Top
7 September 2004 | 22:02
Люди, кто-нить может объяснить мне такой феномен:
Я делаю городок, делаю к нему стены, ставлю домишки, двери и т.д. а когда начинаю смотреть все это дело в игре - обнаруживаю, что некоторые объекты пропали, притом в редакторе они есть - вроде все нормально. Самое обидное, что после попыток что-либо сделать, допустим, поудалял исчезнувшие двери, поставил новые... двери появились, но исчезли пара домов и кусок стены...
Что это? И главное: как с этим бороться?! А то обидно, блин, хочется наваять дополнительные локации, квесты и т.д.
Поможите чем можоте... заранее благодарен...
Aidan4
7 September 2004 | 22:28
Какая версия игры?
Что конкретно пропадает и в результате каких действий?
Evildwarf
8 September 2004 | 06:06
2 Aidan4:
Это не зависит от версии. ;)
2 Top:
QUOTE |
Что это? И главное: как с этим бороться?! |
Начни игру заново. Ты же загружаешься с какого-то старого сейва, так? Вот поэтому и глюки.
Итак, начинай заново игру, генери перса и делай сейв. Назови его ТЕСТ, например. В дальнейшем, для тестирования своего города пользуйся только этим сейвом. Для облегчения жизни тестера, можешь поставить в Сейда Нин какой-нить сундук с о шмотьем. Да, и периодически обновляй тестовый сейв. То есть, заново повторяй описанную операцию. Тогда глюков не будет. В идеале, после каких-нить изменений своего города, надо заново игру начинать.
AkuMbl4
8 September 2004 | 08:08
QUOTE |
Итак, начинай заново игру |
Я тоже с таким сталкивался, причем нового перса не генерил. Опишу подробнее:
Морр+Трибунал+Блуд все 1С/Акелла, никаких патчей не ставил (только то, что автоматически ставится с трибуналом и блудом).
Локация - Район западного нагорья -6,4 и -6,5
В первом случае все делал сам (брал из закладки Static) - пропадало (имперская круглая башня + имперск. арочный дверной проем + дверь = дверь с проемом видно, башню нет, причем иногда под определенным углом она появляется)
Во втором случае применялась прогрессивная :) технология копи-паст (Ctrl+c/Ctrl+v) все было видно, ничего не исчезало.
Должно же быть решение без начинания новой игры, мы ведь не начинаем новую игру каждый раз когда подключаем скаченный мод.
Top
8 September 2004 | 11:17
Начал новую игру - все на месте. Спасибо за помощь.
QUOTE |
Должно же быть решение без начинания новой игры, мы ведь не начинаем новую игру каждый раз когда подключаем скаченный мод. |
Я так понимаю, когда ты подключаешь новый мод, он грузится в первый раз, то есть - в игру просто добавляются новые объекты и т.д., а когда ты уже на этом моде запомнился и он потом изменился, после загрузки игры, данные, которые имеются в сохраненной игре, начинают конфликтовать с данными мода и, вследствие этого конфликта, некоторые объекты удаляются... Так что похоже самый идеальный выход - начинать новую игру... :( Или не изменять уже сделанного, а только добавлять новое...
Evildwarf
8 September 2004 | 18:10
2 AkuMbl4:
QUOTE |
Должно же быть решение без начинания новой игры, мы ведь не начинаем новую игру каждый раз когда подключаем скаченный мод. |
Вобще-то, насколько я помню, при подключении всех модов(бывают исключения, но это как правило маленькие модики, здесь же речь идет не о них) рекомендуется начинать новую игру, во избежании глюков. Это раз.
Я не зря говорил - начинай заново игру, генери перса и делай сейв, в дальнейшем, для тестирования своего города пользуйся только этим сейвом. Ибо:
QUOTE |
Когда ты подключаешь новый мод, он грузится в первый раз, то есть - в игру просто добавляются новые объекты и т.д., а когда ты уже на этом моде запомнился и он потом изменился, после загрузки игры, данные, которые имеются в сохраненной игре, начинают конфликтовать с данными мода и, вследствие этого конфликта, некоторые объекты удаляются... |
Тор все правильно сказал. Однако, это тоже не стопроцентное решение. Даже имея подобный тестовый сейв, от глюков ты не застрахован. Поверьте мне. Ентот тестовый сейв, я рекомендую периодически обновлять. То есть, начать игру заново и дальше по тексту...
2 Top:
QUOTE |
Начал новую игру - все на месте. Спасибо за помощь. |
Рад был помочь, обращайся, если что.
Infernal knight
8 September 2004 | 18:51
В принципе с таким глюком я не встречался, но вообще, если будешь тестировать свой мод - не сохраняйся в нем, потом снова загружай тот же сэйв, изменив мод, потому что мод посчитается как полностью новый в результате и все объекты или те, которые стоят в других местах подгрузятся по новой, т.е. все персы будут клонированы, да и двери станут двойными, так что насчет сэйва - это да! Стоит сделать сэйв в игре без мода, а потом подключать новую версию мода и испытывать. А если ты решишь расспространить свой мод потом и попутно его моддернизировать или видоизменять - делать это стоит не меняя сам главный файл мода, а делая лучше "патчи", т.е. при загрузке не ставь мод активным, при сохранении все изменения сохранятся в отдельный файл ;)
Evildwarf
8 September 2004 | 19:15
QUOTE |
если будешь тестировать свой мод - не сохраняйся в нем, потом снова загружай тот же сэйв, изменив мод, потому что мод посчитается как полностью новый в результате и все объекты или те, которые стоят в других местах подгрузятся по новой, т.е. все персы будут клонированы, да и двери станут двойными, так что насчет сэйва - это да! |
Клонирование, как и исчезновение объектов, происходит лишь в одном случае - если мод меняет те места, гда перс, согласно сейву, уже был. То есть, когда информация о местности сохранена в самом сейве. И никак иначе. Это раз.
Если сделать сейв без мода, а потом просто его подключать, то при условии, что город делается на новом острове, он не будет отображен на карте. Это два.
Так что, оптимально делать сейв при подключеном моде, но в самом начале, как только вы вышли из здания(не помню как там оно называется) после генерации перса. Если после этого сейва, ландшафт был модернизирован, то есть добавлена новая земля - следует сделать новый тест-сейв.