Misha
20 May 2016 | 11:03
Читал, Что Торвальда 2 камня с острова Отчаяния можно взять с собой на материк. Играю гномом, убеждение на максимуме, но обучение прошёл только до эксперта. Ехать со мной не хочет боится что местные зарэжут на подходе к кораблю. Что ему ещё нужно?
Ещё вопрос: в качестве эксперимента, я прибил капитана, что возит на остров Отчаяния.У соседнего корабля другой капитан согласился помочь. Туда отвёз и пропал нет его на корабле. И вернуться не получается. Так и задумано?
Vladislav
20 May 2016 | 11:21
С Торвальдом, вроде так (извиняюсь, что привожу диалог в вольном пересказе, поскольку той сохраненки уже нет): ты предложишь ему бежать с острова, он ответит, что, типа, я тут неплохо устроился, чуваки меня уважают и мне не хочется рисковать своей шкурой при побеге, и после этого у тебя будет реплика типа: "ну ты, блин, кто есть ваще дварф или чмо?! Не боись, давай смотается!" вот тогда он и присоединится :). Но только нафига он нужен, он ведь перс временный…
Senka
20 May 2016 | 11:33
Гномом нельзя его забрать это раз
QUOTE |
ну ты, блин, кто есть ваще дварф или чмо?! |
Не чмо, а гном! Это два.
Не играйте в переведенки! Арканум написан просто превосходно, наслаждайтесь и учите язык.
QUOTE |
Но только нафига он нужен, он ведь перс временный… |
Ради экспы и кармы у дварфов.
Да. Чтобы отбить охоту убивать сюжетных персонажей.
Vladislav
20 May 2016 | 12:05
QUOTE |
Не играйте в переведенки! |
Да я и играю в оригинал, просто, естественно, что английские диалоги я по памяти не смогу воспроизвести, так что просто передал общий смысл :)
Senka
20 May 2016 | 13:02
Чмо и Гном это вовсе не общий смысл. У гномов с дварфами сложные отношения, и это посыл. Даже эльфом уговорить можно )))) У гнома нет этой реплики.