Полная Версия: Economy & Combat Rebalance for Restoration Project
Van Frost
"В двух словах, данный мод является консервативной переработка геймплея.

Основные цели мода:
- добавить больше сложности в боевую систему, торговлю и другие аспекты игры (но без обязательного хардкора)
- исправить различные недочеты как RP так и оригинальной игры, которые по моему мнению имеют место
- добавить больше разнообразия в геймплей, в основном по части боя (но в рамках дизайна оригинальной игры, вы не увидите здесь уберпушек, нанокостюмов и единорогов).
- сохранить максимальную модульность и настраиваемость всех компонентов так, что игрок сможет настроить игру по своему желанию

Основные моменты.

Ребаланс экономики:
- Навык торговли стал более полезным:
- цены в магазинах сильнее меняются в зависимости от навыка
- закупочные цены теперь не фиксированы — они также меняются в зависимости от навыка, харизмы и т.д.
- некоторые предметы имеют больший или меньший спрос в определенных городах, с достаточным навыком можно заработать на разницах цен
- все это гибко настраивается через INI файл
- зарабатывать теперь можно охотой (новые части тел монстров) и дополнительными боевыми квестами (см. детали)
- меньше лута, который можно было добыть без каких-либо усилий

Ребаланс боевой системы:
- оружие и патроны сбалансированы чтобы добавить реализма и различий между разными типами оружия,
в тоже время оставаясь как можно ближе к оригиналу (смысл не в том чтобы переделать оружие с нуля, а улучшить то что есть)
- количество патронов в игре уменьшено
- энергетическое оружие сильнее пробивает слабую броню, а лазерное оружие дополнительно усилено
- новые виды холодного оружия для середины игры
- метательное оружие расширено и сделано более полезным (бонус к урону на основе навыка, более мощные гранаты и новое оружие в этом классе)
- Бозар стал крупнокалиберной снайперской винтовкой (как и должен был), использующей редкие и дорогие патроны .50 калибра
- двухствольным дробовикам добавлен режим стрельбы дуплетом с новым звуком и нормальной анимацией (опционально)
- небольшие правки характеристик брони
- усилен ряд существ, которые были необоснованно слабыми
- новые элементы для скрытности: оглушение и скрытная атака

Изменения в игровой прогрессии:
- интегрирован мод Gameflow fixes от Lujo: Небольшие изменение которые должны лучше связать новый контент RP с остальной игрой. Несколько связей, новый квест по разведке в Городе Убежище и изменения квеста в Деревне-Убежище.
- некоторые банды усилены (Мецгер, Сальваторе, рейдеры в 15 убежище)
- изменен дизайн входов в логово Рейдеров для большего разнообразия и сложности
- снижены некоторые чрезмерно высокие награды опытом за квесты

Система крафтинга:
- Включена улучшенная версия мода "Самоделкин" (Mr. Fixit)
- существующие чертежи сбалансированы, новые добавлены
- несколько новых предметов которые можно собрать: новые типы патронов, самодельная граната, новые препараты, ловушки
- чертежи разбиты по категориям (взрывчатка, препараты, электроника и т.д), каждой категории нужно сперва "научиться" у NPC

Система ловушек:
- устанавливаемые ловушки: шипы, мины и сенсорные бомбы
- мины и бомбы снаряжаются любым типом взрывчатки или гранат, существующих в игре

Новые квесты:
- несколько квестов в стиле "Охота за головами"
- несколько квестов в стиле "Принести Х предметов"

-=== СОВМЕСТИМОСТЬ ===-

Совместим ТОЛЬКО с Killap's Restoration Project версии 2.3.3 Начало новой игры не обязательно, но рекомендуется.
Необходимо включить следующие пункты при установке Restoration Project:
- Party members change appearence when wearing armor
- New weapon animations (все)

Детали (СПОЙЛЕРЫ!):
> КРАФТИНГ:
- Mr.Fixit v1.1 был взят и расширен с поддержкой высоких разрешений (центрирование окна) и новыми фичами
- Все чертежи были переделаны для субъективно лучшего баланса и разнообразия (добавлены новые предметы)
- Все чертежи разделены на несколько категорий, нужно найти "учителя" для каждой из них (ищите в северной части мира.. начать можно с механиков)
- Знать чертежи недостаточно, чтобы крафтить, как и раньше, нужны навыки и компоненты
- Кое какую еду можно сварить
- Меню крафта открывается по нажатию "Осмотреть" на избранного, либо сочетанием клавиш: Ctrl+C.

> ЛОВУШКИ:
- для использования ловушек, сперва нужно собрать ловушку-набор (чертеж взрывчатки для обычных мин и электроника для сенсорных мин)
- далее, поместите ловушку в активный слот рук и оттуда используйте её на избранном (либо воспользуйтесь горячей клавишей Ctrl+1), это поместит ловушку на землю (пока не заряженную)
- используйте навык Ловушки на ловушке чтобы её зарядить
- для мин: можно использовать любой тип взрывчатки из инвентаря на установленную ловушку; если просто использовать навык Ловушки на ней, игра сначала попытается зарядить её последним использованным типом взрывчатки, а затем (если первый раз) первым попавшимся типом взрывчатки в инвентаре.
- для установки необходимо пройти проверку по навыку Ловушки; если навык очень низкий — есть вероятность самоподрыва.
- можно разобрать любую ловушку (заряд внутри и сама ловушка попадут обратно в инвентарь) просто Использовав её либо применив "Ловушки" еще раз
- число ловушек на земле не ограничено
- ловушка с шипами может быть повторно использована после попадания в неё жертвы (ограниченное число раз)
- имеется настраиваемая система друг-враг для ловушек (через INI файл), по умолчанию избранный и его компаньоны всегда "перешагивают" через ловушки
- при использовании шипов формула урона такая: 7-14 (когда навык Ловушки в районе 0-40), максимальный урон поднимается вплоть до 40, по 1 за каждые 3 очка навыка (7-40 на 120% навыка)
- при использовании взрывчатки, урон примерно равен урону при использовании этой взрывчатки обычным способом; тип повреждений также учитывается (импульсные гранаты, коктейли молотова, и т.п)
- сенсорные мины срабатывают на движение в радиусе 1 тайла. Если существо проходит рядом с миной, не наступая на неё, есть маленькая вероятность что сенсор не сработает.

> ЦЕНЫ:
- цены продажи предметов зависят от навыка торговли (на низком навыке цены могут быть аж в 10 раз ниже чем в оригинале). Таким образом, гораздо сложнее разбогатеть просто сбывая лут со случаек (нужно сначала прокачать скилл).
- закупочные цены основаны на формуле оригинальной игры, но навык влияет в значительно больших пределах чем раньше (достаточно вложить несколько десятков очков в навык чтобы почуствовать существенное снижение цен)
- цены некоторых предметов изменены для того чтобы все еще иметь возможность подзаработать старыми способами в начале игры (шкуры гекко, хвосты скорпионов и т.п)
- формула рассчета цен гибко настраивается в файле barter.ini

> УМЕНЬШЕН ЛУТ:
- из трупов удаляется определенный процент патронов и стимпаков (опционально)
- с определенной вероятностью удаляется ("ломается") оружие в руках у убитых персонажей (кроме редкого и уникального оружия; опционально)
- уменьшен лут на военной базе Сиерра, в нычке хобологов, в токсичных пещерах
- АЗОС: лут перераспределен, самый полезный помещен в комнату на уровне охраны куда сложно попасть
- воровать у доктора в Реддинге теперь сложнее
- сложнее попасть в закрытые комнаты в клубе Бишопа

> НОВЫЕ КВЕСТЫ/ДИАЛОГИ:
- учителя крафта (см. раздел "крафтинг")
- один из Трэпперов в Кламате может в любой момент научить снимать шкуру Гекко (за деньги)
- уничтожить грабителей в районе Реддинга
- выследить несколько жуликов по всей пустоши, по одному (NCR)
- принести несколько шкур в дубильню Модока
- принести несколько шупалец доктору в NCR

> ПАТРОНЫ:
- бронебойные и цельнооболоченные патроны наносят меньше урона чем экспансивные (незащищенным целям), но очень эффективны против брони (благодрая YAAM)
- пробивная способность патронов в порядке возрастания:
10mm AP / .223 FMJ
Мал. батарейка (энерг. пистолеты)
5mm AP / .44 FMJ
7.62x51 / Яд. микрореактор (энерг. винтовки и гатлинг)
4.7mm безгильзовые
14mm
.50 BMG
2mm ГАУСС / ББ Ракета : полностью обходят защиту Силовой Брони

- Изменены размеры пачек следующих типов патрон (чтобы сбалансировать общее количество патронов в игре, создав необходимость иногда покупать их)
[калибр] — [новый размер] ([старый размер])
10mm — 20 (24)
12ga — 12 (20)
.44  — 12 (20)
14mm — 12 (20)
5mm  — 40 (50)
7.62 — 20 (20) — unchanged
.45  — 50 (50) — unchanged
.223 — 30 (50)
М.Ба — 20 (40)
ЯМР  — 20 (50)
4.7mm- 40 (50)
2mm  — 10 (20)

- вес и цены были также сбалансированы
- чтобы сильнее уменьшить избыток патронов в игре, из трупов исчезает часть патронов в момент смерти (опционально), см. раздел РАЗНОЕ
- патроны занимают место в инвентаре, поэтому нельзя помещать бесконечное их количество в багажних машины (но размер багажника был увеличен на 20% для баланса)
- Разрывная ракета стала мощнее, но ББ ракета пробивает подобно "Гауссу"
- добавлен новый калибр .50 (только для нового Бозара)
- новые типы патронов: пули 12 калибра, .223 бронебойные, 14мм экспансивные (доступны через крафтинг)


> ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:
- Все дробовики: максимальный урон повышен (минимальный почти такой же), что делает их смертельными против незащищенных существ. Однако, дробь не пробивает тяжелую броню и ограничена в дальности.
- двухствольные ружья могут стрелять дуплетом (очередь с анимацией одиночного выстрела)
- Все пистолеты (включая энергетические): требуют 4 ОД для выстрела, но имеют меньшую дальность и заметно слабее винтовок.
- Бозар теперь соответствует картинки и описанию — крупнокалиберная снайперская винтовка с одиночным режимом стрельбы, использует патроны .50 калибра (хороши против большинства брони). Для любителей расстреливать очередью в упор есть Легкий Пулемет и M60.
- Снайперская винтовка стала мощнее и использует более подходящий калибр 7.62
- M60 — настоящий пулемет: больший урон и лента на 100 патронов
- Почти все оружие субъективно "улучшено" (основные идеи: больше реализма, более интересный баланс между стволами, учет нового поведения патронов, НО не уходя слишком далеко от характеристик оригинала, за исключением выше перечисленных образцов)


> НОВОЕ ОРУЖИЕ:
- тазер, для эффективного оглушения противника
- 40мм гранатометы двух видов + 2 типа гранат к ним
- 9мм ПП в ранних случайках


> ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ:
- все энергетическое оружие сильнее пробивает броню (винтовки сильнее чем пистолеты), т.е. только самая мощная броня дает ощутимую защиту от плазменной или лазерной винтовок
- Лазерное оружие стало мощнее а защита от лазера у брони изменена (см. ниже)
- Турбоплазменная винтовка требует 4 ОД для выстрела (максимальный урон слегка снижен)
- все мощное энергетическое оружие (кроме пулеметов) теперь тратит в 2-3 раза больше энергии за каждый выстрел

> Некторые примеры баланса между разными стволами:
- 10mm Пистолет vs 10mm ПП (одиночные): Пистолет быстрее(4 ОД) но меньше дальность и чуть меньше урон
- .44 Магнум vs Дезерт Игл: первый более мощный, второй более точный и дальнобойный
- 14мм Пистолет наносит меньший урон чем .223 Пистолет, но лучше пробивает броню
- Лазерный пистолет и 14мм Пистолет сравнимы, но Лазер лучше пробивает большинство типов брони, кроме металлической. 14мм патрон хорош против любой брони.
- Штурмовая винтовка vs FN FAL: высокий темп стрельбы (смертелен вблизи) против тяжелых и "пробивных" патронов 7.62х51 (гораздо мощнее чем в оригинале)
- H&K ШОББ vs Панкор Джекхаммер: у первого больше дальность, стреляет очередями по 3 выстрела (как в реале); второй для ближнего боя, неоэкономичен из за длинной очереди, но мощнее.
- Легкий Пулемет (.223) слабее M60 (7.62мм), но более точен и имеет одиночный режим огня

> ГРАНАТЫ:
- все гранаты усилены (мин-макс урон):
плазма: 60 — 100
осколочные: 35 — 60
молотов: 15 — 35
- Испульсная граната теперь может наносить урон человеку в Силовой Броне (включая анклав), в связи с электро-механической сущностью таких костюмов
- Самодельная граната может быть собрана, она слабее обычный, но все равно мощная

> МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:
- Навык метания теперь влияет на урон всего метательного оружия (кроме гранат), точная формула:
dmgMax := floor(dmgMax * (1 + skill / 100.0));
Таким образом, с навыком 100% максимальный урон в 2 раза выше, на 200% в 3 раза и т.д. Минимальный урон не меняется.
- Базовый урон метательного холодного оружия увеличен, чтобы был смысл его использовать
- Добавлены метательный топор и бумеранг. Мощная замена метательному ножу для среднего периода в игре. Продается у торговцев.
- Коктейль молотова, хотя по прежнему взрывается с таким же визуальным эффектом как осколочная граната, теперь наносит урон огнем и не отбрасывает врагов (т.к. нет взрывной волны)

> БЛИЖНИЙ БОЙ:
- Стоимость особых рукопашных атак снижен до 4 (удар) и 5 (пинок) (украдено из мода Weapons Redone)
- Суперкувалда требует 4,5 ОД вместо 3,4 (как обычная кувалда, не ясно откуда у неё дополнительная скорость)
- Вакидзаси меч усилен.
- Новое оружие: пневмокопье и шипованная кувалда

> БРОНЯ:
- Класс брони существенно снижен для силовой брони всех типов. КБ влияет на шанс попадания, чем выше КБ тем вероятнее промах. Казалось нелогичным то что во врага в большой и тяжелой броне сложнее попасть чем в легкой (защита от повреждений не изменилась)
- Защита от лазера изменена: кожа — никакой защиты, полимеры — средняя защита, метал — хорошая, силовая и тесла — отличная защита.
- Человек в силовой броне получает урон от электромагнитных атак
- Все изменения в качествах брони также относятся ко всем NPC в игре

> СУЩЕСТВА:
- некоторые слабые существа усилены: Сильный Муравей, Большой радскорпион, Рука смерти, Кротокрыс. (они почти не встречаются на раннем этапе игры и при этом слишком слабы)
- новые части тел можно вырезать с монстров: Коготь Смерти, Шкура кротокрыса, Лапа ванаминго, Щупальце мутанта.

> КВЕСТЫ и NPC:
- Лидия в Городе Убежище дает 500 за квест с бухлом (было 300)
- более достойная награда за квест с плугом в Городе Убежище
- Алгернон требует отдых после своей работы и не заряжает полный магазин в улучшенные стволы
- Трепперы в случайках продают шкуры только через стандартный механизм бартера (иначе не работала новая формула цен), но со скидкой
- см. описание мода Lujo gameflow fixes для дополнительной информации

> ТОРГОВЦЫ:
- добавлены новые предметы нескольким торговцам
- добавлены компоненты крафтинга в обычные магазины (в основном мусор)
- скупщик в Реддинге имеет больше монет в запасе (в зависимости от уровня ГГ)
- изменен ассортимент у многих торговцев: добавлены некоторые из новых предметов, добавлено больше патронов на продажу

> СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ:
- изменено оружие, используемое людьми, в соответствии с измененным балансом
- большинство новых видов оружия можно встретить в пустоши
- метательное оружие будет чаще использовано против вас

> РАЗНОЕ:
- некоторые мины в игре стали намного опаснее
- ослаблен перк Заклинатель Автоматов: автоматы ломаются на целый месяц, "удачные" выдают только 2/5 денег, а также добавлен шанс провала основаный на Удаче. По прежнему можно безумно разбогатеть на азартных играх...
- ослаблена игра в кости: можно выигрывать максимум 1000-5000 монет на столик, в неделю (это все еще дофига денег)
- люди бросают оружие на землю перед собой в момент смерти (опционально)
- стимпаки облучают радиацией (опционально)
- использование препаратов через инвентарь может отнимать ОД после первых нескольких "бесплатных" уколов (опционально)
- перк снижения ОД за выстрел удален из игры (с ним все пистолеты становились убер-оружием)
- сны Хакунина могут быть немного отложены (опционально)
- добавлены книги, обучающие навыкам торговли и ловушек

История изменений (см. установщик)

Авторы мода: phobos2077, lujo
Авторы русских переводов: Pyran, Drobovik, Frederika"

v0.6.2 (eng/rus)
Тема для обсуждения мода на форуме Nuclear City
Ваш ответ: