wifyxf
14 June 2013 | 23:24
Спасибо! Интересно!! а еще хочу спросить по поводу того как создавать собственный прототип!? Я понял в редакторе! тогда с характеристиками понятно, но я не нашел где добавлять картинку из уже существующих в игре или свою собственную(криттера!)!? это все делается в редакторе!? и еще анимация!
Еще вопрос по поводу случайных встреч как это происходит я полагал, что подставляется карта с заранее расставленными криттерами, НО когда хотел найти через маппер, то не нашел ни одной карты случайных встреч на глобале!?!
Либо плохо искал!? либо там делается по-другому!?
Пример допустим я хочу изменить характеристики криттеров-караванщиков!? их инвентарь, вообще разнообразить этот тип встреч, сделать больше типов караванов и т.п.!!?!!
Nordan
15 June 2013 | 00:16
QUOTE |
я не нашел где добавлять картинку из уже существующих в игре или свою собственную(криттера!)!? это все делается в редакторе!? |
Чтобы добавить новую картинку ее нужно сначала зарегистрировать в соответствующем файле *.lst. Потом в редакторе, наряду с остальными параметрами, просто привязываешь ее к определенному прототипу, ничего сложного. (Ну ессно, для всех этих операций нужно сначала создать саму картинку и конвертировать ее в FRM. :))
Определенного файла с содержанием всех анимаций нету, отдельные анимации (например, анимации ходьбы и бега) это отдельные файлы, объединенные одним именем. Имена перечислены в файле critters.lst.
QUOTE |
Еще вопрос по поводу случайных встреч как это происходит |
Случайные встречи бывают 2х типов: особые и сгенерированные. Особые это полноценные карты с заранее расставленными НПС (встреча с Хорриганом, например). А вот сгенерированные (как следует из названия) строяться "налету", т.е. случайно назначается чистая карта, и случайно расставляются НПС. За все это отвечает файл worldmap.txt.
Здесь описание этого файла.
ПС. Ты опять отклоняешься от темы, здесь обсуждаются
только скрипты.
wifyxf
16 June 2013 | 14:44
Я поехал отсюда.
Прототипов чего? Персонажей, оружия, брони, лекарств? Твоя реакция на посты говорит о том, что читать ты умеешь. Писать, в принципе, тоже. В чём проблема, если всё давно написано и тебе даны ссылки на эти доки?
Ты не можешь архив открыть или доку-другую прочитать "впадлу"?
Графика в data/art
Прототипы в data/proto
Естественно, там подкатегории для каждого типа.
Что ты пытаешься сделать, давай с этого начнём? Конкретно.
Значит картинки можно просто заменять самостоятельно, либо добавлять в нужную папку и прописывать в lst файле!? То есть, если я хочу добавить картинку криттера, то мне нужно ее внести в папку critter.dat art critters, НО почему в lst файле этой папки так мало имен, а в самой папке картинок много!?!
список имен в lst файле -
reserv
hapowr,21,1
harobe,11,1
hfcmbt,11,1
hfjmps,11,1
hflthr,11,1
hfmaxx,11,1
hfmetl,11,1
hmbjmp,11
hmbmet,11
hmcmbt,11,1
hmjmps,11,1
hmlthr,11,1
hmmaxx,11,1
hmmetl,11,1
mabrom,15
maddog,16,1
mahand,17
reserv,18
mamrat,19
mamtn2,21
mamtnt,21
mascrp,22
masphn,23
masrat,24
mathng,25
nablue,11,1
nachld,27,1
naghul,11
naglow,11
napowr,21,1
narobe,11
reserv,11
nfbrlp,11
nfmaxx,11,1
nfmetl,11,1
nfpeas,11,1
nftrmp,11
nfvred,11
nmbpea,11,1
nmbrlp,11
nmbsnp,11
nmgrch,27
nmlosr,11
nmlthr,11,1
nmmaxx,11,1
reserv,46
reserv,11
nmpeas,11
reserv,49
reserv,50
maclaw,51
mamant,52
marobo,53,1
mafeye,54
mamurt,55
nabrwn,11,1
nmdocc,11
madegg,58
mascp2,59
maclw2,60
hfprim,11,1
hmwarr,11,1
nfprim,11,1
nmwarr,11,1
maplnt,65
marobt,66
magko2,67,1
magcko,68,1
nmvalt,11,1
macybr,16,1
hanpwr,21,1
nmnice,11
nfnice,11,1
nfvalt,11
macybr,16,1
mabran,19
nmbonc,11
nmbrsr,21
navgul,11,1
malien,80
mafire,68,1
nmasia,11,1
nflynn,11,1
nawhit,11,1
maboss,85
maquen,86
nmcopp,11
nmmyrn,11,1
nmlabb,11,1
magun2,90
nmfatt,11,1
nmrgng,11,1
nmgang,11,1
nfasia,11
nmmexi,11,1
nmboxx,11
maantt,97
nmoldd,11
marobe,99
madeth,100
magunn,101
mabos2,102
может там связано с 6 направлениями, а в лист файле дано одно общее, но как их объединять в одно общее, если так, что бы под одним именем, допустим magunn,101, подразумевалось сразу 6 картинок а может дело вовсе и не в этом!?
wifyxf
24 June 2013 | 16:49
1.
редактор Fuck открываю File New, далее вылазиет табличка Create a new file from scratch, нажимаю OK. В Critter ID пишу число, которое соответствует номеру картинки криттера в маппере 46, далее редактирую характеристики, нажимаю Generaited Сохраняю как 00000484.pro на рабочем столе, вставляю этот файл в pro critters, заполняю lst файл, захожу в маппер, появляется криттер на 484 месте всегда один деревенщина с именем "охранник с большой пушкой" Дополнительный вопрос как назвать криттер по-своему, то есть не "охранник с большой пушкой", а "охранник каравана", пробовал просто через текстовые файлы дописать в конце как посмотрел и было везде {48400}{}{охранник каравана} не вышло, все тоже самое "охранник с большой пушкой" под видом деревенщины!?!
2.
по-поводу спрайтов оружия тоже не получается вставить вставляю pro-файл, в proto-items, frm-картинку в art-inven, все прописываю в lst. но тут вообще в маппере ничего не появляется, как-будто он не читает файлы!?!!!