Полная Версия: S.P.E.C.I.A.L.
HUMMER
Все RPG более-менее похожи одна на другую.
Мне уже надоело получать Опыт и прокачивать навыки. И так в каждой игре.
Shooting -> Exp. -> Level up
----------------------------
Нужно чтобы получать навыки тренироваться этому (в F.T. это в том же Бункере по мишеням, а на карте по противникам), перестрелял с десяток монстров из винтаря, смотришь Малое Оружие повысилось на 2 поинта. Так же остальные пушки. А рукопашная при драках с противником или в бункере встаешь с одним из своих бойцов, пусть долго, но реалистично. [Респект Князь 2ПЛ]Воровство прокачиваешь на людях из своей команды, Пилот есдишь по полигону и т.д ]Из всех существующих post-nuclear RPG Fallout'у Respect ![
nasty_floater
цитата:
Нужно чтобы получать навыки тренироваться этому (в F.T. это в том же Бункере по мишеням, а на карте по противникам), перестрелял с десяток монстров из винтаря, смотришь Малое Оружие повысилось на 2 поинта. Так же остальные пушки. А рукопашная при драках с противником или в бункере встаешь с одним из своих бойцов, пусть долго, но реалистично


Ну, представь себе, что "в реальности" все именно так и происходит - в промежутках между миссиями часть твоих бойцов идут в спортзал, где лупят товарищей, часть - на стрельбище, кто-нибудь один ломает замок на складе с запасами алкоголя, а еще один учится подкладывать динамит в штаны генералу Барнаки... Только всего этого не показывают. Кабы показывали в принудительном порядке - было бы ну уж совсем скучно.

Либо, еще один вариант: все это происходит на привалах во время путешествий по пустоши - и драки, и стрельба по консервным банкам и мелкой живности, подкрадывание к ней же... Только этого снова не показывают :-).
Savager
Не понял вопроса. Ну, нужно, чтобы так было, ну, так не есть. И что?
Такая система применена в Jagged Alliance 2, к примеру. В Silent Storm. Да мало ли где ещё.
Попробуй! Тебе понравится.
Только такие штуковины частенько приводят к вырождению ролевого духа: манчкинами люди становятся. В JA2, например, многие тренируют силу и ловкость (повышающиеся в рукопашном бою) на коровах. Или на машине (Хаммере, кстати). Коровы респонятся, машину можно ремонтировать.
Представляешь себе команду диверсантов, которые, вместо того, чтобы резать коммуникации и бомбы подкладывать, остервенело лупят коров?
В общем, у каждой системы свои плюсы и минусы.
Zmey
К примеру тот же Морровинд, там как-раз реализована такая система: что чаще делаешь - то и лучше умеешь. Бегаешь много, становишься более быстрым и меньше устаешь, и так далее. Но там и концепция игры совершенно отличаеться от фоловской... а фол все так же ассоциируеться именно со SPECIAL.
sharik
Получается если провёл на базе первые два месяца в тренировках то потом выходишь и прешь как асфальтоукладчик? Нет уж, лучше в бою. А то очень UFO вспоминается, где в конце боя вся группа бегала наперегонки с одного края карты в другой. Тупо, зато помогает прокачаться. Хотя стрельба по мишеням имеет право на жизнь - патроны то не бесплатные.
HUMMER
1. Про коров - можно поставить, чтобы за 100 штук, давали один поинт навыка. Как заметил sharik - патроны, то неказённые. А вот за тех же зайцев (а тем более быстрых хищников) побольше, т.к. мишень движется довольно быстро, а возможно представляет угрозу для жизни (волк, кабан)...
2. Показывать нужно всё, пусть это занимает много времени. Просто нужно нарисовать много случаев. Так попал - случилось это. По-другому - другое.
3.Правильно, можно хоть до посинения прокачиваться. И выходить из бункера(?) отцом. Это уже твоё дело как проходить... [Как в случае c Sp.En., можно использовать тот же Эликсир живучести 1 раз, а можно много - пусть всё зависит от игрока] Вся разница лишь во времени.
-------------------------------------------
Я про то, что получая опыт в жизни, мы не выбираем что[!] повысить, мы получаем опыт только по тому навыку, который выполняем...
-------------------------------------------
А клоню я всё к тому, что можно отправить письмо разработчикам. К мнению игроков они прислушиваются. Или вам не надоела одна, похожая на другую система получения опыта ?
necr
Это уже будет не РПГ, а симулятор, симулятор жизни. К нему еще прилагается мпецоборудование, Костюм со встроенным электрошокером и кирпич который будет падать на голову каждый раз когда в игре тебя лишают сознания (прочность головы повышается зато)
А вообще, отличная идея, но...
HUMMER
Почему не RPG ? РПГ [нет, не 7], просто это будет новый этап развития.
sharik
Конечно это было бы очень интересно, но вот только сомневаюсь, что написать такое вообще возможно. К тому же есть такой вариант - человек делает в принципе то, что у него хорошо получается. А как же тогда учиться остальному? А может относится к персам как к бойцам которые на тренировках получили уже всё что можно, и теперь навыки могут расти только при практике.
Savager
цитата:
Показывать нужно всё
Ну вот тут я не согласен. Если показывать всё, то так мы чёрт знает куда скатимся...
    Ну знаете!
    Нет уж. Давайте показывать не всё. И потом, если показывать всё, то и длительность должна быть соответствующей! HUMMER, ты вот говоришь: "Мне уже надоело получать Опыт и прокачивать навыки" А тебе не надоест стоять денно и нощно в бункере перед мишенями и тренажёрами и бесконечно кликать на них, качая героев? С одной-единственной целью - чтобы всё было как в жизни...
    Это игра. To be remembered.
Chasey Lain
Я услышал много мыслей хороших и в тему. Но в существующей ролевой системе меня удивляет одна вещь.
Представьте - трайбал, только что пришедший в БС по набору. Он кроме копий и примитивных пистолетов ничего не видел. Получил левел ап и прокачал себе "энерго-оружие" на 16 поинтов. Как вам?
Это немного странно, согласитесь. Так же и Чозен, получивший левел ап еще в храме испытаний, может поднять себе то же энерго. Хотя он в глаза его не видел, а соплеменники будут называть это "огненными палками" и "злыми духами".

Поменять все-таки что-то надо.
Ваш ответ: