Buravsic
13 January 2013 | 16:55
Удивляюсь как еще не на главной.
Наверное еще от НГ еще не отошли)
http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/09...torment-sequel/http://gmbox.ru/news/anonsirovano-prodolzh...nescape-tormentФарго официально анонсировал продолжение Tormenta!!! Приступает после завершения работ над Wasteland 2.
По линку выше интервью.
Радостная же новость!!!
Tenebricus
13 January 2013 | 19:21
Если будет, то будет Torment без Planescape. Новость уже обсуждалась
здесь.
Godsatan
21 February 2013 | 10:07
spartaky
21 February 2013 | 15:42
Только хотел запостить. ))
Итак это случилось. Идейный наследник Planescape Torment. За 6 часов игра собрала нужную сумму 900 000 $, это рекорд.
Все кто желает поучаствовать в историческом событии, ниже ссылка.
http://www.kickstarter.com/projects/inxile...des-of-numeneraВидео о проекте с русским переводом:
http://www.youtube.com/watch?v=ltwllNNHp3o
Walter E Kurtz
7 March 2013 | 10:23
поучаствовал.
Sadboy
7 March 2013 | 12:56
Только мне кажется присутствие некоторой вторичности в задумке? Вложится вложусь к вечеру.
Walter E Kurtz
7 March 2013 | 16:11
разумеется. никто и не скрывает, что это некое переосмысление ПС:Т.
они бы сделали и продолжение в той же вселенной, если бы визарды, в алчности своей, не отказались бы им продавать разрешение на использование старой вселенной и механики AD&D (впрочем, всё после 2 ересь, в трёхе ПС похоронили в угоду казуалам)
Buravsic
8 March 2013 | 22:44
Почему сразу вторичность? ПРЕЕМСТВЕННОСТЬ! :-) Описание мира и предполагаемая история очень понравились. В любом случае рано еще говорить. Выйдет вейстленд хотя бы, тогда уже можно строить предположения.
Слава богу от днд отошли, можно и оригинальную систему магии сделать будет и бои интересные, да много чего еще.
titanovy
9 March 2013 | 21:44
Ребят, привет. Слышал где-то фигню, что игра будет наподобии дисхоноред.
Если так то не обнадеживает это. Посколько дисхоноред неважная игра. Имхо естественно.
А преемственность штука опасная.
Вод Медвед был преемником Путяти, и чего он наворотил? Хрен с ними со сравнениями, но "по мотивам вселенной" можно накого говнеца при желании наштамповать, что никто не обрадуется. Даже сами разработчики.
Legend
9 March 2013 | 22:18
Привет! Хорошая у вас там травка. Х_Х
Wasteland Ghost
10 March 2013 | 08:43
«Слышал звон, да не знает, где он.»
Коммуняки наступают! :) Даже в 9 мире без них никак! :)
Lostman
11 March 2013 | 08:24
Почему до сих пор нет новости на главной?
Buravsic
11 March 2013 | 10:35
QUOTE |
Ребят, привет. Слышал где-то фигню, что игра будет наподобии дисхоноред. |
Мощно задвинул!
Насколько мне не изменяет память, Дисхонорд упоминался в связи с хорошей проработкой в нем отдельных элементов (деталей), как пример, не более.
По геймплею никаким боком он и близко не при чем.
QUOTE |
Почему до сих пор нет новости на главной? |
Вероятно, впали в спяку с ноября прошлого года)
Меня другое немного расстраивает, хотя даже не расстраивает, а просто размышления на тему. Жалко что будет вид сверху и изометрия, невероятные миры и необычная архитектура Tormenta отлично бы смотрелись от первого лица, давняя мечта еще со времен роликов Planescape Torment, сейчас можно было бы всю игру построить таким образом. Согласитесь было бы впечатляюще увидеть при разговоре с Дакконом как переливается и меняет форму его меч, символы над головой Дабусов, да много чего еще, порталы те же, Баатор.
Wasteland Ghost
11 March 2013 | 13:03
QUOTE |
Согласитесь было бы впечатляюще увидеть при разговоре с Дакконом как переливается и меняет форму его меч, символы над головой Дабусов, да много чего еще, порталы те же, Баатор. |
Разве для этого обязателен вид от первого лица?
Walter E Kurtz
11 March 2013 | 14:20
честно сказать, изометрия это тру. FP слишком провоцирует к боёвке и мясу (вспомним беседковские поделки) и не даёт масштабов мира, изометрия более удобна для пошагового боя и даёт более полный обзор локации. Некий компромисс говорящие головы для основных NPC, жаль, что это не было реализовано в PS:T. Вообще, изометрия даёт больший просто фантазии и оставляет меньше поводов для холивара типа "ну какой же это гитцерай, это же какой-то гитиянки!"
Lis
11 March 2013 | 17:29
QUOTE |
Согласитесь было бы впечатляюще увидеть при разговоре с Дакконом как переливается и меняет форму его меч, символы над головой Дабусов, да много чего еще, порталы те же, Баатор. |
Отчасти да, Вы правы. Сам мечтал увидеть PS:T трехмерным моуртарий, Сигл, лабиринт Мордонов и т.д. Но, магия PS:T в том числе, работает в силу текстов которые наряду с отличным художественным стилем и звуковым сопровождением, воздействуют на сознание (воображение), сильнее чем любая картинка. Более того, не представляю как в трехмерной игре передать, например один из диалогов с Морте(вернее описание что видит Без разговаривая с Морте) (воспроизвожу по памяти):
"...Вы смотрите на Морте, он делает странное движение, как будто пожимает плечами, вы даже не представляете как он это делает..."
Ну вот как это передать?
Walter E Kurtz
12 March 2013 | 01:42
это неплохо передаётся анимацией Мортимера жонглированием челюстью.
Buravsic
13 March 2013 | 14:59
QUOTE |
Но, магия PS:T в том числе, работает в силу текстов которые наряду с отличным художественным стилем и звуковым сопровождением, воздействуют на сознание (воображение), сильнее чем любая картинка. |
Тексты-то я и не предлагал никуда девать, тексты остаются, но в сочетании с проработанным 3Д миром сила их воздействия была бы куда выше, уверен.
QUOTE |
честно сказать, изометрия это тру. FP слишком провоцирует к боёвке и мясу (вспомним беседковские поделки) и не даёт масштабов мира, изометрия более удобна для пошагового боя и даёт более полный обзор локации. |
Странно такое слышать. Про масштабы мира особенно, при виде от первого лица ощущается высота зданий, масштаб окружающего мира в принципе лучше передается, хорошо проработанное небо и смена дня и ночи тоже идет в огромный плюс к атмосфере, подземелья от первого лица тоже гораздо страшнее и впечатления производят больше. А боёвку можно отличную или убогую для любого вида сделать, в PST она слабовата кстати была.
Еще хорошо, когда вид можно менять, в Драгон Эйдже первом, например, можно было приблизить камеру для красивых видов сблизи, почти из глаз персонажа, и отдалить для тактического боя.
titanovy
1 April 2013 | 21:14
Извиняюся, а про первый скриншот это правда или галимый развод на 1 апреля?
Lostman
2 April 2013 | 09:02
Да нет вроде, кому охота шутить над своими инвесторами?
titanovy
22 April 2013 | 17:35
Дорогие мои, я предлагаю порассуждать вот на какую тему. Кто что ждет от этого проекта? То есть у кого какие ожидания надежда или напротив скепсис?
Жду ваших ответов.
Nbvehnbvehh
22 April 2013 | 18:56
Движки, модельки, графика пусть хоть хуже оригинала будут, лишь бы атмосфера сохранилась :-)
titanovy
24 April 2013 | 14:02
А как думаете, там Без появится?
Nbvehnbvehh
24 April 2013 | 21:54
Вряд ли, насколько я понял, нам обещали лишь похожую вселенную.
spartaky
26 April 2013 | 07:04
Ну как же, обещались, что отсылки к оригиналу будут.
А вообще хотелось бы уидеть большую работу художников. В оригинальной игре почти всё было выполнено артом, не люблю со временем утаревающие 3D буратины, пройдёт время модели и смоделированная среда стухнет, а графика останется навсегда. Один из примеров Disciples 2, потрясающий арт, почти вся игра выполнена художниками.
titanovy
28 October 2013 | 19:55
Слышно чёнить? Или всем пофих?
Lostman
30 October 2013 | 07:23
Ну тем, кому интересно, на почту апдейты приходят, так что им нет смысла о чем-то сообщать, они знают из первоисточника.
Пока ничего конкретного нету, типа делают обещанную систему крафтинга, издают первый тираж книги и все такое прочее. Кажется, сейчас у них ресурсы перераспределены на Wasteland 2, они хотят выпустить бету для раннего доступа.
titanovy
8 June 2017 | 11:54
Ну че, господа! (аль дамы)
Кто игрался в Нуменерию это?
Она хоть годная?
Yasen
5 July 2017 | 18:37
Обзоров мало, но по беглым отзывам годная незнаю качать пиратку или если совсем годная брать на гоге...
Barrybam
13 July 2019 | 00:52
Так я также о том же, только учу себя рассматривать всё в цельности. Пустоты то нет на самом деле...
chemeris
19 June 2021 | 20:47
Нуменерия зря потраченное время, жалко