Вопли, что всё плохо улеглись, и появилась обоснованная и весьма интересная критика. Яркий её образчик недавний комментарий на форуме Bethesda от пользователя gyimger. Вот ссылка на оригинал: https://community.bethesda.net/thread/63260. Примечательны отзывы участников форума, в основном поддержавших автора, и общий, вызванный им резонанс в сообществе. Текст небольшой, но выделяющийся на фоне прочих по данной тематике, и, на мой взгляд, вне всякого сомнения, заслуживающий внимания, так что для устранения англоязычного барьера ниже я привожу мой перевод.
Автор: gyimger, 23.07.2016, 8:19
«Всем привет! Я закончил с игрой и, надеюсь, кто-нибудь да прочтёт мой обзор. Вам он не понравится.
Я предзаказал игру вместе с сезонным абонементом, книжкой, прочими вещами и прошло вот уже больше полугода. И я не могу дальше обманывать себя насчёт этой игры. Бог свидетель, я пытался на протяжении более чем 150 часов игры, но я сдаюсь. Мне не нравится эта игра. Совсем.
Некоторые говорят, что это больше шутер от первого лица в открытом мире, чем ролевая игра, но на мой взгляд это прекрасный образец жанра 'Застрели их' (Shoot 'em up).
Во-первых, почему я не могу втянуться в игру, это то, что я буквально не чувствую себя в ней комфортно. В ней нет места, которое я мог бы назвать домом, я не вижу в ней сообщества выживающих. Такова сообщества, куда бы я возвращался, как в свой дом, хранил бы свои вещи, распрашивал бы соседей об их историях и т.д. Есть в этой игре разные места и я могу даже отстроить 30 из них, но они безжизненны, без единой личности с предисторией или квестом. Я не могу вжиться в этот мир. Здесь нет Шандификации (Shandification образовано от имени автора весьма незаурядной книги; русскоязычного объяснения я не нашёл, а вещь, кстати, оказалась очень интересной; вот ссылка на англоязычного блоггера, который наглядно разъясняет что это слово означает в видео длительностью 15 минут, доходчиво и простым языком, только английским: http://m.youtube.com/watch?v=wvwlt4FqmS0; в два слова, увы, не укладывается, суть попробую объяснить на примере, скажем, если взять кино, события в нём развиваются в соответствии с тем, как задумали авторы, и никак иначе, в игре же, допустим, по сюжету персонаж должен был войти в дверь номер 1, чтобы запустить последовательность прохождения номер 2, а на деле игрок зашёл в дверь номер 3, запустил последовательность номер 4, за которой последовала 5 и т.д., пока, наконец, дойдя, скажем до номера 99, эта последовательность не вернула его обратно к номеру 2, куда игрок попал бы сразу, зайдя в положенную разработчиками дверь. Это не то, что можно назвать нелинейностью, а скорее полным остутствием линий как таковых, своего рода хаосом возможностей, сплетённых вокруг линии сюжета; лучше посмотрите видео).
Нет личных вещей или голодисков, утерянных с до и послевоенного времени, чтоб почерпнуть информацию о вселенной. Хорошо, что в этой игре больше видов рейдеров на пустоши, но всё равно они хотят убить меня едва завидев. Триггермены (Triggermen) только стреляют и ничего больше не делают, Стрелки (Gunners) не продают оружие (отсылка к Gunrunners из Fallout 1 и New Vegas), а применяют его на мне, Дети Атома не спросили меня какая у меня религия, просто навели на меня пушку и открыли огонь. В ролевой игре у главного персонажа обычно есть возможность поговорить или пройти мимо, но не в этот раз. Мои высокоразвитые навыки общения из "да-нет-спросить" не достаточно развиты для ситуаций вроде этой. И сначала я подумал, что делаю что-то не так! Но оказалось, в этом и состоит игра. Иди туда, проложи себе дорогу пулями, собери добычу и выметайся. Никакого взаимодействия вообще.
Помните New Vegas, когда вы могли покупать химию у рейдеров? Или получить задание от одной из фракций прежде, чем отправиться на войну с ней. Но каждый раз, когда я собираюсь исследовать новое место, я надеюсь найти Новый Оазис или Башню Тэнпенни, но это просто новый тир каждый раз. Робобега (извините, сейчас играю в оригинал и не помню, как это название 'Robot racetrack' переведено в русской версии) полно рейдеров. Город разбившихся кораблей (вероятно, речь о Либерталии) полон рейдеров. Боевая Зона (Combat Zone) полна рейдеров, хижины и парки полны гулей. А города вроде Конкорда, Лексингтона, Салема по большей части пусты. Пусты также как 3/4 карты без приложения моих начальных знаний по садоводству. Люди в Fallout 3 собирались и образовывали сообщества без приложения моих знаний по сельскому хозяйству.
За пределами Даймонд Сити жизни нет. Я хочу сказать, Добрососедство, например, это буквально две улицы и больше всего в нём привлекает Притон Воспоминаний (тоже извините, не помню перевод Memory Den), но за рамками основного сюжета, у его существования ВООБЩЕ нет цели. Альянс это просто один двор.
В предыдущих играх я забирался в чужие дома, чтобы что-нибудь украсть, но я даже не могу найти чьих-то жилищ в этой игре. После 150 часов игры я так их и не нашёл. А Даймонд Сити достаточно далёк, чтобы я потерял интерес после 6-го поселения гулей, 7-го лагеря супер мутантов и 8-й базы рейдеров. Да и вообще кого они там грабят? У этих парней, что зовутся Поселенцами (Settlers), у них разве есть что красть? Большая часть карты пуста без применения моих навыков в сельском хозяйстве.
В предыдущих играх вы могли видеть как человечество пытается выжить, вы встречали людей с планами и целями. Но одним из первых, что я вижу в этой игре, это город-призрак, названный Конкордом. Потом город-призрак, названный Лексингтоном. Дальше небольшое хозяйство с двумя поселенцами, названными Поселенец. Пустые хижины, разграбленные дома и руины без каких-либо признаков жизни. Я знаю, я должен отстроить всё Содружество, но я не стану. Даже если отстрою, жизни в нём не будет. Нет задач, нет персоналий, нет предисторий. В первый раз ты пытаешься и строишь что-то, но в следующий раз на это просто махнёшь рукой. И оставлять карту пустой только ради этого всецело плохое решение. И вот поэтому я не встретил таких людей как вампиры и поселенцы Arefu (в Fallout 3 играл только в английскую версию, поэтому часть названий привожу в оригинале, снова извините), дети из Little Lamplight, подростки из Big Town, каннибалы из Andale, культ из Оазиса, Дейв с его Республикой, работорговцы из Paradise Falls, рабы из Temple of Union, гули из Underworld City или город-призрак Minefield. Людей с историями и заданиями. Вот, что побуждало нас к исследованию мира, а не сбор барахла. Rivet City полон выживающих и квестов. Даже в Girdershade, где всего-то два человека, есть запоминающийся квест.
Нет охотников, мусорщиков или торговцев на дороге, я никого не встречаю, ни с кем не могу поговорить, кроме моей собаки. Никто не хочет поиграть со мной в карты на обочине дороги, всех зовут Поселенец, исследовать нечего и ни одной причины этим заниматься.
Как только я увидел первую картинку дополнения Nuka-World и прочёл описание, говорящее "Отправьтесь в путешествие в Nuka-World, бывший огромный парк развлечений, а сегодня город беззакония Рейдеров" я просто не смог сдержать рвоту. Буквально.
Вот, собственно, и всё. Это мнение очень давнего поклонника Fallout об этой игре.
Могу только надеяться, что кто-нибудь из вас, боги (имеются ввиду разработчики; напомню, что комментарий размещён на сайте Bethesda), прочтёт это и задумается.»
Кто-нибудь помнит тот грязный узел, который избранный в Fallout 2 вне основного сюжета распутывал между Городом Убежищем, Нью-Рино и НКР, когда набеги рейдеров на первый оказались не простым разбоем, а частью продуманного плана, связавшего верхушку НКР и Нью-Рино. Лично на меня этот квест в те годы произвёл неизгладимое впечатление. Большая политическая игра и мы в её центре. А главное, единственное, что намекало на дальнейшее развитие в этом деле это всего одна реплика начальника стражи Города Убежища, в которой он выражал недоумение по поводу действий этих хорошо вооружённых рейдеров, что они, мол, уже не раз могли войти в город, но почему-то всегда в последний момент останавливались. А потом в их логове мы находили гросбук, от которого ниточка тянулась ещё дальше. Словом, детектив, классный, захватывающий, целая история, а не квест. И вот как-то в речи Хэнкока согражданам, когда он почему-то назвал засранцами жителей Даймонд Сити, я вдруг поймал себя на мысли, а может и тут между Добрососедством и этим Сити есть какой-нибудь скрытый конфликт, который мы могли бы разрешить, но искра интереса, едва успев вспыхнуть, тут же погасла, потому что в Fallout 4 ничего подобного нет. Есть в Far Harbor, детективный квест в отеле, но это дополнение, а не основная игра, а в последней (ещё не закончил, но уже вот-вот, всё стараюсь оттянуть неизбежное) за вычетом ситуации с Дансом, от которой я получил неподдельное удовольствие и, в первую очередь, от драматической составляющей, хорошо переданной как раз постановкой диалогов, тут она прямо как нельзя кстати, так вот, не считая этой пьески, лично в моей памяти по части впечатляющих квестов как-то пустовато. Мягко говоря. Far Harbor, словно, пытается своей куда более сильной сюжетной составляющей как бы извиниться за оригинал. Ну, а что же будет дальше, в последнем дополнении, увидим, но ждать чего-то особенного в плане захватывающих историй я бы не стал, в плане геймплея, наверное, да, но не в плане сюжета.
В итоге, на мой взгляд, Fallout 4 это отличная игра, двух мнений быть не может, один из самых, если не самый проработанный и атмосферный мир, затягивающий с головой геймплей со строительством и уникальная механика работы поселений, линии снабжения и набеги (кстати, мой Сэнкчуари на выживании ограбили так, что в разделе помощь в мастерской не осталось ничего, а там было всё мной собранное за большую часть игры, некоторые позиции приготовленной пищи числились сотнями, и всё это выгребли, было обидно, но по суровому реалистично). Другой вопрос, достойна ли Fallout 4 быть полноценной, подчёркиваю красным, частью такой серии как Fallout. При всём уважении к Bethesda, не она является её основоположником, она торговец, купивший и, наверное, по дешёвке любимую многими вселенную у разорившейся Interplay (помните слоган компании "By the players, for the players", могу оказаться не точным, но суть в том, что игры делают игроки для игроков, и не в этом ли главный секрет, что позволил серии завоевать сердца миллионов именно игроков?) и делающую с ней то, что считает нужным для зарабатывания денег. Я же считаю, что у поклонников Fallout в таком случае есть полное право как признавать состоявшимися её игры именно в этой вселенной, так и аргументировано их таковыми не признавать. И чем больше людей будет так грамотно, на мой взгляд, как этот gyimger доводить до сведения Bethesda свои аргументы, а сообщество их поддерживать, тем выше шанс всем нам получить от разработчиков то, чего мы хотим.
Вот, собственно, моё мнение. Хотелось узнать ваше, хотите ли вы того же или считаете Fallout 4 полноценной в этой вселенной.