Полная Версия: Магические эффекты Morrowind'a
Infernal knight
Идея открыть эту тему мне пришла после прочтения этого топика:
После прочтения моего последнего поста становится вобщем-то ясно о чем тема, но я все же повторюсь: в Morrowindе содержится достаточно большое количество магических эффектов, описание этих магических эффектов теперь есть, что очень интересно почитать даже мне, хоть я в Мор играл достаточно много :), однако описание эффекта, дополненное еще и практическими советами о его использовании, даст интересную информации для размышления как для новичков, так и для играющих в Мор достаточно давно.
В этой теме я предлагаю писать интересную на ваш взгляд информацию об эффекте и методах его использования как в виде заклинания, так и в виде зачарования (Enchanta), основанное на вашем практическом опыте aka Hints & Tricks

Начну-ка я сам:

Invisibility
Morrowind позволяет зачаровать это заклинание на постоянное действие, что позволяет воришкам сделать одно действие абсолютно незаметно, если эффект развеян и вас заметили, достаточно переодеть предмет и эффект восстановиться - очень удобно тырить предметы! ;)

Slowfall
* На практике было выясненно, что при силе в 100 единиц - этот эффект позволяет летать почти горизонтально земли, правда на постоянный эффект предмет на такую силу не зачаруешь, а жаль иначе был бы планер ;)
* Эффекта всего в 7 pts силы достаточно, для того, чтобы падать я любой высоты не ударяясь - зачаровать на постоянный эффект можно даже относительно слабый предмет!

Summon
* Даедрический ростовой щит, обычный и еще некоторые предметы (самая большая сложность заклинания в Morrowind + Tribunal) позволяют сделать для себя вечного телохранителя - в них можно зачаровать на постоянное действие эффект вызова! После убийства вашего телохранителя достаточно переодеть предмет и он как Феникс возродится из пепла! :-]
Alina
Лично я поддерживаю это начинание, если его удастся довести до конца и облечь в нормальную читабельную форму.
VladZ
Предлагаю эти тексты прикрепить к описанию
магических эффектов на сайте, и назвать
эти дополнения "рекомендации к применению".
Пример для заклинания "вызов духа предков".
"Это заклинание может служить трем целям:
Нападению на врагов.
Зарядке камней душ.
Пополнение магического запаса героя.
Последнее желательно использовать в
сочетании со знаком героя "атронах" и
выполняется следующим образом: выполняется
данное заклинание, затем дух предков следует
атаковать, но не убивать. После того, как
дух предков подзарядит ваш магический запас
своими магическими атаками, его следует
устранить.
Его для этого можно убить, но рекомендуется
просто ставить продолжительность эффекта 10-
15 сек."
Ну как ;)?
TERSERCUTOR


Использование эффекта "Хамелеон" может способствовать "Общению" Патагониста с "Обидевшимся" НеПиСяями, к примеру - побегал вампиром, спросил у служивого человека, "который час", тот - не правильно, Вас, поняв, епсно обижается, но если, Вы, его не стали "Наказывать", за его непонимание и оставили в Живых, после чего - вылечились, а тот оказался злопамятным {;)) - при зачаровании процентов на 80, примерно, можно успеть подойти и поговорить, в результате чего, подкупом деньгами, к примеру - поднять Отношение к себе до состояния, когда на, Вас, не будут "Кидаться"

"Поправил" - так пойдёт? Если ещё конкретнее - то в чём?

{;)

Voron
Графа будет примерно так и называться - "Рекомендации по применению" или "Редакция рекомендует", и обязательно будет указываться авторство.

P.S. Терс, сорри, конечно, но я не совсем въехал в суть описания, так что если тебе не трудно - замени переменные на их наиболее близкие к истине значения :)
Не вижу никакого смысла пользоваться магией вообще (как положено).
Лично у меня около 20 колец с разными заклинаниями. Весят немного. Я ими постоянно пользуюсь и на ману и шанс удачного заклинания мне плевать.
Рекомендую всю одежду, броню, оружие, щит и амулет заэнчатить на пост. эффект (кому что нравиться), а штук 10-30 колец на самые используемые заклинания типа:
вмешательств, хамелеон, светоч, невидимость, безмолвие, повреждение силы, парализация, метка, возврат, восстановит все характеристики, излеч. обычную болезнь и т. д. (опять же на свое усмотрение), а про ману забыть как страшный сон.
Alina
Только не надо переводить тему и обсуждать здесь всё подряд. Здесь пишем только то, что позволит дополнить раздел по магии. А кто как к магии относится - добро пожаловать в другие темы форума.
Ну как просили. Все для Вас девушка.
Заранее извиняюсь, что так много выкладываю на форум, просто не знаю, как это еще донести до людей.
И еще - не ругайте за орфографию, все делалось на скорую руку, т.к. готовлюсь к сессии (а не только к зачету по алгебре ;), при этом еще работаю (постоянно) и подрабатываю (когда-как). А если объективно, то лучше готовиться к зачету, чем писать ненужные статьи (тем более если в игру ни разу не играл?!).
Ну а если очень честно, то отмазки типа подготовки к зачету, сессии, работа и т.д. – ИМХО только отмазки, а не объективные причины, поэтому все вышенаписанное можно считать гнусным маранием бумагиJ
А если совсем честно, то даже не знаю чего я пристал к человеку, у которого столько сообщений и судя по прочитанному на этом форуме добрая, широкая и бескорыстная душа.
Voron, sorry…
Будут часто употребляться слова «дорого» и «стоимость». Это не значит много денег. Это значит, что, как бы это сказать, заклинание занимает много очков зачарования или требует много маны для кастования, а чаще всего и то и другое. Полная чушь, но надеюсь вы понялиJ.

КОЛДОВСТВО
1. Вызов существа
Для своей первоначальной функции годится только на ранней стадии игры (помощь персонажу). Я вижу 3 смысла применения:
Для атронахов – уже было озвучено – вызываем существо, способное кастовать заклинания, немного его бьемJ, впитываем все что он в нас выпустит, убиваем…м-да
Для заключения души в камень:
Великой души – Золотая святоша (400)
Широкой души – Грозовой атронах (150)
Обычной – Огненный атронах (100)
Мелкой – лучше нетча не найти (50), а так – скелет (30)
Жалкой души – скелет (30)
Для тренировки оружия – хотя гораздо более эффективно погулять на природе J

2. Команда
Бывает гуманоиду и существу – сила заклинания показывает, какого уровня существо или гуманоида мы можем подчинить (он будет сражаться на нашей стороне) – дорогое и ИМХО бесполезное заклинания.
3. Изгнание нежити (Касание святого и т.д.)
Что тут скажешь. Гораздо легче эту нежить убить.

4. Призыв предмета
Опять же полезно на ранних стадиях игры (и даже очень). Для прокаченного героя, нашедшего приличные доспехи и оружие ИМХО неактуально.
РАЗРУШЕНИЕ
1. Повреждение
Повреждает характеристику. Делать только на 1 сек., так как характеристика не восстанавливается, если не выпить зелье или не скастовать соответствующее заклинание (чего враги обычно не делают J).
Про уменьшение привлекательности забудьте J, а вот уменьшение силы, интеллекта и скорости весьма неплохи.
Например у меня есть кольцо повреждения силы. Кастуем его на какого-нибудь крутого воина и тот под тяжестью собственных доспехов и оружия никуда не может двинуться – в сто раз эффективней заклинания обуза. Ну а далее глумимся над ним кто как хочет, в меру своей распущенности (особо издевательский вариант для суперсадистов – оставить его так стоять навечно, не убиваяJ, лично я люблю отбежать подальше со стороны спины и пострелять из лука куда бы вы думали…да-да, в это место). Потенциально так же в некотором смысле заменяет заклинание парализация.
Повреждение интеллекта – актуально для использования на магов, т.к. соответственно уменьшает Ману, следовательно магу ничего не остается кроме как бежать в бой с кортиком, при этом крича «надо было найти противника попроще», у меня такие больше двух ударов не продерживалисьJ
Повреждение скорости – не актуально, разве что найдется персонаж с силой больше 100. А так в теории практически аналогичен повреждению силы, правда враг все-таки передвигается, правда оооочень медленноJ
2. Уменьшение
Аналог повреждения, только действует некоторое время, а потом все возвращается обратно. Оно вам надо?

3. Уязвимость
Увеличивает уязвимость к чему-либо максимум в два раза (если эффект 100%). На первый взгляд бесполезно, однако это не совсем так. Объяснение ниже.
Отдельно стоит уязвимость к оружию, сам не пробовал, но в теории при 100% эффекте в два раза увеличивает уязвимость к оружию. То есть враг убивается в двое быстрее. ИМХО не лишено смысла.
4. Атака стихией, яд
Основные атакующие заклинания для мага. объяснять, думаю, не имеет смысла. Скажу только, что самый пробивной из них – молния (электричество), если у кого есть сопротивляемость электричеству, то для него скорей всего будет опасен огонь. Таким образом, целесообразно пользоваться только заклинаниями атаки электричеством и огнем (холод и яд отпадают, хотя тут со мной могут не согласиться).
Теперь поговорим о связке уязвимость – атака стихией. Сам по себе эффект уязвимости гораздо дешевле, чем сама атака. Догадались, к чему я? Например, в изящное кольцо нельзя вложить заклинание Атака электричеством 100 на 4 сек. (итого 400 пунктов повреждения), зато туда прекрастно поместится заклинание типа Уязвимость к электричеству 100 на 2 сек. + Атака электричеством 100 пунктов на 2 сек. (итого 400). Думаю все понятно.
Кстати, у меня есть кольцо с вышеописанной связкой заклинаний (касание на 39 футов – душа зол.свят.). Я его сделал в Гильдии магов Садрит Моры. Там же впервые проверил… В общем попробуйте сами. Лично у меня челюсть отпала секунд на 10. Я потом несколько раз специально загружался…
5. Уничтожение
Бывает доспеха, бывает оружия. Для атакующего заклинания абсолютно не подходит. Но годится для двух вещей.
1. Тренировка навыка кузнец (то есть кастование на самого себя с последующей починкой).
Кстати, у меня почему-то человек, который должен качать кузнеца до 100, качать его
совершенно отказывается (нет варианта «обучение»), впрочем как и человек, который
должен качать дробящее оружие. Поэтому для меня это заклинание особо актуально, т.к.
кузнец у меня в главных навыках. Кто знает в чем дело объясните плиз.
2. Для отбирания оружия или доспеха, без убиения ни в чем не повинного НПСа. А именно –
уменьшаем ему силу вышеописанным способом, он стоит не двигаясь. Далее колечками
уничтожения брони (оружия) 100 пунктов на удал. цель повреждаем ему имущество. Пока
он не останется в одних штанах и рубашке, а то и без них, и не в станет в позу боксера.
Далее нам нужно сделать так, чтобы этот персонаж с нами больше драться не хотел. Как это
сделать я точно не знаю, так как по дурости удалил заклинание усмирить гуманоида (кто
знает где найти плиз напишите), а оно в этом точно участвует. Поэтому 100% технологии не
знаю. Но знаю точно следующее. Делал так когда оно у меня еще было – усмирял им
персонажа, потом делал очаровывающее касание и мог с ним разговаривать. Вроде как при
очень высокой харизме он будет разговаривать и без очарования. По окончанию действия
заклинаний персонаж опять атаковал. Поэтому просьба всем кто знает и успешно пользуется
отработанной технологией – опишите плиз.
Ну а после того как персонаж вас опять полюбил, тырим у него все поломанное доброJ
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Тут я думаю все и так понятно. Отмечу только следующее. Очень неплохо иметь кольцо с восстановлением всех характеристик. В изящное кольцо помещаются все семь характеристик с восстановлением на 30 пунктов. Оно вам не раз пригодится. Также очень неплохо засунуть в какую- нибудь вещицу (и не одну) восстановление здоровья на пост. эффект (регенерация) и восстановление запаса сил на пост. эффект (у меня это штаны – туда влезло 12 пунктов). Теперь можно спокойно бегать и прыгать. Запас сил будет будет как вкопанный практически на максимуме. А так как степень вашей усталости влияет на многие вещи в игре (удачная атака, кастование, вскрытие замка и т.д.), то такие штанцы – штука весьма полезнаяJ.
Отдельно стоит поговорить об увеличении характеристики. Эффект очень даже полезный. Тут уже сами думайте, что для вас важнее, но лично я считаю, что самое полезное это увеличение силы.
Также стоит сказать об увеличении магии. Потенциально колечко с эффектом в 100 пунктов прибавляет вам халявные 100 магии. Можно сделать такое кольцо с длительностью секунд на 5 (только чтоб успеть скастовать что-нибудь). По окончанию действия заклинания мана возвращается к первоначальному значению и ВНИМАНИЕ может уходить в минус. Поэтому пользоваться ей постоянно не получится. В конце концов наступает предел и используя такое кольцо вам не прибавится ровным счетом ничего (вернее прибавится но с -100 до 0, что нам как лешему припаркаJ). И спать вам придется два раза (магия сначала восстановится до 0, а потом до вашего нормального значения). В целом считаю заклинание бесполезным в виду того, что все заклинания засовываю в кольца, а своей манной не пользуюсь. Но для некоторых людей может быть не лишено смысла.
Сопротивляемости. Лично я не пользуюсь, но не бесполезны. Например, сопротивляемость к элементальным атакам с силой в 100% в теории дает вам полную неуязвимость к этим атакам, а 100% сопротивляемость обычному оружию – неуязвимость к нему. 100% сопротивляемости магии даст вам (как ни странно полную неуязвимость к магии, НО не к элементальным атакам типа огонь, эл-во, холод). Эффекты сопротивляемости очень дороги. Именно поэтому я ими и не пользуюсь. Частичная сопротивляемость ИМХО не заслуживает внимания
И последнее. Не покупайте подряд все заклинания типа увеличения характеристик, повреждения характеристик, навыков. Достаточно одного такого заклинания и вы сможете пользоваться полным набором при создании заклинания или при зачаровании предмета. Например, имея только заклинание Мастер на все руки (+10 удачи), вы сможете создать кольцо с увеличением силы на сколько хотите. Так как владеете заклинанием с эффектом увеличения характеристики. Просто при выборе заклинания для зачарования вам откроется полный список ВСЕХ харатеристик.
Так же не покупайте два разных заклинания с одинаковым эффектом, но разной силой действия.
Хотя со всем этим некоторые могут не согласиться (по причинам, которые объяснять не хочу – пробовал, но получается фигня, но которые думаю многим понятны).
Очень забавное заклинание - излечить паралич на себя . Разработчики над нами прикалываются, что ли? (если кто не понял, то попробуйте применить это заклинание когда вы парализованы, если получится – позвонитеJ).
ИЛЛЮЗИЯ
1. Невидимость
Довольно неплохая вещь. Вас никто не видит, хоть ты прыгай и скочи у него на голове. Первое же активное действие невидимость снимает (открытие двери, вскрытие замка, атака, разговор). Поэтому целесообразно только если вам по каким-то причинам нужно куда-нибудь пройти, никого не убивая (будь то пацифистические настроения или просто слабоваты вы, а пройти туда очень хочется). Где-то читал, что хоть первое же действие заклинание снимает, но его (это действие) вы делаете все же незамеченным (то есть можно вскрыть сундук и тебе за это ничего не будет, а потом скастовать опять невидимость, вытащить из сундука все, что вам нужно и вам за это опять ничего не будет. Проверить не смог по причине опять же удаления заклинания из списка (кстати если кто не знает как, то shift+щелчок на нужном (а вернее ненужномJ) заклинании в списке. Пользуйтесь этим не часто! Я вот сейчас мучаюсьJ.
Забыл сказать кое-что. Если за дверью стоит нехороший редиска (который конечно хочет вас убить), то бессмысленно кастовать на себя невидимость и открывать дверь в надежде пройти мимо редиски незамеченным. Ничего у вас не получится. Редиска вас увидит и непременно убьет (такие уж они все, редискиJ). А знаете почему? А потому что открывая дверь, вы совершили активное действие, а значит невидимость ваша пропала. Так то. Что же делать? Зажимаем ctrl (крадемся) открываем дверь и очень быстренько кастуем. Обычно получается, даже если навык «красться» плохо прокачен.
2. Хамелеон
То же самое, что и невидимость, только эффект не пропадает при любом активном действии! Вот это уже действительно классное заклинание. Вариантов использования два:
1. Для краж взломов и т.д. Но не думайте, что теперь вы можете все тырить безнаказанно.
Даже со 100% эффектом, если просто подойти к сундуку и вскрыть его на вас донесут, а
если оттуда взять что-нибудь на вас начнут нападать. Однако эффект хамелеона
значительно усиливает навык красться и в этой связке уже приобретает свою ценность.
Заметить вас становится гораздо труднее. Но это еще ничего.
2. Даже когда на вас нападут, вам ничего не смогут сделать, а знаете почему?. Потому что
вы типа невидимый. Они будут очень ругаться, бегать, возмущаться, вызывать всяких
тварей, НО ничего вам не смогут сделать. Зато вы очень даже сможете. То есть хамелеон
это полная неуязвимость к любым атакам! MUST HAVE
3. Светоч(санктуарий)
Очень похоже на хамелеон, но враги все-таки вас бьют, а не просто кричат, однако не повреждают (если эффект 100%). Вы обладаете полным иммунитетом к физическому оружию. Однако магия на вас еще как действует. Поэтому, учитывая одинаковую стоимость светоча и хамелеона, второй гораздо предпочтительней.
4. Паралич
Тут все понятно. Очень неплохо выглядит в оружии с длительностью на 2 сек. (на один удар) и с камнем души на 400 маны. Этим оружием (при условии, что у вас хорошо прокачен навык владения этим оружием) вы убьете практически любого, если у него нет сильных помощников. Один на один, так сказать.
5. Ослепление
Не юзал. Из списка удалил давно (все как всегдаJ). Вроде как, совершенно бесполезно, но кто знает?
6. Свет
Помните, у «Машины времени» - место, где свет, на-на-на-на….
Так вот, с Макаревичем не имеет ничего общего. Никогда не покупайте, а если имеете – выкиньте. Гораздо лучше следующее заклинание.
7.Ночное зрение
Грубо говоря, повышает яркость и контрастность вашего монитораJ. В общем, если вам где-то вдруг стало темно, скастуйте и вам будет светло. Эффекта в 30 пунктов лично мне более чем достаточно. Эффект 100 заставляет щуриться! Для мазахистов, которым особенно нравится, когда болят глаза.
8. Очарование
Аналог красноречия, но безумно дорог и действует определенное время, поэтому навык лучше. Однако им можно пользоваться тогда, когда по какой-то причине в диалог с НПСом вы вступить не можете. Было описано выше (см. уничтожение доспехов). В качестве альтернативы выступает повышение привлекательности, но этого лично я не проверял.

9. Безмолвие (тишина).
Вражеский маг перестает использовать магию (у него просто руки не поднимаются что-нибудь скастовать J– в прямом смысле; по крайней мере у нашего героя, когда на нем это заклинание, кнопка R перестает работать). Довольно неплохое заклинание.
10. Шум (звук)
Не юзал. Вроде как схож по эффекту с Безмолвием, но гораздо хуже.
11. Успокоение (примирение)
Бывает на существо, бывает на гуманоида. Очень хорошее заклинание (которого у меня нетL). Враг не атакует, зато вы его можете бить сколько угодно. Также используется в процессе возвращения любви персонажа к вам (см. уничтожение доспехов)
12.Разъярение (дразнить)
Также бывает двух видов. На гуманоида и на существо. Про последний можно забыть. А вот про первый я как то раз тоже забыл и удалил из списка. После чего вступил в Мораг Тонг и получил задание на убийство. Жертва стояла в таверне при людях, при этом упорно не хотела со мной разговаривать, поэтому оскорблением я воспользоваться не мог. Пришлось мочить старым дедовским способом. Люди, конечно, все доложили – штраф 1000. Как же я обрадовался, когда оказалось, что убийство официальноеJ. Однако этот случай меня насторожил. Ход мыслей думаю понятен. В теории дразнилка с эффектом 100 будет действовать не хуже оскарбления, только наверняка и на любого. Однако, опять же, не юзал.
13. Деморализация
Также двух видов. На существо и на гуманоида. Враги убегают, вы их догоняете. В общем, для спортсменов-охотников. ИМХО бесполезно. Эффект успокоения гораздо привлекательней.
Надо сказать, что и деморализация и успокоение НЕ действует на нежить и даэдр.
14. Воодушевление
Что это такое, а главное для чего это было придумано, вы ни найдете ни в одном учебном пособии. Яркий пример того, что получается, если фантазия прет через край.
ПРЕВРАЩЕНИЕ
1. Левитация
Многие люди думают, что это одно из самых лучших заклинаний. Однако я с этим категорически не согласен. Пользуюсь только по крайней необходимости (например, если упал в воду между округами в Вивеке – вылазить на сушу лень, или в башнях Тельвани, вот, пожалуй, и все). Мне (скорость - 100, акробатика - 100, атлетика - 100) левитация (даже 100 пунктов) не облегчает путешествия по миру ни в коей мере, а наоборот очень раздрожает. Единственное, что понравилось это свитки воздушной формы и воздушного ходока (там левитация 500). Летаешь как истребитель. Преодоление гор, а так же ускоренное передвижение по миру – ипостась отнюдь не левитации, а…
2. Прыжок
Про это заклинание я уже тут писал. Повторюсь. Просто сделайте себе кольцо с эффектом прыжок 100 пунктов и длительностью 3-5 сек. (только чтоб успеть прыгнуть) и не пожалейте туда хорошую душу. И вы поймете, что левитация – это для слабаков. Перепрыгнуть гору – пожалуйста. Куда-нибудь нужно очень быстро добраться – ради бога (не забудьте перед прыжком зажать клавишу «вперед» и встать лицом в нужную сторону). Далее следует несколько подзагрузок локаций и вы очень далеко от места где только что были. Скорость сопоставима с эффектом левитации 500 пунктов. Попробуйте сами. Ну а если учесть, что заклинание очень дешевое, а левитация – очень дорогая, то все становиться на свои места. Предупреждаю – будете больно падать. Я то не умираю (жизней много и акробатика -100). А вот начинающим игрокам необходимо воспользоваться следующим заклинанием.
3. Замедление падения
Чем больше эффект, тем медленней вы падаете. У кого хорошо прокачена акробатика, тому это не нужно. Лично я ей пользовался раза 3 в самом начале игры. Интересно было бы поэкспериментировать с эффектом в 100 пунктов, однако по причине дырявости головы это заклинание как обычно было удаленоJ.
4. Быстрое плавание
Довольно дорогое и довольно бесполезное заклинание. Лично я разницы при эффекте 30 и без него практически не заметил. Тем более, что плавать под водой приходится редко, а плавать, чтобы переплыть с острова на остров совершенно не нужно, потому что для этого есть гораздо более эффективное заклинание.
5. Хождение по воде
Дешевое и очень полезное заклинания. Воображаем из себя Иисуса Христа и передвигаемся в нужном нам направления, любуясь на морские глубины и всяческих подводных тварей. MUST HAVE
6. Дыхание под водой
Дешевое и небесполезное заклинание, смысл которого, думаю, понятен. Хотя с 700 жизней и регенерацией утонуть крайне сложноJ, но раздражает звук задыхания (как еще сказать?) и красный мигающий экран.
7. Отмыкание
Открывает замки той сложности, какой силы эффект заклинания. Кольцо с эффектом 100 на удаленную цель можно сделать чуть ли не в самом начале игры (и куда смотрели разработчики?). Лично я никогда не пользовался, да к тому же ловушки это заклинание не снимает (или снимает?). Навык лучше и интересней.
8. Замыкание
То же что и отмыкание, только с точностью до наоборот. Зачем вам это нужно? Ничего не приходит в голову кроме как для тренировки навыка «безопасность». Хотя один раз оно мне пригодилось. Будучи состоящим и в Гильдии Магов и в Гильдии Воров получил задание у вором похитить кое-чего у магов. И все бы ничего, если бы ничего, если бы это что-то никто не охранял. А охранял его как раз таки мой коллега из Гильдии Магов. Мое внутреннее я не позволяло мне его убить, а в поисках предмета он мешал всякими вспышками и криками, типа «Ты умрешь!». И что бы вы думали? Я забежал в комнатушку (он конечно за мной), потом я выбежал из комнатушки и закрыл за собой дверь, повесив на него это заклинание. М-да, подло, но действенно. Небесполезно.
9. Щит
Вроде как, простой прибавляет силу эффекта к классу брони, а огненный, ледяной и т. д., помимо этого еще и дают некоторую защиту от соответствующей стихии. Никогда не пользовался и вам не советую. Их очень любят дреморы. От этого их только веселее становится убивать (но никак не труднее).
10. Груз (обуза)
Увеличивает вес переносимого врагом груза на значение силы эффекта. Прочитали? А теперь забудьтеJ. Уменьшение силы и скорости гораздо эффективней.
11. Перышко
Уменьшает вес переносимого вами груза на значение силы эффекта. Тоже забудьтеJ. Увеличение силы и скорости гораздо эффективней.
МИСТИКА
1. Заключение
Ничего нового здесь не напишешь. Посоветую только зачаровать кольцо с удаленным действием секунд эдак на 60. Особенно люблю, завидя издали нетча, запустить в него этим кольцом потом сразу же натянуть лук и пустить следом стрелу. Мне очень нравится J.
2. Телекинез
Очень хорошее заклинание даже для опытнейших воров. Если возле нужного вам закрыто сундука или двери кто-то стоит, а особенно если их много, то нужно всего лишь отбежать подальше (желательно вне поля зрения неписей) и, направив перекрестие экрана на нужный вам сундук, дверь или вещь (кроме книги), скастовать это заклинание. Далее действуем также, как если бы мы стояли рядом с требуемым объектом (вскрываем, берем, открываем). MUST HAVE
3. Метка, возвращение, Вмешательство Альмсиви, Божественное вмешательство
Тут все понятно. Единственный совет – вложить все их в кольца.
4. Обнаружение
Ключей, животных, магических предметов. ИМХО неудобное и бесполезное заклинание.
5. Поглощение заклинаний
x% заклинаний, направленных на вас, поглощаются вами и повышает количество вашей маны. Где x – сила эффекта. Особенно актуально для атронаха (ведь ему нужно всего 50 пунктов эффекта). Небесполезно.
6. Отражение
x% заклинаний, направленных на вас, отражаются вами в того, кто эти заклинания на вас направил. Где x – сила эффекта. ИМХО не эффективно.
7. Поглощение характеристики или навыка
Забирает у врага x значения характеристики или навыка и временно передает его вам. Где x – сила эффекта. ИМХО абсолютно бесполезно, так как эффекты уменьшение (на врага) и увеличение (на себя) гораздо эффективней.
8. Развеять
Снимает с вас всю магию, кроме постоянной и артефактной. Бесполезно, так как мало такой магии, которая может помешать вам добить врага (а там и само пройдет).
Уууу-х

Стоит обратить ваше внимание на то, что очень часто при кастовании какого либо заклинания на врага вам пишут «цель отразила магию», не пугайтесь, попробуйте еще раз (обычно 3 раз хватает).
Так же убедительно советую вам вложить все часто используемые заклинания в кольца. Своей манной пользоваться только на саамы дешевые заклинания, типа хождения по воде, дыхание под водой, телекинез, вмешательства и некоторые другие по вкусу.
В целом, как вы видите, материал довольно сырой и далеко неполный. Но как за основу будущей статьи «Магия Morrowinda» (или как-нибудь еще) ее можно взять. Ваш личный опыт и все несогласия с вышенаписанным прошу выкладывать сюды же. Думаю, что к новому году наберется достаточно инфы для полноценной статьи. Ну а сайтосодержателям уже придется все это соединить, оформить в лучшем виде и выложить на пользу трудящимяJ.

Вечно ваш
STRAN’NIK
TERSERCUTOR



[offtop]говорил же, кое кому, верить надо в людей {;-))))[/offtop]

2Stran'nik:

Прими респект за свой труд, что показывает тебя в весьма привлекательном «Свете»

Можно теперь и «поизголяться», но принимая всю фундаментальность Труда, и саму идею, позволю себе ответить лишь в форме дополнения для нашего общего блага {;)

Всё – как всегда {;) – имеет статус ИМХО


Приступим, помолясь ;)

КОЛДОВСТВО:

В Даэдрическом щите «Грозный Парень» на постоянном эффекте Станет, Вашем, постоянным «вечным»Бодигардом, полезным не только для начинающих, но - как «отвлекающий манёвр» и для более продвинутого Патагониста, единственное «замечание», в Блуде данный щит пользовать токмо с двуручником, почему – «псинки» его- с удара порвут ;)

Команда:

Если речь идёт о приказе, то есть глюк получить в вечное «пользование» противника, пока детально – не будем об Багах ;)

РАЗРУШЕНИЕ:
4. Атака стихией, яд:

Банда из канализации Таран… тфу! Триба даже для Аргориан – не слишком то подарок, тут, присоединяясь к тебе, то ж как с «ляктричеством», помноженном на «уязвимость».

ИЛЛЮЗИЯ:
Светочи и Хамелеон – ИМХО – как раз Элемент РэПэГе – деление на «Тёмную» и «Светлую» сторону Силы – не находите? {;))

ПРЕВРАЩЕНИЕ:
1. Левитация

Слегка недооценённый навык, про «ковровые бомбардировки» - Умолчим ;) , но в башнях Тельвов – как в каналах Вивека ;)

Прыжок и Замедление падения:

Благодаря исследованиям, Уважаемого, Infernal knight`а который вывел «экспериментальным» путём минимум на замедление в Семь единиц(!!!)

Можно делать два варианта колец – постоянное – в него {Изящное} как раз входит 8 единиц – вот, Вам, и Парашют {;))

На использование – как, Ты, и говорил 100 «граммовый» прыжок + 7 «граммовое» падение на оставшиеся «влазящюе» время ;)

4. Быстрое плавание:

Дреуги так иногда надоедают, под водой – епсно ;)

7. Отмыкание:

Есть один момент, который необходимо Обязательно(!) иметь ввиду – если отмыкать «на расстоянии» - Закла иногда «бьётся» обо что попало, акромя цели.
ИМХО – Лучше использовать касание, Но(!) одновременно с телекинезом, надёжнее.

9. Щит:

Классной был бы штукой, если б так не раздражал глаза и не «жрал» столько Энергии – согласен – не эффективен!

11. Перышко:

Вот тема, где мы, вроде ;), вывели ценность Пера ;)

МИСТИКА:

Вот тута – «поплотнее наляжем» {;))

. Обнаружение
Ключей, животных, магических предметов:

Поверьте, О-очень необходимые навыки, обосную конкретно, по «кускам»
(думаю – по одному «случаю» будет «достаточно»?)

Обнаружение животных:

В Блуде есть миссия, когда необходимо избавится от «нападений» Сприганов на Шахту, без ентого Закла – как без рук, Создатели даже «подсунули», в одном из склепов, Шлем «Медвежьего нюха» на 150 «градусов» {;)

Обнаружение магических предметов:

Миссия за храм по поиску одного паломника, «утартавщего» нехилые Рары
«Порваться» можно их «так» искать – поверти мне ;)

Обнаружение Ключей:

Обобщу тем, что иногда требуется ключ, находящийся и НеПиСяев – тоже «помогает» {;))

Так же есть два варианта использования Изящная «бижутерия» - либо, на констант, по одному на Заклу, либо – по времени – все три_в_одном.

6. Отражение:

А вот тута – довольно интересно!

Есть такой «поц» - Хелсетом кличут {;-))))

Есть у него один Рар`чик…

Суть в том, что даже после введения в консоли TGM, и нападая на него, используюя «Элементальный» урон, Вы, рискуете совершить Самоубийство!!!

[Что то подобное наблюдалось в Аллодах ;) ]

А вот с чем Абсолютно(!!!) Согласен, что сами, Вы, его – эффект – даже и не утруждайте себя, любимого ;) , зачаровывать – ничего не выйдет {;))

Вот, аводя, пока и всё.

Призываю присоединяться ВСЕХ создавать материал, основанный на, Ваших, личных исследованиях, на общее благо хотя б в ентой, Уже(!) с позволении сказать – Статье

С уважением

{;-))))



Infernal knight
[offtop]Верим, верим, но судим по поступкам ;)[/offtop]

А кстати совсем забыл - очень интересное свойство телекинеза - если им открывать сундуки с ловушками, ловушки НЕ НАНОСЯТ ПОВРЕЖДЕНИЯ ВООБЩЕ, так как нету касания игрока с сундуком - это по крайней мере на приличных дистанциях... Если в близи использовать может Телекинез и не спасет от ловушки - не пробовал!

Насчет призыва предметов не соглашусь, так как обладая характеристиками даедрических предметов они имеют 0 массу и полную неуничтожимость при том, что спелл очень дешев, спокойно можно зачаровать несколько предметов на постоянный вызов полного набора доспехов, что позволяет сэкономить дофига переносимой массы - хотя не спорю - для очень прокаченного перса после полного прохождения - это выглядет смешно, но даже в середине игры может быть полезно.

Насчет Яда/Холода/Огня/Электричества
Насколько я помню относительно цены они расположены так в порядке убывания Яд->Электричество->Холод->Огонь
Насчет Яда согласен - фуфло, а вот насчет Огня и холода я не согласен при том, что электричество дороже количество монстров имеющих сопротивление примерно такое же - больше. Глянь TES CS ;)

Также я должен сказать, что нигде вообще в тексте не учитывается замечательная Ability у монстров - Reflect, которая отражая Paralyze приврашяет игрока в веселую игрушку для размятия мышц ;) (Для справки: большинство крутых монстров имеет 20% Reflect)

А так мне труд понравился + в карму!
TERSERCUTOR


Тута меня "Осинимши":

2Stran'nik:

А, разве, удалённое закло не "возвращается" к продавцу?

Такой момент сделал из собственного опыта, когда менял Расу - уровень упал до Первого и "исчезли" Все(!) Заклы - пришлось покупать их заново, благо они у тех же продавцов "отреспавнились"
Поправте меня - если ошибаюсь...

{;)

Alina
Терс, ты чего-то, по-моему, не то думаешь... Заклы не респавнятся, точнее, у продавца можно купить из всего его набора такое заклинание, которого у тебя нет - то есть механизм другой, ничто никуда не возвращается. Да и с ролёвой точки зрения - сам посуди. Человек знает заклинание. Он тебя ему учит за определённую плату, если ты его не знаешь. Если ты его знаешь, разговор бессмысленен - маг не будет даже тратить на тебя своё время. Если ты его не знаешь, то маг тебя ему обучит за плату, но сам-то он его не забудет при этом:) Попробуй выучить все заклинания у мага, а потом на него напасть;) - не думаю, что он не будет колдовать...
Удаление заклинания сродни забыванию. Хотя - тут можно придумать что-то более интересное.
TERSERCUTOR


Видимо - что с меня "взять", акромя кармы, ;Р - есть смысл ввести "комментарии" ко мне, Любимому" ;Р

В Игре есть функция, про которую упомянул Stran'nik - удаление заклы из персонального списка(!)

Вот и говорю, что у меня при полном(!) опустошении личного списка заклы вернулись к тем, у кого их покупал!!!

Сам, счас, проверить не могу - сутки на смене - пусть кто нить проверит:

Купите какое нить Закло и, тут же, Удалите его {авродя - через shift - не помню} после чего снова "гляньте" торговку - вот и будет вывод!

VladZ
Еще раз насчет отражения, равно как и поглощения:
Зачаровывать все-таки след, поскольку
колечко на 2 сек 100% эффекта создать реально.
Затем вешаешь эти колечки на горячие клавиши
и в магическом поединке получается ооочень
классная магическая дуэль с блоками
вражеских заклинаний и т.п. - очень
эффективно, при должной скорости реакции -
иммунитет ко всем магическим атакам.
TERSERCUTOR


"Уточнюсь" упирался в Константы, а вот всё сказанное тобой - ИМХО - следовало бы добавить сюда

{;-))))

[Tarantul]
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Fortify Skill
Очень полезно c алхимией, (создаешь заклинанние +800 к алхимии на 1 сек, кастуеш на себя, и создаешь мега пузыри)
Haart
еще неплохой типс & трикс для раскачки практически любого типа магии: покупаем самое дешевое заклинание(самый дешевый эффект) и на его основе создаем закл с самыми урезанными параметрами за одну единицу маны(как вариант - соединить в одном закле несколько разных школ = количество школ*1 маны) и качать эти школы магии находясь где угодно(но всеже предпочтительно находится около постели).
Ты тут не умничай !
При создании такого закла начинаются жестокие глюки(включая тормоза на немощных компах),особенно если в нем присутствует левитация.Не рекомендую также читать этот закл во время подъма по лестнице (если не видели Mor изнутри ,то увидите).
Haart
1) а ктоже в такие заклы(тренировочные) вкладывает левитацию?
2) у меня далеко не самый мощный комп(скорее даже один из самых слабых из того что может позволить себе мора) - сколько юзаю(прокачал разрушение и иллюзии до 100) - ни одного глюка не видел.
Aidan4
Так, уважаемые камрады, если вы из этой темы будете устраивать разборки, то я всем дам по карме и тему закрою нафиг.
Поэтому, R@$H'aku#$H@RK, попрошу не провоцировать собеседников.
X3
Было у меня как то около 320000 золота(заработаных кстати честным путем),и подумал я что можно с ним сделать,на обучение вроде уже не берут(всё самое главное около 80),и тут меня посетила мысля:а почему не беру?А потому что у них самих эти навыки не прокачаны.И тут я беру свой камень душ и левый амулет и запихиваю в него повышение навыка 100 на 2 секунды,кастую на учителья,и о чудо,он меня обучает до 100.Теперь я супер мега прокачаный чел.
Вот кстати ещё неограниченые бабки:
Делаем кольцо с вызовом святоши примерно на 12 секунд(у меня такое).И вызываем,убиваем,когда святоша падает надо успеть залезть в её инвентарь а там куча всего дорогого.Помимо барахла у неё имеется замечательная душа.
Aidan4
Если на этом всё, то я готов привести это в читабельную форму и выложить в разделе. Всем участвовавшим выдам по плюшке. Скоро займусь этим делом, поэтому торопитесь вносить последние добавления.

Темку пока открепляю.
Ваш ответ: