Полная Версия: Как правильно сооринтировать предмет в пространстве
TERSERCUTOR


Не положить на Землю, а повесить, под углом, к примеру?
Infernal knight
Читайте, читайте и еще раз читайте Helpы - это архиважно - говорил Ленин юным программистам... ;)))

To rotate the object, hold down the right mouse button while moving the mouse. The default axis is Z, since most object rotations are done around this axis. If you want to rotate around the X axis, hold X, and if you want to rotate around Y, hold Z (yes, holding Z is bizarre for Y rotations, but it was better than having to hold it all the time since most rotations are Z rotations, so they were switched).

Alina
А если проще или мышь дурацкая - перетяни объект в окно рендеринга, выдели его мышкой, и дважды щёлкни. В появившемся окне свойств задай координаты и углы вращения для ориентации в пространстве - x, y, z. Для того, чтобы "кинуть" предмет или персонажа на землю, точнее, на поверхность, которая под ним, используй клавишу f на выделенном объекте в окне рендеринга.
TERSERCUTOR


Виноват, не точен, Я в курсе простых перемещений, и что Shift зажимать надо чтоб изображение в окне наклонить, проблема более в том, что не могу с ентим окном справится, как следует(Окном рендеринга)...

Alina
shift + стрелки-двигать окно, щёлкнуть на предмет - T, C - соответственно смена вида сверху-сбоку, зажать V и двигать мышкой вперёд-назад - приблизить-отдалить предмет.
Cheb
Не так. вид в окне таскается зажатым колесом мыши, оным же колесом - приближение и отдаление.
Alina
Это если на мыши есть колесо;), ведь колесо не является минимальной особенностью мыши.
Voron
А не знаете, возможно ли положить объект в самой игре под углом к поверхности земли?
Alina
Можно, если на этот объект навесить скрипт, который будет это делать;) А так - нельзя.
Infernal knight
Кстати интересная вещь - если использовать кнопки X, Y, Z с левой кнопкой мыши, то предмет движется по осям, а если с правой, то он вращается, что открывает большие возможностьи для изменения положения объекта в пространстве...

Вот кстати часть Helpa посвященная всяким передвижениям и телодвижениям:

The Render Window

The Render window is the area where the world can be viewed and manipulated. Objects can be moved, copied, deleted, edited. Much of the editing process involves dragging and dropping objects from the Object Window into the Render Window.

Moving your view (camera)

The camera can be moved in several ways:

·To pan the camera, hold the SPACEBAR while moving the mouse, or hold down the mouse-wheel.

·To Zoom the camera, hold down V while moving the mouse or spin the mouse-wheel.

·The arrow keys allow you to move quickly through the world by moving a half cell distance at a time.

·To rotate the camera, hold down SHIFT while moving the mouse. If an object is selected, the camera will rotate around the center of the screen, at the distance of the selected object.

·You can center a selected object in the window by pressing C. This is also a fast way of zooming in on an object.

·You can also center on a selected object in the window by pressing T. This switches the camera to a close-up, top-down view of the object.

Selecting Objects

Selecting objects can be done multiple ways:

·Left click to select an object. A rotated bounding box highlights it. Other selected objects are deselected.

·Left clicking empty space (or landscape) deselects all objects. Pressing D also deselects.

·Hold Ctrl to select/deselect multiple objects by clicking on them.

·Drag a selection box to select multiple objects.

Moving Objects

Only selected objects can be moved. You’ll know if you are able to move an object if the + symbol appears along with your cursor. Hold down the left mouse button and drag the object to move it.

Objects move, by default on the horizontal (xy) plane. If you want to move an object vertically (z plane), hold down the Z key while moving the mouse. You can also lock the object’s movement to the world’s XY axis by holding down X while moving.

To rotate the object, hold down the right mouse button while moving the mouse. The default axis is Z, since most object rotations are done around this axis. If you want to rotate around the X axis, hold X, and if you want to rotate around Y, hold Z (yes, holding Z is bizarre for Y rotations, but it was better than having to hold it all the time since most rotations are Z rotations, so they were switched).

Dropping Objects

Press F to make objects fall. They will hit any object. You may have to press it multiple times if you have multiple objects selected that can fall onto each other. This is a quick way to get objects to “snap” to the floor, or a shelf, etc.

Editing Object Data

Double clicking an object opens its properties window. Changes made to an object here that are not explicit reference data, such as ownership, are inherited by the other objects of this ID in the world.

If you edit weap_longsword_07, and make it do more damage, you have changed every weap_longsword_07 in the world. See also Object Reference.

Deleting Objects

Pressing delete will delete the selected objects from the world.

Copying, Cutting, Pasting, and Duplicating Objects

You can use Ctrl-C to copy objects, Ctrl-X to cut them, and Ctrl-V to paste them. Pasted objects are placed in front of the camera. Multiple objects can be copied and pasted at once; they simply all need to be selected at the same time, and will retain their relative orientation when pasted.

Ctrl-Shift-V, will place the objects down, “in-place” or at the coordinates they previously existed, but in the current cell you are viewing.

You can also press Ctrl-D to duplicate selected objects. This places duplicates of the objects right on top of the selected ones. You can then move the new object(s) into place. This is great for duplicating hallway pieces for quick building.

-----------------------------------------

Так что вы видите, что у тех у кого нету колеса у мыши или даже третьей кнопки есть две кнопки "V" и "Spacebar" (Пробел) - нажимая "V" и двигая мышь достигается мягкий Zoom, а нажимая "Spacebar" и двигая мышь достигается передвижение в плоскости экрана.
Ваш ответ: