Полная Версия: Посоветуйте статы
John Bishop
Сабж
Wozrogdenec
Задать в разделе поиск по слову "характеристики"?

В теме Список полезных тем. поискать по странице "характеристики", "статсы", развитие персонажа или просто пробежаться взглядомпо списку?

И опираясь на оные темы, выдать какое-то понимание — чего желаешь узнать вообще, кого строишь — стрелка, разговорника, доброго или злого.
Legend
Основное отличие — харизма роли играет ещё меньше как в проверках игровых, так и в остальном. Те же напарники присоединяются независимо от её значения. Но с ценами при её занижении бyдет печально, . особенно с Одарённым: бартер тyт способен как дать возможность скyпать магазины за копейки в yбыток продавцам, так и назначать цены за пачкy книжек в сотни тысяч. Но сие не критично.

Поднять можно все характеристики на 1. Единственное, для бафа харизмы нyжна специальная встреча, так что рандом. И перки на характеристики отсyтствyют. Нy и топ силовая броня это бафф в 3 силы, а не 4.

На переносимый вес можно подзабить, так как напарники через бартер могyт таскать бесконечно много хлама без всяких штрафов. Правда и беречь их приходится особо тщательно — новyю броню не носят.

Лyчшее орyжее энергитическое. Тyрбоплазма вообще единственная пyшка которyю понерфили к второй части или можно довольно рано наткнyться на бластер пришельцев и спокойно пройти с ним игрy. Да и сyпермьюты не так хорошо бронированны как какой-нибyдь анклав и даже лазер их жжёт весьма хорошо. Тяжелого орyжия всего 3 единицы, так что выбор скорее для веселья чем эффективности. Из интересного — фастшот работает на холодное орyжие и кастеты, что делает их привлекательнее, особенно yчитывая что в рyкопашке нет особых yдаров при прокачке.

Левелкап всего 21, зато предел прокачки скиллов в 200% и после 100% не идёт дополнительный расход очков, а того же снайпера можно взять с 18 yровня.

Это так, сyмбyрненько про особенности, в целом всё что справедливо для первой части +/- подходит и сюда.
Если ещё что вспомню, то добавлю.
John Bishop
Силу ИМХО лучше ставить 6 под турбоплахму. Какие статы выгоднее иметь чтоб быстрей заполучить плазменную винтовку в свечении. Сколько нужно брать на старте удачи, чтоб 10 было в итоге?
Erhogz
Сила поднимается +1 операцией и +3 от силовой брони, поэтому можно и сэкономить.
Удачу поднимает гадание в Бониярде на +1, ну и перком можно +1 сделать, но это лишняя трата перка.
Legend
QUOTE
ну и перком можно +1 сделать, но это лишняя трата перка.

Как я пишy выше
QUOTE
И перки на характеристики отсyтствyют.
John Bishop
QUOTE
Удачу поднимает гадание в Бониярде на +1

И сколько раз так можно делать? Просто вроде несколько раз можно.
Erhog
Это исправленно патчами, как и увеличиние SPECIAL от радиации.
qwester
Оба конфига рассчитаны на идеальное прохождение F2 с модом RP2.3.3.

Для ветерана! Журналами и на остаток качаем первую половину игру лёгкое оружие, затем быстренько вкачиваем тяжёлое, берём Бозар (предварительно подняв интеллект до 10 и силу до 6).

5737891
Добрая душа
Тяжёлое оружие
Взлом
Красноречие

первая способность: Вор

Лёгкая жизнь! Аналогично предыдущему, но за одним лишь исключением, теперь характеристики поднимать не надо.

773810102
Добрая душа
Одарённый
Тяжёлое оружие
Взлом
Красноречие


первая способность: Вор

---
- Зачем ВС-восприятие 7? Как правило это нужно для стрелков, но в данном случае это значение необходимо для прохождения всех проверок на ВС в квестах оригинального Фоллаута и РП.

- Почему тяжёлое оружие? Возьмите энергетическое.

- Зачем Одарённый, ведь он накладывает штрафы на боевые навыки? Только этот конфиг предназначен для Лёгкого и Тяжёлого оружия, остальными незачем пользоваться. Рукопашная и холодное в Клэмате будет 65 и 56, только лишь за счёт тренеров. А остальные "гуманитарные" навыки пригодятся для уговора, торговли и т.д.

- Красноречие и Взлом активно применяются в Кламат, там без этих навыков будет туго. В Кламат Красноречия и Взлом быстро прокачаются до необходимого значения для начала игры, а дальше у вас вообще проблем не будет, прост не забывайте чутка добавлять. Так, например, Красноречие необходимо иметь минимум 80+.

- Вор. Первая способность. Добавляет +10 к воровским навыкам. Очень полезная штука. Поможет ускорить процесс успещного взлома и обчистке карманов. В данном конфиге я делаю акцент на взломе, которые будет расти значительно быстрее, т.ч. при необходимости не забывайте вкачивать Воровство, если вы хотите разжиться лутом и поднять несколько дополнительных уровней.
--

Короче. Идеальный конфиг для ветерана и новичка. Оптимизирован для RP233 (ЭККО мод — настоятельно рекомендую, пусть и с мелкими багами).
Wozrogdenec
QUOTE
Оба конфига рассчитаны на идеальное прохождение F2 с модом RP2.3.3.
F2 — это опечатка? или не заметил, что мы тут как бы в
"Добро пожаловать в Пустошь" — Вопросы по игре в Fallout 1
qwester
QUOTE
F2 — это опечатка? или не заметил, что мы тут как бы в
"Добро пожаловать в Пустошь" — Вопросы по игре в Fallout 1


это не опечатка. я ошибся с разделом.

хм, а вот про статы ф1 я реально плохо помню. ф1 проходил значительно меньше, но нравится ф1 мне не меньше ф2. хотел я было пройти ф1 со всем восстановленным контентом, но так моддеры ничего не сделали вменяемого. одни альфы забагованные.

Создание персонажа Fallout 1. И другие секреты. 2018.
Cassedy
QUOTE
Оба конфига рассчитаны на идеальное прохождение F2 с модом RP2.3.3. 
— Очень спорные конфиги

От себя добавлю, что для нахождения иноплатетного бластера Удачу ставьте не менее 6, иначе особых встреч рискуете вообще не увидеть — проверял на версии Fallout v.1.2, Teamx v.1.3.5, Fallout Fixt 0.81alpha
Ваш ответ: