Watson
31 January 2013 | 22:53
Вроде много лет назад, была такая тема.
Когда компы стали быстрее, а Хайвеймен стал просто летать...
Вместо использования всяких твикеров и замедлялок, в конфигах просто тупо прописывались другие вероятности встреч.
И все начинало прекрасно работать Избранный бегал по квадратам со скоростью процессора, а случайные встречи все равно таки встречались.
К сожалению, я забыл где надо править. Может кто помнит, где и как?
Mad Scientist
1 February 2013 | 19:29
Много раз уже обсуждалось. Ничего не начинало работать, тем более прекрасно. Утверждать обратное могут только люди, впервые познакомившиеся с игрой, сильно опоздав к году её выхода. :P
Это был довольно грязный хак в отчаянной попытке хоть как-то поднять частоту встреч без модификации движка. Все вероятности выкручивались на максимум, что ломало таблицу встреч, по сути, полностью стирая разницу в частоте появления разных типов событий. Да и от недостатка событий тоже не особо спасало, потому что процессоры вскоре стали ещё быстрее. А основное значение для появления встреч в кривом ванильном движке второго фола имеет не вероятность, прописанная в таблице, а
реальное время, затраченное на перемещение по карте. Реальное, в смысле не внутриигровое.
Не майся дурью, юзай
Sfall. В свежих версиях, как я помню, как раз есть возможность раздельно включить оригинальный первофоловский алгоритм расчёта вероятностей встреч, не зависящий от скорости процессора, и настроить желаемую визуальную скорость перемещения по карте. Настройки по умолчанию у него вполне адекватны: только исправление основных движковых багов, плюс несколько дополнительных шоткатов на управление. Но и это при желании тоже отключается через ini.
Legend
1 February 2013 | 21:02
Mad Scientist, а что вы скажите насчёт вот этого
http://www.teamx.ru/site_arc/utils/Worldmap_Patch_v1_3.zip патча?
Насколько я знаю, именно он использовался в Sfall. Или теперь там что-то ещё лучше? Если да, то можно кратко пояснить различия?
Не всем хочется ставить Sfall, так что хотелось бы знать, насколько данный патч оптимален,когда советуешь пользователям.
Wasteland Ghost
1 February 2013 | 21:05
Насколько я знаю, этот патч стал частью sfall без изменений. Ray просто передал его Timeslip.
Watson
1 February 2013 | 21:20
Sfall На лицензионной 1С не взлетает. Ошибка crc.
Wasteland Ghost
2 February 2013 | 08:56
Там вручную можно указать CRC на свой страх и риск. Вроде, смещения в 1С не менялись. Как вариант, заменить движок на родной от US-патча 1.02d. Я уж не помню, что там 1С делали с движком Ф2. Тоже ввод русских букв, как в Ф1, чтоле?
Или... ой-ей-ей!.. вспоминается мне, что они там пытались накатить какую-то раннюю версию патча на частоту случайных встреч, нэ? Mad Scientist, не помнишь?
Freborn
3 February 2013 | 02:40
Ну вот лично я ставлю вначале лицуху 1с. Потом накатываю патч Юкка для 1с версии. После втыкаю этот ворлд патч(который как у меня подозрение просто заменяет один файлик) и после для высокого разрешения патч и все ок!
И по карте медленно иду И встреч дофига. Клетку примерное секунд 5-6 ползет.встречи каждые 1-2 клетки.(и это без увеличенных шансов на случайные встречи)
Wasteland Ghost
3 February 2013 | 12:32
У тебя неправильное подозрение. Или патч неправильный. :) Патч Ray вносит изменения в движок игры (fallout2.exe).
Legend
3 February 2013 | 15:35
QUOTE |
Потом накатываю патч Юкка для 1с версии...Клетку примерное секунд 5-6 ползет.встречи каждые 1-2 клетки.(и это без увеличенных шансов на случайные встречи) |
Если имеется ввиду YikxX, то там же по умолчанию Encounter Boost воткнут, который как раз ломает всю таблицу вероятностей. Возможно он и даёт такую частоту энкаунтеров.
Pomah
14 February 2013 | 17:55
Есть прога cheat engine, не знаю почему и как она работает. Но если ускорить игру во много раз то встречи учащаются, естественно игра тоже теперь летает. Увеличение частоты встреч видно по среднему расстоянию между стычками.
Естественно это чит так как можно поставить высокие значения, и получить много экспы и шмота просто перебегая в следующий город.
Nordan
14 February 2013 | 20:13
QUOTE |
Как вариант, заменить движок на родной от US-патча 1.02d. Я уж не помню, что там 1С делали с движком Ф2. Тоже ввод русских букв, как в Ф1, чтоле? |
На сколько я помню свою историю модостроения, я всегда так делал, и еще не заметил ниодного "провисания" игры, все работает, оригинальный двиг переваривает русский шрифт нормально, и что сделоло 1С с движком загадка.
The Master
17 February 2013 | 20:40
1С ничего с Ф2шным двигом не делали. Двиг из cd-версии идентичен 1.02d us и обладает ровно теми же багами что и американка. А вот f2 из Антологии Fallout на DVD обладает попорченными dat-архивами и вшитым Worldmap-патчем от Рея. Ну и никаких кредитов, разумеется. :)
Что-то вы, ребята, сдаёте...
Not Bot
9 May 2013 | 15:22
Worldmap_Patch_v1_3.zip Господа а он с ЛК дружит?
P.S. а Sfall на 1.0.3 YikxX поставить можно? И если не трудно подскажите как и в каком порядке их устанавливать.Пожалуйста
Legend
9 May 2013 | 15:38
QUOTE |
а Sfall на 1.0.3 YikxX поставить можно? |
На YikxX лучше вообще никогда и ничего не ставить, как и сам его, впрочем.
Not Bot
9 May 2013 | 16:10
Legend ммм... а можно узнать почему так?
Legend
9 May 2013 | 17:11
Баги, несовместимость. На форуме не раз обсуждалось. Подробнее уже написала в личной почте.