Полная Версия: помогите пройти "Преорию"
ejik
Локация приория (уровень в котором надо найти батареии синтеза на старом подземном складе) подскажите пожалуйста можно ли ее пройти чтоб не погибли все туземцы
Beherith
да, я оставил одного человека у выключателя, и когда надо было пройти через ворота включал его, а потом выключал, таким образом пушки наверх тоже включались/выключались. Не погиб не один, но вождь в конце обозвал меня дураком и добавил, что я проклят и у меня родятся уродливые дети.
Pointer
А я по-другому сделал: самого хилого послал к выключателю, а остальных оставил наверху - выносить турели и защищать туземцев. Жили они недолго, но часто (спасибо save/load), однако в конце концов все выжили.
ejik
Спасибо большое,кто ответил а то мне их жалко
Ke_eper
я вот одним ходил... жалко не жалко, а пришлось туземцев в расход, так как слабо одним и переключатель бегать и спасать туземцев...
2Beherith Вождь поди незапрограмирован на то что могут туземцы выжить, вот и ругаеться...

2Pointer Ты уровень сложности подними до крутого парня, сразу охладееешь к спасению туземцев, единственая дельная вещь, это что из турелей можно батареек набрать море, потом сгодяться.
Beherith
>Вождь поди незапрограмирован на то что могут туземцы выжить, вот и ругаеться...
Очень даже запраграмирован, он даже ядерную батарею одну в придачю дает, а потом начальство хвалит.
Ydarnik
А я на них забил. Пошёл себе громить тараканов с турелями. Третий раз уже прохожу
, но спасать их мне в голову даже не приходило...
nasty_floater
Самый простой и прямолинейный вариант, который я употребил при первом прохождении - выключатель включить и сразу выключить, а туррели внизу честно перебить. Было тяжко и долго, но все туземцы выжили (я тогда, собственно, даже не знал о том, что они могут погибнуть).
Kirra
Самый легкий способ -- проходить двумя бойцами -- один стоит у рубильника и запускает второго, второй бежит и прячется за ящиками у туррелей. Тогда первый опять включает внутреннюю защиту. Но помни, ты должен вложиться в 10 сек. Итак, первый всё время стоит у рубильника, включая-выключая его, пока второй бегает до укрытий под ящиками. Наконец, туррели сами замочат тараканов(жаль не всех)а не дикарей. Я прошла Преорию со 2-го раза, так что этот способ самый эффективный.
nasty_floater
Вынос туррелей наверху в режиме tough guy можно сильно облегчить. Для этого нужны:
1) Персонаж с умением traps порядка 100 и перком crazy bomber (в пропатченной версии таким является Стампи, хотя я использовал своего родного);
2) Два персонажа с неплохим throwing'ом и осколочные гранаты к ним;
3) три толстых (many hit points) бойца с помповыми дробовиками, заряженными флетчетовскими патронами.

В Макомбе и Рок Фоллз обезвреживаем и собираем все мины (до 18 штук). Чтобы сделать это в режиме tough guy, без crazy bobmer'а не обойтись. По приходе в Преорию расставляем вокруг верхней и левой нижней наземных туррелей по "ромашке" из 8 мин, еще пару можно положить в шаге-другом на восток от нижней левой туррели. Правая, увы, остается без мин, потому как мины возле нее порвут в клочья дикаря, стоящего рядом, и все остальные набросятся на беззащитных бойцов.

Когда самый хилый герой добирается до выключателя, ставим двух гренадеров на безопасном расстояни напротив каждой из заминированных туррелей и кладем трех шотганнеров рядком к востоку от обделенной минами туррели. Включаем всем agressive mode, берем пачку попкорну, садимся поудобнее, поворачиваем выключатель и смотрим на два больших бада-бума.

Если после взрыва у туррелей и не сорвет башни, то хитов у них останется всего-то чуток. А одну туррель забить гораздо легче, чем три.
Nimrod
to ejik. Ответ на Ваш запрос содержится в этой теме.
Вообще, не забывайте заглядывать в "Список полезных тем". Рекомендую.
С уважением, Nimrod.
Andrei
Не знаю, как в других версиях, а у меня(1.13) их можно накачать(дополнение и до(точно) и после(не пробовал,но...) их включения) наркотиками,
и они умрут от передозировки.
Nimrod
Г-н Andrei, Вы накачивали наркотиками Turret`ы? Надо Вам отдать должное, ибо я такое даже представить себе не мог!
Это надобно проверить, и если это так, - желательно исправить!
С уважением, Nimrod.
Zeepo
Эмм Nimrod , почему вы так поздо очухались по этой теме ? Последний ответ в ней был аж в 2003 году , по заданному вопросу :)

