M aniac
  1 April 2015 | 08:51
  
 
  Собственно, сабж. Можно ли редактировать игру? Насколько это сложно?
 
 
 
  Freakazoitt
  1 April 2015 | 12:49
  
 
  Игра сделана на Unity.
 
 
 
  The Master
  1 April 2015 | 13:01
  
 
  Вместе с GoTY-версией что-то обещали по редактору.
 
 
 
  M aniac
  1 April 2015 | 17:52
  
 
  
| QUOTE | 
| Игра сделана на Unity. | 
Это ничего не меняет. Даже если есть исходники, редактирование бинарников  не совсем моддинг. Моддинг  это больше редактирование ресурсов, использующихся в игре. Иначе можно сказать «Сделано на C++». Понятно, что если есть исходники, можно что угодно сделать, если умеешь пользоваться инструментарием. А я подразумевал редактор для игровых ресурсов, как в играх Бетезды, либо более-менее удобоваримый для ручного редактирования формат, как в Сталкере и Массэффектах, т.е. INI или XML для примера.
| QUOTE | 
| Вместе с GoTY-версией что-то обещали по редактору. | 
А конкретнее инфы нет?
 
 
 
  Fakeman
  26 April 2015 | 21:30
  
 
  
| QUOTE | 
| редактирование бинарников  не совсем моддинг. | 
Интересно а что это?  хах насмешил :)
Вообще-то с этого и зародился моддинг. Изменение каких либо правил в игре и называется модификацией игры.
А простое редактирование ресурсов(картинки/текстура, звуки и п.р.) игры  это не модинг, а Реплейсер. в общем я такие типы "модов" в всерьез не воспринимаю :)
 
 
 
  M aniac
  27 April 2015 | 20:30
  
 
  
| QUOTE | 
| простое редактирование ресурсов | 
ESM и ESP в Свитках и поздних фоллаутах, INI в серии Mass Effect, lua и XML и файлы карт в HOMM 5 уже не ресурсы? Мне, кстати, реплейсер вообще нереально нарисовать, я не художник, не музыкант. А микромоды вполне себе, даже неплохие, по моему мнению. Вообще, оригинально так оскорбили всех творческих людей.
 
 
 
  Fakeman
  31 May 2015 | 11:45
  
 
  Ну да ресурсы... А чем тебе INI, XML, язык LUA не подобие 'бинарников 90-х', только в более удобочитаемом формате, ведь сейчас уже не те времена когда все параметры были записаны в бинарных данных. :-) 
 
 
 
  M aniac
  4 June 2015 | 23:06
  
 
  
| QUOTE | 
| Ну да ресурсы... А чем тебе INI, XML, язык LUA не подобие 'бинарников 90-х', только в более удобочитаемом формате, ведь сейчас уже не те времена когда все параметры были записаны в бинарных данных. :-) | 
Тем, что не бинарники, либо файлы ресурсов с общедоступным редактором.