Полная Версия: NIF importer! и еще 2 полезные программки
Ruphus
нашел я тут 3 о#$%нные прогграмки, теперь их можно скачать с моего хоста!
Nif importer for 3ds max 4-5: http://www.vault1sourcecenter.com/gb/NIFImporter.zip
BSA unpacker: http://www.vault1sourcecenter.com/gb/bsaunpacker.rar
Программка, которая фиксит диалоги для версии TSE Construction Set от 1С/Акелла: http://www.vault1sourcecenter.com/gb/Morro...in_Utils_1C.rar
Scorpy [ZISpel]
А-а-а! Руфус! Если работает - тебе десятки в карму мало. Трясу восторженно лапу. Пойду тестить, вечером напишу статью. Оно того стоит.

В этой теме вопрос задам. Я распаковал бладмун (экстрактор раньше нашел, в линке, который Инфернал давал). Как делать из тга-бмп-джипегов ддски я знаю. А вот как из ддс текстуры достать бмп? :/ А то стандартнымси средствами они не просматриваются "эскизами", приходится через имя выбирать, и доставать через макс (он их читает).

Добавлено:
Работает. РАБОТАЕТ! Вслушайтесь в эти слова. Оно работает. Руфус, я у тебя в долгу. Пойду статейку писать и радоваться. :)
Ruphus
Вот, зацени программку "XCC Mixer" изначально, она была сделана для работы с архивами игрушек серии C&C, но тут есть одна замечательная функция перегонки ДДС почти в любой формат, также есть функция просмотра ДДС. Вот, собственно, url http://www.vault1sourcecenter.com/gb/xcc_mixer.zip

Рад стараться!
Ruphus
Scorpy [ZISpel]
Руфус, ну как мне тебя благодарить. :) Администрация, плюсиков ему, плюсиков.

Вот я тут накропал по плагину тестирование.

Это даже не статья. Это страдания над нужной и глючноватой вещью, нужность которой перевешивает все баги работы. Я надеюсь, что немногочисленные моделлеры-модеры прочитают ее и мы все вместе попытаемся сделать работу более удобной и менее глючной.

Предисловие:
Если собираетесь массово пользовать плагин, выставите в максе заранее путь файлов для импорта как %%morrowind install directory%%morowinddata filesmeshes, ведь ползать по меню по триста раз очень неудобно (используйте customize-confiure paths-general-import).

Обнаруженные глюки:
!Обычные стабильные краши, описанные ниже (их вообще два типа, один временный - несколько попыток помогают получить модель, другой безнадежный - модель всегда крашит макс при попытке импорта, ничто иное пока не помогает, жду ваших отзывов и тестирований).
!Макс перестает импортить любые нифы. Пустая или заполненная сцена остается пустой или заполненной, в списке объектов ничего не прибавляется, хотя какие-то процессы программа проводит (скажем, изменяется зум некоторых вьюпортов). При перезагрузке какое-то время работает нормально, но опять начинает глючить через 2-10 импортов. Возможно зависит от конфигурации компьютера или макса. Внимание! Сообщите ваши пропорции (и, если можно, свои конфигурации - моя в самом конце).
!Иногда теряются "сложные" плоскости. У шлема индорила (ординаторский, с "хохолком"), исчезали меши с боков хохолка, отчего она становился "прозрачным". На второй импорт все сработало нормально, у хохолка появились бока.

Детальные тесты и уточнения:

Проверка группы Брони (meshesa).
Основной объект: адамантиновые доспехи (все модели).
Замечено:
!В массе импорт проходит без проблем.
!Зарегистрированны несколько обычных крашей (врэйфгард, к примеру). Повторные попытки слабо помогают.
!Предполагаемые сложности с устройством ладоней не подтвердились. Они просто необычно названны и размещенны. НО!
!Многие скин и 1ст файлы крашат макс, что усложняет их исследование. :(
!В координатах карт присутствует "шум", но главные формы и пропорции не поврежденны - текстуры накладываются точнейше.
!Настройки материала сохраняются идеально.

Проверка группы Тела (meshesb).
Основной объект: раса аргонианов (все модели).
Замечено:
!В пику предыдущей группе, скинс и 1ст импортировались без особых глюков.
!Вылетают головы (не все, отнюдь не все).
!Вылетают волосы (не все).
!Некоторые координаты карт импортируются криво, с "шумом" и извращением. Притом, "кривизна" голов фатальная (текстура сползает очень сильно, легче сделать заново), а у частей тела (анкл) хоть и наблюдается похожий хаос в uvwunwrap, но сама текстура накладывает корректно.
!Настройки материала сохраняются идеально.

Проверка группы Одежда (meshesc).
Основной объект: Выборочно.
Замечено:
!простые кольца, амулеты и т.п. безглючны
!скины вылетают (не все), 1ст вылетают (не все).
!Настройки материала сохраняются идеально.

Проверка групп Двери-Эффекты-Ингридиенты-Контейнеры (meshesd-v-n-o).
Основной объект: Случайные (или все, где их мало).
Замечено:
!Глюков не обнаруженно. Скорее всего, из-за крайней простоты устройства моделей.
!Настройки материала сохраняются идеально.

Проверка групп Мебель-Интерьер-Экстрерьер-Свет-Разные-Существа-Оружие-Волк-в папке mesh (meshesf-i-x-l-a-m-r-w-wolf).
Основной объект: Выборочно.
Замечено:
!В массе импорт проходит без проблем (ислючения внизу).
!До Существ лишь малые краши. Ничем не могу объяснить - иногда пробивает - и крашившие модели нормально импортятся, так что...
!В случае Существ хорошо импортились модели с префиксом x (xazura, xlame_corprus) и то не все, обычные - крашили чаще.
!В случае Оружия иногда выкидывало вообще без предупреждения об ошибке, крашит так себе, краши пробивает на нормальны импорт.
!В случае Волка голова и префиксы х импортировались нормально. Одноименные без префикса - безнадежно крашили.
!Настройки материала сохраняются идеально.

Моя конфигурация рабочего компа:
Ноутбук Roverbook QT7, Radeon IGMP 304M, MIC cpu 1.60Ghz, 256mbram, WIN-XP (he).
Настройки макса: Direct3d Driver Setup (dx 8.1, hardware (hal), release). Configure Direct3d (geometry - все отмеченно, window updates - только последний пункт, appearance preference - отмеченно все, 512 background texture size, 256 download texture sizе, Texel Lookup - anisotropic, MipMapLookup - Linear).

На сладкое чуток лога. Пытаюсь разобраться, связана ли эта часть со специально подстроенным глюком (ака крашем) и как. :)

INTERNAL ERROR in IGES IMPORT translator. Report the problem to Autodesk.
INTERNAL ERROR in IGES EXPORT translator. Report the problem to Autodesk.
Software exception in IGES IMPORT translator. Report the problem to Autodesk.
Software exception in IGES EXPORT translator. Report the problem to Autodesk.
This property provided a duplicate level name: %s.
Level %ld will be named %s.
The Model is empty. An IGES file will not be created.
Layer name "%s" truncated to "%s".
Entity "%s" of type "%s" not supported.
.This entity will be skipped. Unable to import entity "%s".
Skipping this entity. Error mapping a 3D Solid's faces to Surfaces.
The Solid may not be fully processed.
Error processing 3D Solid's face %d of %d.
Continuing with the remaining faces.
Error mapping 3D Solid "%s".
Attempting to map the Solid's faces to Surfaces.
Translating Surface "%s" using Parametric boundaries failed.
Attempting to translate the Surface with the Model space boundaries.
Translating Surface using Model space boundaries.
Attempting to decompose the Surface to it's components.
Translating Surface using Model space boundaries succeeded.
No further action taken.
Unable to translate Surface "%s". Attempting to decompose.
Unable to create NURBS Surface %d of %d.
Skipping this entity.
Surface %d of %d is corrupted.
Skipping this entity.
Unable to translate base Surface in attempted decomposition.
Skipping base surface and attempting to translate any boundaries.
Translating base Surface in attempted decomposition succeeded.
Unable to translate surface boundary %d of %d in attempted decomposition.
Boundary is being skipped.
Unable to create NURBS curve boundary %d of %d in attempted decomposition.
Boundary is being skipped.
Boundaries imported successfully.
Processing Surface "%s" complete.
Ваш ответ: