AkuMbl4
2 September 2004 | 08:27
Столкнулся с такой проблемой:
Строю город, населяю неписями, в т.ч. и стражей (класс guard).
Захожу в игру потестить, где-что криво. Смотрю стража как один без щитов, хотя они у них есть, ну думаю может в режиме боя вытащат, бью ближайшего - не хочет гад щитом пользоваться ни вкакую. Тут до меня доходит, что остальные стражники на мои наглые выходки внимания не обращают, гляжу в статсы - штрафы=0 и это я только что убил охранника.
Это понятно не порядок, имею стойкое подозрение, что это потому, что город мой, городом игрой не считается, а за городом можно творить любые беззакония, городская стража видимо пологает, что это не их дело, а несуществующей сельской милиции :)
Через это впрос: как присвоить статус города модифицируемой ячейке?
И почему гарды щитами не пользуются?
Infernal knight
2 September 2004 | 12:44
1) Обычно, когда делают город, стражи этого города представляю собой NPC с одним ID, который после повторяется несколько десятков раз, кроме того на них повешен AI Package соответствующий и повешен скрипт (насчет скрипта - проверю дома)
2) Чтобы они одевали щит тебе надо, чтобы у них было одноручное оружие, навык которого у них был бы развит и у них еще должен быть развит навык Block, отвечающий за щиты ;)
AkuMbl4
2 September 2004 | 14:30
QUOTE |
Обычно, когда делают город, стражи этого города представляю собой NPC с одним ID, который после повторяется несколько десятков раз, кроме того на них повешен AI Package соответствующий и повешен скрипт |
ID всего трех видов, повторяется, просто думал класс страж автоматически подразумевает поведение, они ж все говорят, что они офицеры имперского правопорядка.
Про скрипт: всмысле по типу как у вампиров (_vampire_berne) ?
Aidan4
2 September 2004 | 18:26
Поставь в AI стражников пункт Alarm на уровень 100. От любого шороха будут за тобой бегать :)
Infernal knight
2 September 2004 | 19:02
Aidan прав, я сейчас посмотрел в CS - скрипты на них не висят, надо просто надо класс поставить - стражники (для специфических ветвей диалога) и в окне NPC есть кнопка AI - там настройки поведения, надо Alarm 100 поставить, Fight 30, Flee 0... Alarm - будет отвечать за поднятия тревоги, но и параметр Flee - очень важен, так как отвечает за то, когда они начнут нападать персонажа - сколько надо плохого совершить ;)
Насчет штрафа не знаю...
А вот если ты хочешь, чтобы спеллы вроде Alimsi Intervention и Divine Intervention - ты должен поставить в своем городе специфические маркеры - она на закладке Static, например TempleMarker
Aidan4
2 September 2004 | 20:49
QUOTE |
Насчет штрафа не знаю... |
Там всё просто: при значении под 100 параметра Alarm, увидевший преступление NPC автоматически добавляет игроку штраф. Кем бы этот NPC ни являлся.
Evildwarf
3 September 2004 | 05:28
Если не секрет, что за город делаешь?
AkuMbl4
3 September 2004 | 08:02
2 Aidan4
QUOTE |
Поставь в AI стражников пункт Alarm на уровень 100. От любого шороха будут за тобой бегать :) |
Спасибо. А если тюремного маркера в городе нет, тогда к ближайшему оттащат?
2 Evildwarf
QUOTE |
Если не секрет, что за город делаешь? |
Да ничего интересного, делаю заради освоения TES:CS, руку набиваю так сказать. Сразу за что-то масштабное браться опасаюсь, можно утратить интерес на полдороги, т.к. при моих мягко говоря, поверхностных знаниях и навыках в редакторе, постоянно всплывают ошибки, ведущие к тотальной переделке многого из сделанного. Одно дело пререлопатить тестовый городок из трех магазинов, гильдий и мэрии, другое - переделать что-то пристойное.
Evildwarf
3 September 2004 | 12:38
2 AkuMbl4: Понятно, я тоже так начал :) Теперь даже страшно, во что это вылилось. :)
Если есть желание - можешь глянуть. А если желание сделать что-нить большое, то можешь присоединится.:)
Да не сочтут модераторы рекламой, это просто наш проект.:)
http://www.travel.ag.ru/tes/cs/catalog/develop/oblivion/P.S.Если все же затрут ссылку - обращайтесь в приват.
Aidan4
3 September 2004 | 23:52
Удалить бы линк на travel.eg.ru/tes/, да не буду :)
Ведь у нас на сайте есть кое-что поинтересней:
Русская версия Morrowind Scripting for Dummies! :)
Alesandros
13 September 2004 | 01:19
2 Evildwarf: так это ты чтоли делаешь данный немеренный мод? И если ты то сколько он ужо весит. Кстати я однако намереваюсь сделать мир примерно такого-же размера. Правда у нас команда из меня и человека "Генератора квестов", а делаю я его 2 месяца.
2 Aidan4: Круто оформлено, но как мне его весь скачать ведб в нём немерено разделов, а у меня dial-Up.
Evildwarf
13 September 2004 | 02:12
QUOTE |
так это ты чтоли делаешь данный немеренный мод? |
Это что за обращения такие? Тебя где манерам учили?
QUOTE |
сколько он ужо весит |
Полный объем не знаю, но файл esp, на данный момент весит 68.8мб.
QUOTE |
делаю я его 2 месяца |
В конструкторе один делаешь!? Да тебе памятник надо при жизни. Отчаянный ты парень.
Мы работаем над модом уже около года. Постоянный состав 4 человека. Из них один пишет сюжет, диалоги и скрипты, двое в Максе новые модели делают, плюс в КС по возможности, и я делаю основную часть - ландшафты интерьеры, плюс собираю все воедино тоже я.
Но это те, кто постоянно над модом занимается. На самом деле кол-во участников меняется все время. Одни приходят, другие уходят внеся свою лепту, так сказать. На данный момент в моде задействовано, что-то около 10 человек.
Aidan4
13 September 2004 | 16:35
QUOTE |
2 Aidan4: Круто оформлено, но как мне его весь скачать ведб в нём немерено разделов, а у меня dial-Up. |
Пока данный документ рассматривается только, как онлайн-пособие. Пока возможность появления архива для скачивания не рассматривается.
З.Ы. В недрах моего компьютера находится Word-версия "MSfD по-русски". Так что за ящик пива и писменное обещание не стирать копирайты вполне могу его дать :)
AkuMbl4
14 September 2004 | 08:17
2 Evildwarf
QUOTE |
В конструкторе один делаешь!? Да тебе памятник надо при жизни. Отчаянный ты парень. |
На фуллрест.ру была ссылка на сайт одного товарища, в одно лицо ваяющего не больше, не меньше - весь континентальный Тамриэль. Безумству храбрых поем мы песню. (с) :)
Evildwarf
14 September 2004 | 09:50
QUOTE |
На фуллрест.ру была ссылка на сайт одного товарища, в одно лицо ваяющего не больше, не меньше - весь континентальный Тамриэль. |
Если ты про Tamriel Rebuilt
http://www.rpgplanet.com/morrowind/tamriel/ , то спешу тебя разочаровать -его делает здоровая команда модеров. Один из них, кстати, тот самый создатель доспехов рыцарей Тамриэля.
Во-первых, одному человеку не под силу сделать подобное - пупок развяжется. А даже если предположить, что нашелся подобный сумашедший, то делал бы он этот мод вплоть до выхода ТЕС18.
Во-вторых, по поводу самого Tamriel Rebuilt. Из тех скринов, что я видел, и по описаниям людей которые это пробовали - мне не понравилось.Там полный винегрет и в городах, и вообще.
AkuMbl4
14 September 2004 | 14:39
QUOTE |
Если ты про Tamriel Rebuilt |
не,
http://tamriel.land.ru только он вроде как загнулся, что и не удивительно.
Слушай, чего-то не получается у меня с переименованием, нажал, жду долго жду, ничего не меняется :(
Evildwarf
14 September 2004 | 21:55
QUOTE |
Слушай, чего-то не получается у меня с переименованием, нажал, жду долго жду, ничего не меняется :( |
Тыкни по названию(Пустоши, или чего там у тебя) в окошке, где список всех ячеек, мышу не трогай, потом можно редактировать. Не получилось - попробуй еще раз. Или нажми два раза, но не двойной клик, а именно два раза. Главное, мышь с навания не своди.
А чего это ссылка не открывается, или сайту тоже хана?
Alesandros
15 September 2004 | 15:45
QUOTE |
В недрах моего компьютера находится Word-версия "MSfD по-русски". Так что за ящик пива и писменное обещание не стирать копирайты вполне могу его дать :) |
Прости, но на elderscrolls.ru было найдено рыководство той самой версии в Ворде совшенно без пива.
Aidan4
15 September 2004 | 16:20
QUOTE |
Прости, но на elderscrolls.ru было найдено рыководство той самой версии в Ворде совшенно без пива. |
Где, прости? На elderscrolls.ru?
Нет, я реально прошу тебя ткнуть меня носом в русскую версию Morrowind Scripting for Dummies где бы то ни было, кроме Fallout.ru