...рнии! Извините за название темы!
16 лет назад в феврале 2002 г. папа принёс домой диск на котором было написано «Возрождение 2». Он открыл коробку и на обратной стороне торжественно вывел: «Февраль 2002 год». Ниже поставил витиеватую подпись. Тогда это казалось забавным такого рода пометки делались им на фотографиях, книгах и прочих покупках. Однако, по прошествии лет, повзрослев, я понял истинную ценность таких записей! Мало того что ты всегда можешь восстановить дату сделанной покупки; такого рода пометки моментально переносят тебя к тому моменту когда ты выводил эти магические письмена.
Диск был озвучен и переведён компанией «Фаргус». Неофитам придётся потратить некоторое время и поискать информацию об этой пиратской конторке и нескольким забавным фактам, связанным с её деятельностью.
Вспоминая то время сейчас, во мне разливается тёплое чувство ностальгии.
Первый вечер был невероятно насыщен событиями! Оказалось, что деревенька, которую основал наш предок знаменитый Выходец из Убежища (Волт двеллер!) умирает от страшной засухи и болезней. У нашей мамаши созрел хитрый план, как одним зайцем решить две проблемы: спасти деревню и научить самостоятельности прошедшего пубертатный период сынка или дочуру. Помню как сейчас: тёмный мрачный замок испытаний, наполненный ловушками и разными тварями, стремящимися поживиться человечинкой! Забавный факт, но у многих жизнь Избранного обрывалась совершенно внезапным образом. Так сказать, откуда не ждали. Все старички прекрасно помнят историю со взрывчаткой и железной заклинившей дверью. Выставляешь динамит на 40 секунд и получаешь сообщение: «Из-за вашего неумелого обращения бомба взрывается не вовремя». Со всеми вытекающими жидкостями... Наконец мы добираемся до Кэмерона последнего соперника в Храме. Тут некоторым практичным Избранным предоставляется шанс проявить прекраснодушие и воспользоваться навыками дипломатии, дабы избежать бестолкового боя и получить больше опыта на выходе. И так! Костюм Выходца из Убежища получен и мы готовы к странствиям.
Сразу отмечаешь как точно выбрана музыка Марка Моргана для Арройо. Да и в целом, его музыка настолько органично звучит от локации к локации, что даже сейчас, когда игра пройдена-перепройдена не один десяток раз, всё равно... каждый раз... ты погружаешься в эту невероятную атмосферу постапокалипсиса. И пусть графика не очень. Хотя, справедливости ради, для нас геймеров лихих 90х графика этой игры была очень даже на уровне! Я никогда не любил проводить параллели «это поколение, то...». Каждый стар настолько, насколько он сам для себя определил. Но тут, мне кажется, уместно сделать маленькое замечание. У нас было несколько сильнее развито воображение: мы старались получить максимум от наполнения игры. Это не только визуальная составляющая и музыка. Мы проникались каждой мелочью. Такой, на которую в современных играх ты легко не обращаешь внимание она есть и есть. Но тогда ты не мог упускать ничего из вида. Ограниченные возможности движка заставляли тебя фантазировать и додумывать. И это было прекрасно!
Но проиграв 7-8 часов без остановки, какие невероятные сны тебе снились всю ночь: ты всё ещё на пути к Городу Убежищу там твой ГЭКК, твоя надежда на спасение деревни. Но это химера. Тут только ещё один ключ к одному из сотен вопросов. И ты идёшь вперёд, сквозь ветер пустошей, навстречу всё большим опасностям. И вот впереди сияющий дьявольскими огнями город порока Нью Рино. Прекрасный город, с его бандитами, мафиозными кланами, хамоватыми дилерами, грязными шлюхами и зелёным сукном в казино. А ещё боксёрский ринг с порно-студией через дорогу. Райская гавань для нечестивцев! На юг, на юг... через фальшивое Убежище 13, через НКР с его традиционными демократическими ценностями, скваттерами и бюрократами.
Но когда, сняв шлем силовой боевой брони, перед массивной дверью у тебя захватывает дух... ОНО! Часы, дни, месяцы и вот оно... Убежище 13. Долгожданное, не фальшивое! И ГЭКК там... за этой дверью...
Вы знаете, конечно, сейчас уже эту игру разобрали по косточкам. Нашли в ней множество недостатков. Напортачили разработчики! Призраки по Дэну летают, да... но раньше мы более спокойно это принимали, хотя и сравнивали с первой частью.
Всё равно... в такой день негоже ругать историю! В конце концов все мы... we... We used to be the chosen ones!
Спасибо тебе за эти годы, любимая игра!
*слеза умиления скатилась по щеке Избранного*