BAPBAP
12 April 2016 | 12:08
Шестидесятимегабайтный микроаддон, добавляющий возможность строить в поселениях арены.
Список нововведений весьма невелик — около дюжины строений-ловушек, маяк-пасификатор, долгожданная возможность возводить постройки из бетона и "атомная" электростанция, аналогичная тем, из которых ГГ выковыривает ядерные ячейки.
Логика работы устанавливаемых в поселениях ловушек примитивна — подводишь к будке питание, часок-другой спишь или идёшь куда-нибудь по своим делам с помощью фасттревела, и по возвращении в домике с некоторой вероятностью сидит сердитый "гость", которого можно выпустить на свободу, отключив подачу энергии к ловушке. После циничного убийства пленника ловушку необходимо перезарядить с помощью "ремонта".
Логистику подобный принцип действия, конечно, упрощает, и развлекательный центр из арены с десятком одновременно спавнящихся "ганнеров" исправно приносит экспу, деньги и снарягу для поселенцев, но есть ощущение, что ловля животных в дикой природе была бы интереснее.
Контента существенно меньше чем в "Автоматроне", без сизонпасса смысл покупать "Воркшоп" есть только со скидоном в районе 80%.
"Не такого мы ждали от тебя Беседка"
TERSERCUTOR
13 April 2016 | 13:52
Девяностодвамегабайта! ... на Хуане! ))
За одно — за антирадиационный душ — уже всё можно простить, а там ещё кюветы для саженцев и авто-водокачка.
Мне — зашло дополнение по полной.
Котейку уже поймал и миска ей/му скрафтилась!
BAPBAP
21 June 2016 | 12:43
DLC#4 Contraptions Workshop, вышедший сегодня, в целом не бесполезен и даёт интересные возможности типа строительства логических схем, но к большому сожалению не избавляет от микроменеджмента, связанного с переработкой барахла в промышленных масштабах.
Дюже не хватает возможности автоматизировать переработку пушек/брони в ресурсы. Эту проблему можно было бы решить добавив пару аппаратов для разбора доступных к постройке для верхних уровней перка Scrapper, как сделано с топовыми магазинами и верстаками, но чот разрабы затупили на этот раз. Такое же впечатление получается при запуске конвейера по производству пищи — по какой-то странной причине продукция, изготовленная из свежих ингредиентов, является ванильной довоенной едой, заражённой радиацией. Куда только смотрят технологи и отдел управления качеством в этом вашем Сенкчуари хилз!
В остальном же можно порадоваться возможности залипнуть в постройку комплекса по производству "стандартного комплекта снаряжения мирного поселенца".
BAPBAP
26 July 2016 | 09:39
DLC #5 Vault-Tec workshop
Проходится за пару часов, добавляет большой данж с четырьмя строительными верстаками и несколькими входами с поверхности, пару NPC, модули для строительства убежища, аппараты для буста одного из SPECIAL на выбор на пару единиц, парикмахерский и хирургический верстаки и всё такое прочее.
Субъективно, обзаводиться им стоит только в составе сизон пасса.
Отправлено: 26 июл 16 16:07
О, таки нашёл полезняшку — в отделе электротоваров на полке "разное" теперь лежит "Консоль управления убежищем", которая позволяет управлять поселенцами, не гоняясь за ними по деревне и не тыча каждого индивидуально в картофельную грядку.
Rafer
27 July 2016 | 18:46
QUOTE |
О, таки нашёл полезняшку — в отделе электротоваров на полке "разное" теперь лежит "Консоль управления убежищем", которая позволяет управлять поселенцами, не гоняясь за ними по деревне и не тыча каждого индивидуально в картофельную грядку. |
Ну чтож неплохо — значит можно отказаться от Settlement managment
Larry
2 August 2016 | 17:19
Почему на простых поселенцев не одеваются пипбои?
Дайте ссылку на какой нибудь мануал (
zitypod
7 September 2016 | 22:00
Про пип-бои тут все просто. У некоторых не срабатывают скрипты когда выдать им один пип-бой . Попробуй вложить по два. Тогда один наденут а второй исчезнет. У меня стабильно надевают по два. Кидаешь ему сразу все-десяток. И вуаля их уже восемь а на руке поселенцев пип-бой,впрочем один раз был жадина что сразу десять пип- боев одел. Ну ничего все равно они в ящиках спавняться.