А вообще я проходил несколько раз и все дикари были целы .
Nimrod
Г-ну Zeepo предлагается внимательно просмотреть всю тему ещё раз. Данная тема изжита уже давно, но я впервые слышу о такой восприимчивости Turret`ов к наркотикам. Это понятно?
С уважением, Nimrod.
Andrei
QUOTE
Г-н Andrei, Вы накачивали наркотиками Turret`ы? Надо Вам отдать должное, ибо я такое даже представить себе не мог!
Это надобно проверить, и если это так, - желательно исправить!
С уважением, Nimrod.

Я тоже не мог представить, но получилось.
На бегемоте тоже пробовал,сам перед этим накачавшись психо, не получилось. (:
Nimrod
Ещё вопрос, г-н Andrei. Когда Вы накачивали наркотиками Turret`ы, были ли они активированы или нет? Все ли башни в Преории так реагировали на наркотики?
Вообще, это довольно забавный случай. Если их можно таким образом уничтожать, тогда "проблема" Преории может быть решена и таким способом.
С уважением, Nimrod.
Andrei
Я их накачивал и до и после.
Вуду зельями, 4 штуки на каждого.
Работает на всех Turret'ах.
Andrei
Этот баг есть и в версии 1.25, только что проверил.
Кто-нибудь кроме меня смог убить турели наркотиками?
Derek
Я думаю ты заметил, что там везде ящики разбросаны? Так вот, включаем энергопитание и, собственно, запасаемся гранатами и стимуляторами.А дальше... Импровизируй, придумывай новые ходы! Кстати, когда у меня кончились гранаты, я взял АК-47, кончились патроны, сохранился и пошел мочить турели с помощью ножа :) Глупо, но стало действено. :)
Paladin Dan
В бункере берём бойцов с большой силой и хорошим навыком воровства (у меня было 108%).Заходим в деревню ,залазим по лестницам ,мочим тварей и собственно воруем у турелей энерго блоки.(не продавайте их!!!!)Тогда вся деревня выживет.Также в самом с складе.(только вырубите турели)
Berkut
Пошел я в Преорию добывать всем известные батареи синтеза. Перед тем как спуститься в подземный комплекс, я "украл" у туррелей батарейки. Потом с чистой совестью отключил внутренние туррели походил по комплексу, вынес все живое и электромеханическое и с чувством выполненного долга пошел к выходу. Поднимаюсь, а там стоит вождь Туачуту, распускает сопли по погибшему племени и около входа в комплекс валяются лужи, которые когда-то были воинами племени. Вопрос: чем стреляли туррели, если я их нагло обворовал перед входом?

Nimrod
QUOTE
Потом с чистой совестью отключил внутренние туррели походил по комплексу, вынес все живое и электромеханическое и с чувством выполненного долга пошел к выходу. Поднимаюсь, а там стоит вождь Туачуту, распускает сопли по погибшему племени и около входа в комплекс валяются лужи, которые когда-то были воинами племени. Вопрос: чем стреляли туррели, если я их нагло обворовал перед входом?


1. Обворовать турели можно, но это никак не повлияет на их "работоспособность". Вероятно, некоторая часть батарей как бы зарезервирована для ведения огня и, потому недоступна. Есть такой момент.
2. Необходимо оставлять одного бойца около переключателя (вход во внутренние отсеки), и в пошаговом режиме, не допуская пропусков хода (через 10 секунд автоматически активируется внешняя защита, и уж тогда переключение ничего не даст) запускать остальных.
Пробуйте, г-н Berkut.
Вообще, этот вопрос уже поднимался неоднократно. И неоднократно мы на него отвечали.
С уважением, Nimrod.
der Fluger
QUOTE
1. Обворовать турели можно, но это никак не повлияет на их "работоспособность". Вероятно, некоторая часть батарей как бы зарезервирована для ведения огня и, потому недоступна. Есть такой момент.

Вкратце обьясню техническую причину невозможности полностью обворовать турель: в редакторе при формировании инвентаря объектов, а точнее при определении кол-ва предметов, имеются две строки: Lootable и Non Lootable. В строке Non Lootable устанавливается количество предметов, которые нельзя изъять из инвентаря NPC. То есть,обворовывание турелей само по себе бессмысленно, ибо боекомплект у них (а также у бегемотов, например) Non Lootable, и лишь символическая горстка патронов, использующихся в последнюю очередь, проходит как Lootable. Обычно количество неизвлекаемых боеприпасов в несколько раз превышает извлекаемый "хабар".
Sined
Задам вопрос здесь, так как он, думаю, связан с темой.
Проходя "Преорию", столкнулся с тем, что двое из шести бойцов оказались больны лучевой болезнью. И обнаружил это в самом начале миссии, еще не добравшись до турелей. Осмотрел внимательно пройденные помещения — никаких зеленых луж, характерных для радиоактивных мест, не нашел. Удивительно то, что эти два бойца, как наименее развитые, шли в конце отряда и даже не во все комнаты заходили, так что облучиться должны были не они. До этого дважды проходил "Преорию" и никто не заболевал.
Вопрос: есть ли какой-то источник лучевой болезни до турелей?
Two Eyed Yum
Лужи — это лужи. Они всего лишь тайлы, как и трава, и камни, и все остальное.

Радиацию распространяют невидимые "источники" с разным радиусом действия. Как правило, их ставят как раз поверх зеленых луж, но и не только там. Возможно, бойцы были облучены еще до прибытия туда?

Рекомендую почаще заглядывать в лог боя, там облучение обычно описывается.
Sined
Зеленые лужи (именно зеленые) я привел как пример мест, где радиоактивно. Есть еще кафель на полу, зеленая ванная и так далее с таким же характерным цветом. Возможно, я не прав, воспринимая такой окрас как предупреждение о радиоактивности. Видимо, на такое восприятие окраса предметов повлияла миссия в Мардин.
Были ли облучены бойцы до прибытия в Преорию? В первых трех миссиях (я хожу в Преорию после них), насколько я знаю, вообще нет мест, где можно получить лучевую болезнь. При переходе в Преорию я столкнулся с двумя гулями, убил их с большого расстояния, с трупов снял снаряжение. Но, как мне объяснили в одной из тем, снаряжение, снятое с трупов гулей, не должно привести к лучевой болезни.
Поэтому я подумал о радиоактивности в начальной части базы в Преории (как я писал — до первых турелей).
Немного не по теме: а как "...заглядывать в лог боя..."?
Two Eyed Yum
На радиацию впервые можно наткнуться в Макомбе. Можно, вроде бы, облучиться, если скушать какую-нибудь неправославную еду.

Да, зеленый окрас сигнализирует, но бывают еще места, где зеленого "предупреждения" нет, а радиация в небольших количествах присутствует. Первый "излучатель" в миссии находится недалеко от первой желтой двери (на полпути к яме в полу посреди большой комнаты. Давно не дрался с тараканами, но они (не проверено) вроде могут облучать при долгом близком контакте (возможно, только в том случае, если сами облучились в одном из "источников".

Если один из враждебных гулей в случайной драке имел перк "Светящийся", он запросто мог облучить тех, кто подходил к нему (хотя бы на расстояние выстрела пистолета, насколько я помню).

QUOTE
Немного не по теме: а как "...заглядывать в лог боя..."?

Внимательно следить за ним, и прокручивать, если пропустили что-то важное. Признаки облучения у отдельных персонажей там тоже описываются. Так что следите за логом даже во время случайных встреч.
Sined
"...Первый "излучатель" в миссии находится недалеко от первой желтой двери (на полпути к яме в полу посреди большой комнаты...."
Тогда, думаю, здесь мои два бойца и облучились. Как я говорил, они слабо прокачаны и поэтому шли сзади. Периодически они останавливались довольно надолго, пока остальные бойцы расчищали путь от врагов, рылись в шкафах, сундуках, столах... Видимо, одна из длительных остановок оказалась возле места излучения.
Заражение от гулей? Расстреливал их из винтовок, на довольно приличном расстоянии, поэтому во время боя вряд ли. К сожалению, не помню, кто подходил собирать трофеи. Исключить заражение от гулей тоже не могу.
Надо запомнить место "излучателя" и не устраивать там привалы :-)
Shtorm
Дополню объяснение про боезапас турелей немного попроще, для тех, кто не совсем разбирается в структуре игры или хочет иметь "игровое" объяснение.
При воровстве мы видим инвентарь персонажа/турели/не важно чего. Собственно, как и у нас, надетой брони и предметов в обеих руках там (в инвентаре) нет. Вспомним охранников Братства в случайной встрече. У них только 1000 (не помню точно, не суть) патронов, хотя в руках Виндикатор и надета Силовая броня. Даже если украсть все патроны, они смогут вести огонь, но в пределах одного боекомплекта пулемёта. Потому что он у них в руках, мы его и не видим при воровстве, и не можем украсть, при этом он заряжен. Также мы не увидим заряженный пистолет в другой руке, при отсутствии дополнительных патронов к нему в инвентаре (предположим, он там есть), по той же причине (инвентарь пуст, показывается только "активное" оружие.).
Two Eyed Yum, все тараканы радиоактивны, по крайней мере в Преории. В одной из тем было выяснено, что они вылезли из радиоактивных провалов. (Собственно, все ли они даже в случайных встречах радиоактивны, равно как и то, как они попали за закрытые двери, не выяснено.)
Two Eyed Yum
QUOTE
Дополню объяснение про боезапас турелей немного попроще, для тех, кто не совсем разбирается в структуре игры или хочет иметь "игровое" объяснение.
...
Потому что он у них в руках, мы его и не видим при воровстве, и не можем украсть, при этом он заряжен. Также мы не увидим заряженный пистолет в другой руке, при отсутствии дополнительных патронов к нему в инвентаре (предположим, он там есть), по той же причине (инвентарь пуст, показывается только "активное" оружие.).

Да, активное оружие и броню нельзя украсть, а вот все остальное неверно. Количество невидимых патронов и других предметов никак не связано с размером "обоймы" конкретного оружия в руках персонажа. Der Fluger все очень точно объяснил:
QUOTE
Вкратце обьясню техническую причину невозможности полностью обворовать турель: в редакторе при формировании инвентаря объектов, а точнее при определении кол-ва предметов, имеются две строки: Lootable и Non Lootable. В строке Non Lootable устанавливается количество предметов, которые нельзя изъять из инвентаря NPC. То есть,обворовывание турелей само по себе бессмысленно, ибо боекомплект у них (а также у бегемотов, например) Non Lootable, и лишь символическая горстка патронов, использующихся в последнюю очередь, проходит как Lootable. Обычно количество неизвлекаемых боеприпасов в несколько раз превышает извлекаемый "хабар".

То есть кол-во "невидимых" патронов задается вручную, а не автоматически на основании размера обоймы оружия. Единственное упущение выделено курсивом. Lootable горстка патронов используется не в последнюю, а в первую очередь. Именно поэтому с Бегемотов очень сложно снять хоть какие-то патроны — именно Lootable тратятся первыми.
QUOTE
Two Eyed Yum, все тараканы радиоактивны, по крайней мере в Преории. В одной из тем было выяснено, что они вылезли из радиоактивных провалов. (Собственно, все ли они даже в случайных встречах радиоактивны, равно как и то, как они попали за закрытые двери, не выяснено.)

То, что мы тогда выяснили их историческое происхождение, не делает их _фактически_ радиоактивными. У них нет никаких свойств, которые давали бы им свечение или возможность заражать радиацией.
Shtorm
Оговорюсь, дабы мой предыдущий пост не был начисто лишён смысла.
Думаю, Two Eyed Yum, что я не совсем точно донёс мысль, раз Вы могли подумать иначе. Я не имел ввиду, что размерность магазина на что-то влиет, я говорил лишь о том, что даже украв все патроны из инвентаря, у обворованного персонажа остаются патроны в заряженном оружии. Сколько их там, не важно, оружие вообще может быть пустым.
Все мои выкладки легко проверяются 2 своими бойцами с Наблюдательностью. Замечу только, что я не подразумевал "подкидывания" компьютером кому бы то ни было чего-либо. Если оно будет, опыты не будут "чистыми".

QUOTE
Давно не дрался с тараканами, но они (не проверено) вроде могут облучать при долгом близком контакте

Собственно, я отметил, что если и могут, то все, так как происхождение одинаково.
Sined
Накачивая турели наркотой для добычи микрореакторов нужно учесть, что верхние три турели (наземные,в поселке) содержат всего по 60 микрореакторов, тогда как остальные турели (подземные, в бункере) — по 600-660 микрореакторов
Senka
Но верхние турели вам важны с точки зрения сюжета, чтобы туземцев не перестреляли. И чтобы потом не играться с рубильниками, а спокойно себе пройти. Так что если этот пост к вопросу об экономии наркоты...
Sined
Я понимаю сюжетную линию. Поэтому указал: "Накачивая турели наркотой для добычи микрореакторов... ", то есть информация о количестве для тех, кому важен не сюжет, а важна добыча.
Ваш ответ: