Полная Версия: Самые большие проверки характеристик в диалогах
dartmol
Надеюсь темы такой ещё не было.

Про Харизму 8 чтобы стать капитаном говорили. А вот было бы интересно узнать — какие самые большие проверки других характеристик в диалогах? Сила и выносливость в Армрестлинге, это известно. А вот много ли где в диалогах проверяются высокие интеллект, ловкость и восприятие? Про тест на гражданство помню, но где ещё? Много ли бонусов от высоких значений этих характеристик в диалогах? Особенно от восприятия.
Hamfri
QUOTE
А вот было бы интересно узнать — какие самые большие проверки других характеристик в диалогах?

Проверяются не только высокие, но и низкие значения, например в ряде случаев персонаж должен быть "тупым" то есть иметь Интеллект<4.
QUOTE
Сила и выносливость в Армрестлинге, это известно. А вот много ли где в диалогах проверяются высокие интеллект, ловкость и восприятие? Про тест на гражданство помню, но где ещё? Много ли бонусов от высоких значений этих характеристик в диалогах? Особенно от восприятия.
Выносливость проверяется во время съемок в порно в Нью Рино, Восприятие позволяет обнаруживать ловушки и проверяется в соревновании с Радскорпионом в Брокен Хиллс, Ловкость позволяет уворачиваться от ловушек и проверяется в ряде случаев вроде теста на гражданство, на мой взгляд чаще всего и с большей "пользой" проверяется Удача, а так все проверки, которые дают реальные бонусы или влияют на сюжет уже давно описаны, а остальные имеют лишь "косметическое" значение вроде упомянутого соревнования с Радскорпионом или взлома заклинившей двери в Убежище №8.
dartmol
Ну про увороты от ловушек — то понятно. Скорпион — это уже интереснее. Но интересуют диалоги.
К примеру чтобы заметить что у Минока в Арройо заострённое копьё — нужно восприятие 6.
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%94%D0...%B0%D0%B7%D1%83 — или вот в этом квесте тоже требуется восприятие 6.
Pomah
Насколько я знаю, часто в коде нету четкого указания нужного количества характеристики, там какая то функция низкоуровневая которая дает распределение, и выходит что то типа
1-1%
5-5%
6-50%
10-60%
в таком духе
так что нету "самой высокой проверки", просто есть ситуации в которых придется 100 раз сейвлоадится.
Wozrogdenec
Pomah, ты путаешь умения (скиллы) с характеристиками (вроде, автор так тему озаглавил и хочет выяснить моменты).

dartmol,
> надеюсь темы такой ещё не было.

Ну, как бы, прямо такой не было, но в темах
с заголовками типа "как получить максимальные характеристики"
или "всё по 10"
(или ещё в таком же духе названия),
ты можешь обнаружить (собрать) ответы на свои вопросы.
Я сейчас не возьмусь тебе помочь (сделать это за тебя).
Hamfri
QUOTE
ты путаешь умения (скиллы) с характеристиками
А разве умения проверяются не точно также как и характеристики — на минимальное и максимальное значение? Не стоит забывать что умения не только применяются по назначению (с соответствующей проверкой на общий уровень умения), но и проверяются в диалогах наравне с характеристиками (на минимальное и максимальное значение), поэтому стоит пояснить о каких проверках идет речь.
Wozrogdenec
Hamfri,
я имел ввиду чисто конкретное замечание, что сообщение
QUOTE (Pomah)
выходит что то типа
1-1%
5-5%
Проценты — это ведь точно не к хар-кам, а — умениям.

А автор задал как заглавием темы, так и заглавным сообщением — что его интересуют исключительно умения.

В целом твои доводы — всё так. Проверки идут, где — на умения, а где — на характеристики (или и то и другое). Конечно, dartmol стоит учесть и характеристики (расширить идею темы).

Надеюсь из предложенного мной вектора поиска инфы — в указанных возможных темах — он соберёт информацию и подитожит здесь (по умениям, характеристикам).
Hamfri
QUOTE
Проценты — это ведь точно не к хар-кам, а — умениям.

А автор задал как заглавием темы, так и заглавным сообщением — что его интересуют исключительно умения.
Полагаю что имелось в виду все же "характеристики" а не "умения" и наоборот -
QUOTE
В целом твои доводы — всё так. Проверки идут, где — на умения, а где — на характеристики (или и то и другое). Конечно, dartmol стоит учесть и характеристики (расширить идею темы).


Так же мне кажется что вы не правильно поняли товарища Pomah, по моему мнению он хотел сказать что иногда проверка характеристики является не "абсолютной" (прошел/не прошел), а "вероятностной", с поправкой на значение характеристики, например при значении характеристики в диапазоне от 1 до 5 вероятность успешного прохождения проверки варьируется от 1% до 5%, а при значении характеристики от 6 до 10 эта вероятность составляет уже от 50% до 60% (то есть вероятность успешного прохождения проверки существует при любом значении характеристики). Лично я таких проверок не припомню, обычно проверки характеристик в диалогах являются именно "абсолютными" и делаются на попадание в диапазон — в зависимости от того попадает значение характеристики в заданный диапазон (выше или ниже определенного значения) или нет, вы либо всегда проходите проверку, либо всегда проваливаете; или на соответствие конкретному значению — например при значении характеристики равном 1 получаете результат №1, при значении равном 2 соответственно результат №2 и т.д. (или комбинированный вариант с одним результатом для диапазона значений и отдельными вариантами для каждого оставшегося значения). Конечно, есть в диалогах и "вероятностные" проверки, но они вроде бы никак не зависят от характеристик, а просто имеют фиксированную вероятность успеха/провала. Правда стоит отметить что похожие "вероятностные" проверки проводятся по отношению к навыкам (умениям), но только это касается их применения, а не проверок в диалогах, именно поэтому я постарался уточнить этот момент.
Ваш ответ: