Идейный наследник Planescape Torment. За 6 часов игра собрала нужную сумму 900 000 $, это рекорд.
Все кто желает поучаствовать в историческом событии, ниже ссылка.
http://www.kickstarter.com/projects/inxile...des-of-numenera

Видео о проекте с русским переводом:
http://www.youtube.com/watch?v=ltwllNNHp3o
Walter E Kurtz
поучаствовал.
Sadboy
Только мне кажется присутствие некоторой вторичности в задумке? Вложится — вложусь к вечеру.
Walter E Kurtz
разумеется. никто и не скрывает, что это некое переосмысление ПС:Т.
они бы сделали и продолжение в той же вселенной, если бы визарды, в алчности своей, не отказались бы им продавать разрешение на использование старой вселенной и механики AD&D (впрочем, всё после 2 — ересь, в трёхе ПС похоронили в угоду казуалам)
Buravsic
Почему сразу вторичность? ПРЕЕМСТВЕННОСТЬ! :-) Описание мира и предполагаемая история очень понравились. В любом случае рано еще говорить. Выйдет вейстленд хотя бы, тогда уже можно строить предположения.

Слава богу от днд отошли, можно и оригинальную систему магии сделать будет и бои интересные, да много чего еще.
titanovy
Ребят, привет. Слышал где-то фигню, что игра будет наподобии дисхоноред.
Если так — то не обнадеживает это. Посколько дисхоноред неважная игра. Имхо естественно.
А преемственность штука опасная.
Вод Медвед был преемником Путяти, и чего он наворотил? Хрен с ними со сравнениями, но "по мотивам вселенной" можно накого говнеца при желании наштамповать, что никто не обрадуется. Даже сами разработчики.
Legend
QUOTE
Ребят, привет...

Привет! Хорошая у вас там травка. Х_Х
Wasteland Ghost
«Слышал звон, да не знает, где он.»

Коммуняки наступают! :) Даже в 9 мире без них никак! :)
Lostman
Почему до сих пор нет новости на главной?
Buravsic
QUOTE
Ребят, привет. Слышал где-то фигню, что игра будет наподобии дисхоноред.

Мощно задвинул!
Насколько мне не изменяет память, Дисхонорд упоминался в связи с хорошей проработкой в нем отдельных элементов (деталей), как пример, не более.
По геймплею никаким боком он и близко не при чем.

QUOTE
Почему до сих пор нет новости на главной?

Вероятно, впали в спяку с ноября прошлого года)

Меня другое немного расстраивает, хотя даже не расстраивает, а просто размышления на тему. Жалко что будет вид сверху и изометрия, невероятные миры и необычная архитектура Tormenta отлично бы смотрелись от первого лица, давняя мечта еще со времен роликов Planescape Torment, сейчас можно было бы всю игру построить таким образом. Согласитесь было бы впечатляюще увидеть при разговоре с Дакконом как переливается и меняет форму его меч, символы над головой Дабусов, да много чего еще, порталы те же, Баатор.
Wasteland Ghost
QUOTE
Согласитесь было бы впечатляюще увидеть при разговоре с Дакконом как переливается и меняет форму его меч, символы над головой Дабусов, да много чего еще, порталы те же, Баатор.

Разве для этого обязателен вид от первого лица?
Walter E Kurtz
честно сказать, изометрия — это тру. FP слишком провоцирует к боёвке и мясу (вспомним беседковские поделки) и не даёт масштабов мира, изометрия более удобна для пошагового боя и даёт более полный обзор локации. Некий компромисс — говорящие головы для основных NPC, жаль, что это не было реализовано в PS:T. Вообще, изометрия даёт больший просто фантазии и оставляет меньше поводов для холивара типа "ну какой же это гитцерай, это же какой-то гитиянки!"
Lis
QUOTE
Согласитесь было бы впечатляюще увидеть при разговоре с Дакконом как переливается и меняет форму его меч, символы над головой Дабусов, да много чего еще, порталы те же, Баатор.


Отчасти да, Вы правы. Сам мечтал увидеть PS:T трехмерным — моуртарий, Сигл, лабиринт Мордонов и т.д. Но, магия PS:T в том числе, работает в силу текстов которые наряду с отличным художественным стилем и звуковым сопровождением, воздействуют на сознание (воображение), сильнее чем любая картинка. Более того, не представляю как в трехмерной игре передать, например один из диалогов с Морте(вернее описание что видит Без разговаривая с Морте) (воспроизвожу по памяти):
"...Вы смотрите на Морте, он делает странное движение, как будто пожимает плечами, вы даже не представляете как он это делает..."
Ну вот как это передать?
Walter E Kurtz
это неплохо передаётся анимацией Мортимера — жонглированием челюстью.
Buravsic
QUOTE
Но, магия PS:T в том числе, работает в силу текстов которые наряду с отличным художественным стилем и звуковым сопровождением, воздействуют на сознание (воображение), сильнее чем любая картинка.

Тексты-то я и не предлагал никуда девать, тексты остаются, но в сочетании с проработанным 3Д миром сила их воздействия была бы куда выше, уверен.

QUOTE
честно сказать, изометрия — это тру. FP слишком провоцирует к боёвке и мясу (вспомним беседковские поделки) и не даёт масштабов мира, изометрия более удобна для пошагового боя и даёт более полный обзор локации.

Странно такое слышать. Про масштабы мира особенно, при виде от первого лица ощущается высота зданий, масштаб окружающего мира в принципе лучше передается, хорошо проработанное небо и смена дня и ночи тоже идет в огромный плюс к атмосфере, подземелья от первого лица тоже гораздо страшнее и впечатления производят больше. А боёвку можно отличную или убогую для любого вида сделать, в PST она слабовата кстати была.

Еще хорошо, когда вид можно менять, в Драгон Эйдже первом, например, можно было приблизить камеру для красивых видов сблизи, почти из глаз персонажа, и отдалить для тактического боя.
titanovy
Извиняюся, а про первый скриншот это правда или галимый развод на 1 апреля?
Lostman
Да нет вроде, кому охота шутить над своими инвесторами?
titanovy
Дорогие мои, я предлагаю порассуждать вот на какую тему. Кто что ждет от этого проекта? То есть у кого какие ожидания — надежда или напротив скепсис?
Жду ваших ответов.
Nbvehnbvehh
Движки, модельки, графика — пусть хоть хуже оригинала будут, лишь бы атмосфера сохранилась :-)
titanovy
А как думаете, там Без появится?
Nbvehnbvehh
Вряд ли, насколько я понял, нам обещали лишь похожую вселенную.
spartaky
QUOTE
Вряд ли


Ну как же, обещались, что отсылки к оригиналу будут.

А вообще хотелось бы уидеть большую работу художников. В оригинальной игре почти всё было выполнено артом, не люблю со временем утаревающие 3D буратины, пройдёт время модели и смоделированная среда стухнет, а графика останется навсегда. Один из примеров Disciples 2, потрясающий арт, почти вся игра выполнена художниками.
titanovy
Слышно чёнить? Или всем пофих?
Lostman
Ну тем, кому интересно, на почту апдейты приходят, так что им нет смысла о чем-то сообщать, они знают из первоисточника.

Пока ничего конкретного нету, типа делают обещанную систему крафтинга, издают первый тираж книги и все такое прочее. Кажется, сейчас у них ресурсы перераспределены на Wasteland 2, они хотят выпустить бету для раннего доступа.
titanovy
Ну че, господа! (аль дамы)
Кто игрался в Нуменерию это?
Она хоть годная?
Yasen
Обзоров мало, но по беглым отзывам годная незнаю качать пиратку или если совсем годная брать на гоге...
Barrybam
Так я также о том же, только учу себя рассматривать всё в цельности. Пустоты то нет на самом деле...
chemeris
Нуменерия — зря потраченное время, жалко
Ваш ответ: