Полная Версия: Ищу мод, усложняющий жизнь воришки.
Voch
Здравствуйте, подскажите пожалуйста. Существует ли мод к фолу 1 и 2, который усложнял бы получение всякого шмота из шкафов, столов и ящиков, при наличии в помещении хозяина?
А то, как-то неправдоподобно немного получается, нагло выносишь всё из дому, а хозяин стоит, смотрит и ничего не говорит против. Открывание дверей это тоже касается... Кто позволит просто так расхаживать постороннему человеку по собственному жилищу?
В фолаут 2 точно есть фраза: "не трогай это", когда содержимое шкафа желаешь осмотреть или дверь открыть пытаешься, например, в кламате два брата торгующие мясом это говорят и не дают просто так взять шмот. Так что в игре подобная возможность реализована, только в очень маленьком объёме, почему-то.
Chosen second
Например не использовать F6/F7 ?!
Orzie
Global Mod в помощь, чо.
Spalexs
QUOTE
игре подобная возможность реализована, только в очень маленьком объёме

Да, и в этих местах реализованы обходные пути, т.е. ограбить все таки можно.
Прописать защиту имущества в скрипт каждому неписю в каждом городе это мягко говоря геморно. Да, это добавит реалистичности/атмосферности, но, ИМХО, труды того не стоят.
qwester
"Прописать защиту имущества в скрипт каждому неписю в каждом городе это мягко говоря геморно. Да, это добавит реалистичности/атмосферности, но, ИМХО, труды того не стоят".
Я подобную ересь читал ещё лет десять назад. А человек верное дело говорит (балансировщик давно игре нужен).
Legend
QUOTE
Я подобную ересь читал ещё лет десять назад.

То что за 10 лет никто так подобного и не сделал говорит о полной справедливости этой "ереси", имхо. Сейчас люди бьются и с более фундаментальными вещами, другие навешивают всё новые "рюшечки" (весьма приятные, надо отметить) и шлифуют свои вариации на тему.

Пока все ребалансы в довольно сыром виде и/или относятся большей частью к боёвке.
qwester
QUOTE
То что за 10 лет никто так подобного и не сделал говорит о полной справедливости этой "ереси", имхо. Сейчас люди бьются и с более фундаментальными вещами, другие навешивают всё новые "рюшечки" (весьма приятные, надо отметить) и шлифуют свои вариации на тему.


Какие могут быть ещё фундаментальные вещи?
К Ф3 и ФНВ существует множество (плохихи и хороших) балансировщиков. Вот показатель насущной проблемы. В ФНВ даже был официально внедрён хард-режим (и последующий официально\неофициальный патч от...). Вот насущная проблема. В Ф2 эта насущная проблема тянется более десяти лет, только руки у некоторых недоходят (проще придумать отговорку). Добротная сложность могла бы хорошенько порадовать олдскулов (и в целом разнообразить игру): враги одеты в слабую броню и вооружены слабым оружием, всю игру скапливаются бесполезные аптечки и т.д., денег миллионы... Эти проблемы давно следовало решать.

В чём вообще заключается сложность отредактировать параметры врагов, поднять цены и выдать вражине новые пушки? Можно ещё чутка снизить опыт за убийство всяких крутых противников и выполнение некоторых квестов.

И несколько слов про Киллапа и его РП. В РП мне понравилась только подводная лодка, ведь она была нарисована с нуля. Прекрасная работа. Все остальные локации собраны из стандартных текстур, та же база ЕРА и Хаббологистов выполнены убого. Так или иначе, но он величайших мододел Ф2.
Spalexs
QUOTE
В чём вообще заключается сложность отредактировать параметры врагов, поднять цены и выдать вражине новые пушки?

Возьми да сделай. Сложности там нет, муторность скорее. Вообще по поводу баланса в играх — сколько игроков, столько и мнений. Показалось слишком легко/сложно? Разберись в ресурсах и сделай под себя.
Различные балансировщики можно клепать бесконечно, лично мне больше по душе новые квесты.
Legend
QUOTE
Какие могут быть ещё фундаментальные вещи?

Правка кривостей движка и всех вытекающих из этого проблем, в том числе в механике боёвки, с напарниками, случайными встречами, квестами, да много чем ещё, удобство, новые возможности (Sfall с их кучей в пример).

Фундаментальное отличие модинга новых фоллаутов от старых — сложность. С ГЕККом не нужно ни прописывать многоуровневые скрипты, ни декомпилировать полный чудесных решений движок, ни придумывать костыли. Придумывать отговорки не нужно, и так есть проблемы, на которые модеры не хотят тратить своё время и усилия.

В пример та же Невада, где титаническая работа, в том числе с движком, таки обошла стороной глобальное вмешательство в случайные встречи, это банально слишком трудозатратно и сложно.

Впрочем, тут лучше ответить имеющим опыт в этом деле, у меня лишь взгляд со стороны.

Сейчас из мне известного и не-поверхностного "про баланс" существует:
- Глобал мод. Акелла именно баланс и тему выживания в моде переработал капитально. Но туда без тестерского всепрощения соваться лучше не нужно.
- Мод Мордера. Как раз уменьшен урон, усилены (иногда чересчур) враги. Но на этом всё.
- вышеупомянутый Мод Джима на РП.

QUOTE
Все остальные локации собраны из стандартных текстур, та же база ЕРА и Хаббологистов выполнены убого.

Да, когда первый раз увидела Дикое Племя, снесла игру. С другой стороны, всё выполнено достаточно аутентично, а ощущение кустарности пропало с выходом новых версий, вылизали локации более-менее. Ну а ответ прост — Киллап не имел доступа к нормальному дизайнеру, пользовался чем мог.
qwester
QUOTE
Ну а ответ прост — Киллап не имел доступа к нормальному дизайнеру, пользовался чем мог.

Подводную лодку же нарисовали... Я сделал для себя вывод, что Киллап хороший программист, но плохой дизайнер.
А из стандартных ресурсов игры можно собрать вполне вменяемые локации. Вроде бы у него не должно быть проблем с помощниками.
Я в своё время создавал для Ф2 прекрасные локации. У меня расположенность к дизайну. Да и сейчас адекватных левел-дизайнеров должно быть достаточно.

QUOTE
- вышеупомянутый Мод Джима на РП.

У меня пока возникли проблемы с его установкой на RP.
Да и толком не могу разобраться, что же именно этот мод изменяет.

QUOTE
Вообще по поводу баланса в играх — сколько игроков, столько и мнений.

Чушь. Баланс не мнение, а математический расчёт. В Фоллауте сложность слегка хромает. "сколько игроков, столько и мнений" — самая дешёвая отговорка для лентяя.
jordan
У меня была наработка по воровству в ф2.

Идея такая. При краже, открывается окошко со списком вещей. Кликая на надпись, идёт расчёт, день ночь, скил героя и уровень восприятия криттера и т.д

Если всё ок, предмет появится у героя.

Самое, главное, данный вид воровства, управляется полностью через скрипты, то есть полный контроль.

У меня данной наработки нет. Насколько я помню, я выкладывал ссылку на teamx, возможно, что у кого то остался архив.

qwester
Рекомендую этот мод Economy and Combat Rebalance mod (творение товарища Фобоса). Мод не усложняет жизнь воришкам, но в целом усложняет игру. А ещё он ставится на RP.
Ваш ответ: