Grey
24 December 2004 | 21:06
Я тут как-то на досуге рубился в Тактикс (дело было в начале года), и меня посетила мысль: а с какого боку там все воюют с какой - то доисторической ерундой типа Garand'а, или вообще с кривым обрезом, или того хуже - с копьём... Так родился мод "Современные пушки".
Короче, хватит писать фигню, мод делает следующие изменения:
1. Замена КУЧИ стволов и хлама на новые убойные агрегаты.
2. Система трёх параметров для использования.
3. Более натуральные схемы поведения врагов.
Мод качается отсюда (
ссылка на самый новый адрес сайта):
ПРОЕКТ: НОВЫЙ FALLOUT TACTICSМануал находится в первом архиве, там хе и три скриншота.
Ат-тдельное аг-громное спасибо товарищу Hunter'у, ведь мод делался по его инструкциям.
Хотя я и сам достаточно поковырялся в Тактиксе...
Короче, люди, качайте, пробуйте и выкладывайте свои предложения. Мне будет интересно узнать мнение о моде.
Khazad
24 December 2004 | 22:50
QUOTE |
а с какого боку там все воюют с какой - то доисторической ерундой типа Garand'а, или вообще с кривым обрезом, или того хуже - с копьём... |
Как раз это-то и были остатки "атмосферности", последнии осколки собствено Фоллаута.
-
QUOTE |
Более натуральные схемы поведения врагов |
Изменен И.И.? Не для красного словца сказано?
Grey
25 December 2004 | 05:45
Внатуре изменён. Враги теперь хотя бы не лезут тупо под пули, стараются искать укрытия. Если их сильно покоцали, то валят с поля боя, как ошпаренные. Более удачно могут располагаться на месности. Бывает, что натыкаешься на них, пасущих из-за угла там, где совсем не ждал. Я проверял (и офигевал), мои друзья проверяли. Так что это СОВСЕМ не ерунда. А если ждёте от Тактикса Silent Storm'а, то без ковыряния в дыижке он на такое способен НЕ будет. А вот в этом я как раз не силён.
P.S.: Вообще-то я писал не ИИ, а "схемы поведения". Их набор там - восемь характеров (наиболее часто встречаются 5-6), восемь типов реакций на ситуации. Безо всяких наворотов.
А по поводу атмосферы... FT и так с самого начала был ТАКТИКОЙ. Количество Фоллаута в нём было, что называется, для запаха. Полноценный Фолл из него, скорее всего сделать не удастся, так что лучше не идти в бой с копьём, а сделать из этого всего тактику. По полной.
Кстати, для тех, кто особо боится за судьбу копей:
1. Не все они (копья) убраны из игры. Это удел повелителей зверья. Хотя и у них можно найти тру-пушки...
2. По поводу большого количества новья: разве те же гады рейдеры не могли найти и выпотрошить какой - нибудь довоенный склад, на котором такого добра ПОЛНО?
3. Наши пушки. Тут уже переписывается вся история этой войны. Как известно, Китай, является союзнической страной по отношению к нам. Так что сомнительно, что мы сидели бы в стороне, и наблюдали за всей мясорубкой. Мы тоже активно включились в войну и теснили врага по полной. не видя другого способа победить, буржуи запустили ракеты по всем, на кого хватило, в том числе и по своей территории (чтоб наши войска смести). А раз наши войска были на их территории, то значит, что и эн-ное количество складов с нашим оверским вооружением также там было. Когда вся радиоактивная пыль улеглась, да и радиация подспала, то местное население порастащило всё складское содержимое. Вот так.
Sanchopanso
15 January 2005 | 00:40
Огромное спасибо разработчику за этот мод!!! Тактикс - очень хорошая игра, но меня очень бесил тот факт, что человек не умирал от выстрела в голову или очереди в упор, этот мод убрал эту несправедливость. Спасибо.
Теперь о проблеме. Всё что я заметил это проблемы с загрузкой ранее сохранённой игры (до установки мода). Оружие в руках и инвентаре меняет только картинку, а хар-ки остаються старыми.(Обидно, ведь крутое оружие становиться бесполезным)
Отправлено: [mergetime]1105745427[/mergetime]
Возник ещё один вопрос: есть оружие под 5.56 патрон, а самого патрона нет.
Это его сначала нет или как?
Grey
15 January 2005 | 11:30
Всегда пожалуйста!
Насчёт старых сэйвов. Тактикс имеет такую нехорошую особенность - при изменении файлов с характеристиками в сэйвах остаются старые значения. Лечится это только началом новой игры. Хотя пушки, которые ты ещё не встречал, будут иметь уже новые параметры.
5,56х45мм.
Просто эти патроны появляются впервые только в Преории. До этого - никак. Хотя у меня есть идея как-нибудь на досуге похимичить и над картами - немного увеличить число врагов, выдать им более разнообразное вооружение (а главное - соответствующие патроны), поменять содержимое некоторых ящиков, и может даже поработать над архитектурой карт, если не влом будет.
Sanchopanso
15 January 2005 | 14:49
Это было-бы прекрасно! Но мне интересно, а нельзя-ли просто дать их (5.56)торгашу?
Grey
15 January 2005 | 21:33
Выдача патронов торгашу производится заносом данных в bos.cfg. Одна проблема - файл этот весит около 19 мегов и плохо архивируется. Если кто знает, куда можно закачать такой здоровый файл - подскажите, тогда внесу нужные изменения и выложу туда.
А насчёт карт... Сейчас просто некогда, сессия в понедельник начинается, надо бы поготовиться и всё такое... Но примерно через месяц думаю начать химичить с картами.
Grey
18 January 2005 | 09:30
И ещё: какие у вас будут пожелания по поводу карт? Мне было бы интересно узнать.
Sanchopanso
18 January 2005 | 15:54
1)Хорошо бы несколько больше миссий с машинами.
2)побольше вторичных квестов.
Grey
18 January 2005 | 22:09
Машины докину, а вот насчёт вторичных квестов - не знаю. Их ведь надо будет увязывать с общим сюжетом, а это уже тянет на немалое изобретательство. Да и куда их там впихнуть?
Кстати, у меня тут созрел ещё один вопрос. Если кому вдруг мало имеющихся пушек: ЧТО бы вы хотели ещё увидеть?
Sanchopanso
18 January 2005 | 22:23
ещё немного покритикую. Я заметил, что большинство пушек просто не нужны.
СВД-самый мощный винтарь на первые 6-8 миссий, а даётся в начале игры. Получается так: я пользуюсь СВД, потом РПК, и только потом какоето разнообразие энергии и мощных пушек. Я предлагаю сначала давать самые слабые пушки. СВД- не раньше очеолы.
Grey
18 January 2005 | 22:54
То есть, примерно так (вероятная комплектация отряда):
1-3: ПММ, ГШ-18, Glock, USP'45, Beretta - АЕК-919К "Каштан", Mini-UZI, MP-5N, MP-5K - АСК-74У, АК-74, FAMAS, SG-550 - ВСС, ВСК-94 (они довольно мощные, но с малой дальностью), СВД (самая СЛАБАЯ из снайперок, остальные помощнее будут) - РПД
4-7(8*): ОЦ-33, DE - ПП-19 "Бизон", MP-7 - АК-103, АК-107, АЕК-971, Steyr AUG, "Вал" - AWF, PSG-1 - РПК
9-12: "Гюрза" - (те же + P-90) - (те же + Galil, G11) - СВУ-А, ОЦ-44, ОСВ-96 - ПКМ, "Корд", MG-43 - РПГ-7
13-16: всё то же + РАГ "ВАЛАР" + плазм. пистолет, лаз. винтовка, плазм. автомат
17-до конца: как есть
----------------------
* - секретная миссия - Спрингфилд (где мэра спасать надо от ультраправых)
Grey
20 January 2005 | 11:07
Ура! Мне вчера было влом готовиться к экзаменам (хотя мне и сегодня влом), и я нахимичил с первой картой! Качается она (ссылка удалена до новой редакции карты и мода). Попрошу слишком строго не судить: я впервые сел за редактор карт. Хотя нет, вру, раньше как-то раз садился в попытке нарисовать карту, но за полчаса это меня так достало, что я забил на карты. До вчерашнего дня.
Вместе с картой идут немного переделанные враги. Ставится всё это запихиванием в папку core.
Изменения:
-добавлено около десятка врагов (в основном усилены патрули)
-всем розданы пушки с СООТВЕТСТВУЮЩИМИ патронами
-ма-а-аленькие изменения в архитектуре
-перенабиты ящики
-у босса теперь: АКС-74У и ПП-2000
Тестите. Буду ждать ответов. Ну и постепенно браться за следующую карту.
Sanchopanso
20 January 2005 | 16:11
чё-то глючит. А зто к какой версии?
Grey
20 January 2005 | 20:45
К 1.27.
А что именно глючит? Я вроде проверял, прошёл пару раз и глюков не нашёл.
Macbeth
20 January 2005 | 20:54
2Grey
Ты свой мод будешь и дальше обновлять или v.1.2 - это финалка?
Grey
20 January 2005 | 21:20
Если будут поступать предложения, то, возможно, обновлю. А пока что - финалка.
Sanchopanso
21 January 2005 | 15:13
Grey, твой мод отключил оружие в остальной игре, т.е. ВСЕ воаги безоружны!!!
Nimrod
21 January 2005 | 16:03
Grey, скажи пожалуйста, твой мод ставится на v.1.13? Или вначале нужно ставить патч 1.25(1.27)?
Grey
21 January 2005 | 20:06
Мод делался и тестился под версию 1.27. Под 1.13 вполне может не работать.
Так что мой совет: качайте патч. Тем более, он содержит много всего полезного. Или добудьте двухдисковую версию FT он Torum'а - на ней этот патч уже стоит. А на 1.27 ВСЁ работает как надо.
П.С.: кстати, поздравьте меня - я сегодня сдал экзамен по сетям на 4. До пяти вечера сидел, ждал очереди, и сдал!
Teodor Wild
22 January 2005 | 03:38
to Grey
Насчет дополнительных миссий - необязательно паковать ВЕСЬ BOS.CAM (оригинальная кампания). Проще сделать изменения в core\tables\campaign.txt, выставить его в сеть + мануал установки. Поскольку ты делал его на v.1.27, то для его запуска(мода) соотвественно нуно эту версию. В дистрибутиве патча есть редактор :) Открыть редактором оригинальную кампанию и внести изменения из твоего campaign.txt (последний пункт меню редактора, названия подпункта не помню, сорри), сохранить кампанию. ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАТЬ БАК-АП ОРИГИНАЛЬНОГО ФАЙЛА. В мануале указать координаты новых локаций для их установки на карту. Вариант тугой, но должен работать. Я так добавил себе в оригинал FOTshadowsquad, HideRaiderLair и кучу других.
Baltazar
22 January 2005 | 17:25
Сделай мод новой брони
Grey
24 January 2005 | 05:28
Новой БРОНИ? Ну, для него, вообще-то желательна перерисовка не только картинок в инвентаре и на полу, но и тех, что отбражают броню на персонажах. А я не настолко хорошо рисую. Хотя идея интересная...
Ещё раз проверил карту (и в кампании, и отдельно). Пушки есть у всех. Значит, дело в патче.
prikos
26 January 2005 | 23:23
а можна зделать мод только для изменения видов вооружения, машын, и т.д.
ток не все вместе а разделить, в одном озвучка, в другом тактика поведения врагов, а в третьем изменение предметов ?
Grey
30 January 2005 | 22:58
А оно тебе надо? Не лучше ли, когда всё и сразу, в одном флаконе?
Кстати, я переделал следующую карту. Качается она (ссылка удалена до следующей редакции мода и карты).
В данный момент работаю над списком предметов у торгаша. Т.к. мод идёт под версию 1.27, то значит, у всех, кто обладает этой версией, есть FT Tools. А при помощи сего замечательного редактора можно легко будет встроить этот список в кампанию. Правда, придётся начинать новую игру.
Nimrod
3 February 2005 | 13:08
Благодарю за ответ Grey. Что касается брони, то она одевалась у меня благодаря Ermiak real mod, кажется, и я грешным делом подумал, что настройки предыдущего мода твой не снесет, а только встанет поверх. Если помнишь, в самой первой миссии у рейдера (в палатке который прячется) в непропатченной версии, была в руках пушка, стреляющая какими - то копьями, после Ermiaka - M60 под 9мм. боеприпас, твой мод поставил ПКМ под тот же патрон, - вот отсюда эта моя убеждённость.
А вообще, благодаря полной конверсии оружия, твой мод существенно поменял акценты игры, - пожалуй, в лучшую сторону. Теперь предстоит полностью пересматривать рисунок боя. К сожалению, те бойцы, что нам предлагаются на выбор в качестве рекрутов, уже не всегда отвечают новым требованиям. Пока вправишь им мозги и раскачаешь до необходимых тебе характеристик, необходимость пользоватся многими пушками отпадёт сама собой, и многое из того оружия окажется невостребовано, даже с самого начала игры. Я пока не смог всесторонне до конца протестировать мод, надеюсь, что вскоре получится, - но если это пригодится в дальнейших проектах - буду рад.
Sanchopanso
3 February 2005 | 22:39
А если сделать новые модификации брони (типа кожаная броня марк 3), того же вида что и были, но с другими хар-ками.
Grey
4 February 2005 | 05:20
Броня вроде Mk3... А вот это идея. Можно изменить, например, цвет (как в F2) по сравнению с базовым образцом. И сделать подобный армор, например, экспериментальным. Т.е. характеристики будут на полпорядка круче, чем у Mk2, но найти (и купить, всего) можно будет 3-4 брони.
Как нибудь в свободное от практики время обязательно подумаю над этим.
Спасибо за идею.
Nimrod
4 February 2005 | 13:19
Броня не помешала - бы, а как если бы добавить брони ещё и врагам? Неужели противник не мог производить что либо подобное броне Братства, ну пускай в чём - то хуже, или лучше - а то в процессе игры (даже на hard`e), складывается впечатление что пред тобою не противник а пушечное мясо на котором надето непонятно что - защищать оно не в состоянии толком, да и видимо неспособно в принципе. Я не считаю броню мутантов и тех же риверов (которые вроде - бы как технически развиты) за достойный ответ Братству. Соглласитесь, что воевать с умелым, хорошо вооружённым, и защищённым противником намного интереснее. mr. Grey, по силам тебе такая задача, да и вообще, итересно - ли тебе моё предложение. И ещё одно. Возможно - ли переделать хар - ки взрывчатки или карт для более толкового использования оной? Насколько я помню, в F2 можно было подрывать двери, перегородки, и т. д., а не только врагов. Почему - же не сделать подобные изменения в FT?.
В качестве примера - миссия Makomb (проводка каравана). Неужели ни у кого не возникало мысли, что проходя эту миссию мы следуем заранее предначертанному пути без возможности пройти её несколько иначе - например подорвать заборчик между библиотекой и парком, и тогда наши бойцы получат возможность манёвра, зайдя к врагам в тыл, или снайперить оттуда. Если в принципе это возможно - было-бы супер, ведь у FT, как на мой дилетантский взгляд, очень хороший и удачный движок, на его основе можно сделать ещё очень много...
karlito
4 February 2005 | 15:20
Добрый день!
Хотел бы скачать мод ,но ссылка не пашет к сожалению.
И ещё пара вопросов:
1) как изменить свой стартовый отряд из 3 человек?
поменял нужные строчки про starting squad в файле Core\tables\campaign.txt
эффекта не дало, как стартовал со Стичем и Фарсайт, так и стартую. :-(
2) Почему-то не открываются в эдиторе 1.27 некоторые entities (докторские сумки например)
причем старые 1.13 открываются, а новые из патча 1.27 - нет
PS: версия фаргуса ( english ) + official interplay patch 1.27
prikos
5 February 2005 | 01:40
Nimrod
в Makomb есть возможность пройти в тыл противника. Чуть ниже по карте, после второй барикады, есть здание с повалеными стенами, в одну из дыр здания может пройти только женщина из твоей команды, остальные не помещяються...
Grey
5 February 2005 | 20:35
2Nimrod
Стенки, двери и перегородки в FT сносить НИКАК не получится, ибо такая возможность не предусматривалась авторами. Хотя, ясен перец, разрушаемость, пусть и частичная, ОЧЕНЬ сильно бы разнообразила бы тактику. Но, увы, в работе с движками я нифига не смыслю.
Про броню для врагов - дельное предложение, подумаю на досуге. Боссам типа Гамморина можно сделать вообще нечто оверское (как вариант - обувать таких чуваков в силовуху). А броня грабителей - по мне так вообще хлам. Всё. Решено. Как будет время - сяду за переработку.
2karlito
Надо не только поменять строчки в том файле, но и импортировать его в кампанию (bos.cam), потом распаковать первую карту (Лес Брамина), и выставить вместо стандартных напарников тех, кого хочешь (у них надо выставить индекс команды "1", ибо это команда под управлением игрока).
И напоследок, переделанный список (ссылка удалена до следующей редакции мода) для торгаша. Инструкция прилагается, действует после начала новой игры.
Molok
5 February 2005 | 23:57
Скачал мод (весит 1.5мег 3.5и3.5 мег озвучка, можно было указать вес архивов сразу здесь а еще лучше вынести описание изменений в отдельную строку чтоб сначала скачать описание почитать а не качать 1.5мег ,трафик экономить надо не все как я любители фоллаута готовые выложить 12руб за мод ,про скорость скачивания я не говорю т к у меня сеть и я скачал все за 15-20секунд)
Попробовал: начал сначала (верс фолл 1.13) естественно роботом Барнаком и в качестве помощников взял просто робота и Дарра надеясь что все рейдоры разбегутся при видя такой мощи , не тут то было , робота с 550ед жизни 50ед сопротивления повреждению и 60ед класс брони снесли на половину здоровья по дороге к главарю рейдоров (это меня порадовало я ведь привык бегать на пролом роботом пинать всех по дороге) но после того как рейдер сказал что не звал никого из братства раздался залп чего-то я так и не понял кто это был мой робот разлетелся вдребезги все конец игры. Я в шоке срубить 250ед при 60ед брони робота и кем- рейдором -это крутейший момент:))))) ,невольно возникает вопрос что же будет дальше!!! Мне это нравится. Удивился сильно. Порадовал меня этот момент. Порадовало меня и новые текстовые высказывания над головами разноцветные типа дверь "отперто" . Порадовало меня и разность оружия. Порадовало когда пришлось догонять убегающего раненого рейдера. А вот вид некоторого оружия как то узок не понять что в руке дубинка или дробовик все растянуто, пришлось брать мышью и рассматривать, да это мелочь. Посмотрю, что дальше будет.
Molok
7 February 2005 | 02:57
На уровне сложности безумном Еле-еле смог все-таки пройти этот мод(миссию 1) с шестого раза, Роботом деланным (550ед жизни и т п) и то приходилось ползать в крадущемся режиме иначе валили меня рейдоры с снайперскими винтовками (убойная сила которых 145-150ед повреждения, а дальность я вообще молчу, запредельная помойму тут автор перемудрил) с трех выстрелов. -Мод не для прохода в реальном времени особо с ручным оружием и начальным персонажем тока на слабой сложности когда % умения "мален. оружия" высок. - У моего бойца тоже есть снайперка, но это не помогает, тока если в пошаговом режиме вышел -стрельнул-спрятался за угол, это долго. А следующие уровни как проходить? Нереально. Для меня конечно круто, но я то роботом бегаю, а кто будет честно играть, не завидую.
-И еще заметил что исчезает пистолеты которые в руке у рейдоров когда их с одного раза крошишь, смотришь сначала в руке ствол там такой-то, а когда копаешься в трупе пусто. Я списываю это на "потонул в луже крови" или глюк версии 1.13, а может так задумано автором. Пока все начну второй уровень проходить.
Nimrod
7 February 2005 | 15:07
Спасибо за ответ, Grey. По поводу брони. Можно-ли сделать так, чтобы она снималась с трупов, с последующим её использованием? То есть ввести некоторый елемент унификации, чтобы захваченная в бою броня (у тех-же риверов, мертвяков, и т.д., кроме мутантской разумеется) могла одеватся на бойцов; при этом вполне можно исключить продажу брони в бункерах, окромя таких брэндов братства как РА, АРА, ну и возможно брони спецназа. Возможно моё предложение и не найдёт отклика, но мне кажется что так было-бы гораздо логичней (по игре) и интересней, ведь львиную долю из того чем мы вооружаем нашу команду составляет захваченное на поле боя.
to Prikos - спасибо, проверю.
С уважением, Nimrod
karlito
7 February 2005 | 19:57
Grey
В целом мод понравился, объём проделанной работы впечатляет !
Хотя баланс в entities`ах можно и подкорректировать:
1) самогон - слишком много ценных параметров прибавляет, дёшево стоит и тяжкого похмелья нет, а надо бы 8-)) , ну и addiction к алкоголю со значительным штрафом к харизме и мудрости 8-)).
2) ловушкам надо чуть бОльшую сложность обнаружения, противопехотной мине - бОльший радиус.
3) крутые пушки и броню подороже и в меньшем количестве.
4) у бегемота теперь 5000 здоровья, однако экспы за него не намного больше чем за мутанта-пулемётчика.
ЗЫ: физиономия "Тараса" на скриншотах - клёва! колоритный кадр 8-)))
Grey
7 February 2005 | 20:02
Было бы круто, если бы броню можно было снимать. Да "бы" мешает. Броня сделана как бы единым целым с персонажем опр. типа (вроде того, как на гопниках, ну рейдерах). Это не относится к персонажам, подконтрольным игроку. Когда боец игрока живой, то броню можно менять. Но при переходе его в состояние трупа такая возможность пропадает.
А вообще, если такая возможность была предусмотрена авторами, то было бы гораздо правильнее. Больше бы чувствовался суровый постъядер, в котором даже участники таких весомых организаций, как Братство, добывают любую новинку своим потом и вражьей кровью.
Также в список нереализуемых без серьёзного ковыряния в движке игры относятся и двухкалиберные пушки (типа автомат+подствол) и одноразовые гранатомёты типа "Мухи". Про реализацию бесшумного оружия (без демаскировки при стрельбе, т.е. чтоб можно было стрелять и в крадущемся режиме) я пока что не имею информации. Если кто поделится такими сведениями - буду очень признателен.
Molok
7 February 2005 | 23:27
Прошел миссию 2 быстро с первого раза благодаря прокачки умения "мален ружья" для снайперской винтовки. Просто перебил снайперкой всех рейдоров в лагере и все, меня не ранили даже. Миссия как-то скучная, плюс тока автомат Калашникова с тремя режимами стрельбы, особо приятен режим "тройной" урон 120ед где-то.
Еще прикол в бункере у появившейся Тидука гранаты с радиоактивной начинкой, весело, что ж теперь к нему не подходить, а то радиация, излучение и т п ))) ?
Что касается брони Гулов и Мутантов я снимал с их трупов и продавал после установки мода (mod_mkiib.zip) с "вольного стрелка" раньше до установки этого мода, значит броню можно в принципе снимать с трупов.
necr
8 February 2005 | 05:15
СПАСИБО! Наконец-то стал понятен лично мне смысл названия Тактикс: это война, пускать троих зеленых новичков на занятую рейдерами деревню равносильно расстрелу их(новичков) в упор, выстрел из пистолета смертелен, баррикады могут спасти тебе жизнь, кожаная броня от пули не спасает.
Сижу на первой миссии, максимальная сложность, но я не сдамся...
Из пожеланий: броню, пусть даже вид персов останется прежним, на что-нибудь вроде кевларовых бронежилетов, камуфляж-костюмов и пр...
Grey
8 February 2005 | 12:33
QUOTE |
Из пожеланий: броню, пусть даже вид персов останется прежним, на что-нибудь вроде кевларовых бронежилетов, камуфляж-костюмов и пр... |
Я не против. Если есть фотки - шлите, со временем сделаю.
Nimrod
8 February 2005 | 14:56
to Molok. Да, действительно, я когда-то mod_mkiib.zip ставил, и там снималась броня, но так как он оказался битым (даже с последующей перезакачкой) я его стёр. Были проблемы со снятием брони у риверов и рейдэров, хотя, если мне не изменяет память, в релизе было сказано о такой возможности. У меня к сожалению мод не сохранился, возможно кто-нибудь сможет проверить его поставив поверх мода Grey`a. Да, и ещё. Molok, загляни пожалуйста в релиз дабы узнать кто является разработчиком, - может имеет смысл послать ему запрос, и в случае успеха, скинуть инфу Grey`ю (надеюсь что ув. Grey не в обиде за подобную инициативу.)
P.S. Тема очень объёмна сама по себе - предлагаю начать новую по броне, мне кажется что у многих найдётся что сказать, и по мере накопления материала и мнений, в дальнейшем, возможно, это выльется во вполне осязаемую вещь.
С уважением, Nimrod.
Отправлено: [mergetime]1107876540[/mergetime]
to Grey. Мод сделал великое дело - дал возможность реализовать многие, ранее неиспользуемые правила боя. Я прохожу 3-мя составами, и, как сам понимаешь, окончательные результаты будут нескоро. Если мне будет позволено, - добавлю некоторое кол-во дёгтя в бочку мёда. Самое главное что бросается в глаза - из предлагаемых нам в качестве рекрутов "бойцов", нет сколь-нибудь приемлимых для кампании. И если это ещё терпимо в начале игры, то к середине уже понимаешь, что выбрать никого не удастся без потерь в плане боеспособности отряда. Не знаю, может быть кто-то и проходит всю игру первоначальным составом, но я предпочитаю ставить своим бойцам индивидуальные задачи, и поэтому разнообразие рекрутов, на мой взгляд, должно выражатся не в кол-ве портретов а в качестве оных. Помилуйте, в какой армии, даже самой занюханной, рекруты в чинах не ниже лейтенанта имеют столь низкий интеллект что не знают с какой стороны подойти не то что к пулемёту, но даже и винтарь норовят держать как дубину?. Это только один пример из многого, внимательный взгляд найдёт ещё очень много несоответствий. Нарушено равновесие игры. Это говорит не о плохости мода, а скорее о тупости разработчиков игры, и очень хорошо что этот мод вскрывает подобные несуразицы. Отсюда вопрос-предложение: можно-ли подкорректировать хар-ки рекрутов с таким расчётом, дабы они могли отвечать возросшим требованиям на всём протяжении игры? Это было-бы великолепно. Согласитесь, можно сколь-угодно добавлять новое оружие, амуницию и т.д. в игру, но это нисколько её не украсит, и что-бы мы не говорили - главным фактором всегда останется человек...
P. S. Ещё несколько таких модов, и можно будет выпускать на рынок новую игру. (шутка)
С уважением, Nimrod.
Grey
8 February 2005 | 21:30
Если отправите мне мод, в котором можно снимать броню - буду только рад. По возможности прикручу.
Тупых рекрутов поправить можно, но только это займёт эн-ное количество времени. А то действительно, как-то коряво смотрятся лейтенанты и майоры с интеллектом в 3-4, даже мутант, который смог дослужиться до таких званий, скорее всего, умнее. Про "приколы" типа "восприятие=1" я вообще молчу. Из всего вышесказанного следует: наёмников надо корректировать. Кстати, может им и рожи новые прикрутить? Типа тех, что на скриншотах. Или не стоит?
П.С.: А выпуск отдельной игры - занятная идея. Тут, по идее, получается практически такая же ситуация, что и с Jagged Alliance 2: Wildfire (Возвращение в Арулько - в локализованном виде). Изменения пушек, бойцов, поведения врагов, карт и проч. Прикрутили мод и выпустили. Ведь этот самый Wildfire - не что иное, как обычный мод (хотя и помасштабнее моего... пока что...). И ничего, продают...
Macbeth
8 February 2005 | 22:22
QUOTE |
Кстати, может им и рожи новые прикрутить? Типа тех, что на скриншотах. Или не стоит? |
Провокационный вопрос... ;-) Конечно стоит! Лишь бы они вписывались в антураж игры...
P.S. Тарас Коврига не вписыватеся...
Molok
9 February 2005 | 02:10
mod_mkiib.zip с" вольного стрелка":
Elliot's MOD MK2
В нем испорчена структура zip архива но переделка Гулов и Мутантов там распаковывается, плохо только что брони мутантов стока набирается после боя что не унести а когда продаешь ее в бункере второй раз за нее копейки дают, так что на мой взгляд не стоит ее делать, я все равно роботом играю.
-Попробовал гранаты с радиоактивным содержимом которые у Тидука в бункере – не то, хотя б пятно зеленое, сделал бы после взрыва, или сделал бы какое-нибудь заражение рейдеров.
-Да "Grey Мод" сделал великое дело согласен, теперь раненый враг бежит проч, я его и не догоняю уже надоело добивать их ))).
-рожи новые прикрутить Типа тех, что на скриншотах и побольше мне нравится "агент Смит", еще лучше роботов.
Nimrod
9 February 2005 | 13:40
to Molok - спасибо за участие. По броне я закатал новую тему - прошу посетить. По-поводу Барнаки. Это твои личные пристрастия, и я к примеру, считаю что не имею никакого права обсуждать данный выбор персонажа, это неэтично, тем более что не играл таким образом. Это игра, и каждый идёт по ней своими тропами, и для каждого это таинство. Надеюсь ты не обиделся.
to Grey - как лучше поступить с mod_mkiib.zip? Cкачать тебе его?
Grey
9 February 2005 | 19:58
Вот список фоток персонажей, которые у меня есть:
- Алиен (чужой то есть ,2 версии)
- Лара Крофт
- Терминатор
- Блэйд
- Карлос Оливера (из Обители Зла 2)
- Селена (из Другого Мира)
- Агент Смит (сами знаете откуда)
- Гордон Фримен
- Тарас Петренко (из Silent Storm'а)
- Риддик (2 версии)
- Маркус (он же по Библии Фоллаута ушёл куда-то за горы... вот и засветился в новом Братстве)
- Безумный Макс
- Чувак (из POSTAL 2!!!)
- Хищник (в маске и без маски)
- Джон Престон (из Эквилибриума)
- Т-800 (2 версии)
Какие из фоток попрут? Если что, могу нащёлкать ещё из "Обители Зла 2", "Святых из трущоб" и "Безумного Макса 2".
Nikos
9 February 2005 | 22:07
Мод клевый! Вчера скачал! Но вот есть одна маленькая просьба! Скажи как сделать так, что бы товар у всех торговцев обновлялся? В версии 1.13 благодаря глюку это происходило, но и то с пустынными торговцами. Реалистичность торговли, меня если честно, всегда расстраивала. Нельзя ли как то наладить этот момент? Если знаешь как, подскажи. А то я уже вторые сутки бьюсь, но результат... Заранее благодарен.
P.S. Извините если повторился. Полностью тему не читал. Хотел как можно быстрее поиграть.
prikos
9 February 2005 | 22:07
Мод хорошый, вот тут уже начинаеться тактика, раньше можна было бежать и отсреливать всех врагов (мне ето получялось), а тут уже так просто не высунешся, особенно перед снайпером...
Хотелось бы еще чтоб двери можно было взрывать...
Grey
9 February 2005 | 22:29
QUOTE |
Реалистичность торговли, меня если честно, всегда расстраивала. Нельзя ли как то наладить этот момент? |
Инвентарь у торговцев прописывается в файле bos.cam и не обновляется. Никак.
QUOTE |
Хотелось бы еще чтоб двери можно было взрывать... |
Я бы и сам рад был, если бы такое можно было делать. Но насколько я знаю, в Тактиксе такое невозможно. Если вдруг я неправ, напишите, как это сделать.
Nimrod
10 February 2005 | 15:05
to Grey, и всем неравнодушным. Мод вскрыл ещё одну несуразность по игре. Вопрос: что такое к примеру навык "маленькие пушки" равный 120%, 145%, или как-то ещё? Насколько я понимаю, максимальный показатель (в процентном выражении) какой-либо величины есть 100%, за исключением пожалуй химических величин, где концентрация растворов может выражатся в проц. отношении гораздо больше этих самых 100%. Но ведь мы имеем дело с вполне конкретными величинами, и я наверное не сильно ошибусь если скажу, что даже самый лучший снайпер в мире не сможет сказать с уверенностью что овладел своим искусством на все 100%, потому что это вопрос не только технический, но также зависящий от многих факторов: эмоциональное состояние, восприятие, физиология, и т. д. Смотрим в игру. Ага! К примеру у Ребекки этот навык раскачан до 144%. Что это значит? Это говорит о том, что мы смогли прыгнуть выше головы; мы овладели навыком стрельбы за угол; наши пули могут лететь в цель не благодаря прицеливанию, но только повинуясь нашему усилию воли; я уже не говорю о такой мелочи как стрельба по-македонски, вслепую, и т. д. По сути дела, при относительной реалистичности оружия, имеется также человеческий (и иной) ресурс с приставкой "сверх". Отсюда возникает вопрос о целесообразности такго навыка как "снайпер"; удачливость или способность накатить "критически" также отпадает - всё это попросту не нужно. Возможно я немного и перегибаю палку, если так, - то поправьте, но я знаю одно: если мы пытаемся создать б-менее реалистичную игру, придать ей человеческий облик, то все эти ляпы никак её не красят. Если есть возможность пересмотреть систему начислений очков за уровень (а также и раздачу перков) было-бы весьма неплохо. Загрузка ЦП 144% - ну да, ну да!. В общем, приглашаю к обсуждению. Тем более что это касается всех без исключения способностей наших с вами пока ещё корявеньких бойцов. Лабораторию мутантов помните? Что лежит на постаментах? Правильно - вот такое-же бесформенное и сопливое (я надеюсь пока) и есть оригинальный FT, и от нас с вами зависит каким он будет. Это-же нужно сколько таланта иметь, чтобы гениальную задумку вот так-вот...
С уважением, Nimrod.