Rise
  3 April 2005 | 13:15
  
 
  Подскажите так должно быть?
Взял перк "Снайпер", но у героя "шанс на крит" так и остался 24, хотя  у меня удача=9
должне быть соотвественно 90% по описанию. 
Разве так должно быть?
 
 
 
  Zeepo
  3 April 2005 | 14:04
  
 
  FAQ :
| QUOTE | 
| Sniper | Снайпер 
 Дает 100% гарантию нанесения критического повреждения при стрельбе. НО! Расчитывается с поправкой на Удачу, т.е. 100% вы получите при Удаче=10, 90% при 9 и т.д.
 Требования: Ловкость 8, Восприятие 8, Малые пушки 80%, Уровень 24
 | 
Так может у тебя удача=2 или ты не тот перк взял ;)
 
 
 
  Sanchopanso
  3 April 2005 | 15:19
  
 
  оч. часто цифра не изменяется, написано 24%, а реально 90%.
НА практике прверь.
 
 
 
  Savager
  3 April 2005 | 16:30
  
 
  Цифра не изменяется не "очень часто", а никогда.
Графа "шанс критического удара" показывает общий шанс, ни от чего, кроме удачи и перков, не зависящий. "Снайпер" же увеличивает шанс критического удара только для стреляющего оружия.
Ты пострелять попробуй - сразу увидишь разницу! :)
 
 
 
  Rise
  3 April 2005 | 20:19
  
 
  Да в том то и дело никакой разницы я не заметил, я как стрелял по глазам не плохо, он вроде так же и стреляет. Большого эффекта вообще нету. Критический шанс у меня 24 
 
 
 
  Zeepo
  3 April 2005 | 20:47
  
 
  Блин цитирую сам себя :)
| QUOTE | 
| или ты не тот перк взял ;) | 
 
 
 
  ChosenOne
  4 April 2005 | 09:10
  
 
  2 Rise:
Шанс на критический не изменяется в характеристиках, он просто там не так отображается, но на самом деле меняется как таковой. Ты попробуй пострелять (не обязательно в глаз, точнее обязательно не в глаз!) разницу увидишь, это точно. Плюс, ИМХО, учитывается умение оружия, из которого палишь по вражине. У меня при ~200% ручного чуваки (те же флоатеры) подыхали даже будучи ранеными без повреждения.
 
 
 
  Wozrogdenec
  4 April 2005 | 14:54
  
 
  Хочу подчеркнуть:
| QUOTE | 
| Ты попробуй пострелять (не обязательно в глаз, точнее обязательно не в глаз!) | 
 
 
 
  Marta Nightkeen
  4 April 2005 | 16:15
  
 
  Перк снайпер - коварная штука. Зависит от удачи, от умения пользоваться оружием, от мудрости.
 
 
 
  Rise
  5 April 2005 | 09:50
  
 
  У меня ручное 152
в принципе так же вроде мочит ели стрелять не прицельно
(т.е. теперь я могу чить даже не прицельно  и с вероятностью 90% буду делать критические попадания? )
правда бывает что попадаю даже без повреждений и убиваю цель, а бывает подряд 4 выстрела и 10-20 повреждения, например флоатеру, каждый.
удача 9, мудрость 10
перк Sniper/Снайпер
 
 
 
  Savager
  5 April 2005 | 11:55
  
 
  
| QUOTE | 
| т.е. теперь я могу чить даже не прицельно и с вероятностью 90% буду делать критические попадания? | 
Именно так. Проверено, работает.
| QUOTE | 
| бывает что попадаю даже без повреждений и убиваю цель | 
Вот это оно и есть. Особо сильный критикал, instant death - немедленная смерть.
Чтобы более наглядно показать, на что способны критикалы, привожу таблицу повреждений для брамина из "Fallout Bible 8" для fallout PnP. Принципы и цифры там и в компьютерной версии должны быть одинаковыми или, по крайней мере, не слишком отличаться. И, думается мне, для других сущесв таблица выглядит похожим образом. Итак,
| CODE | 
| BRAHMIN: HEAD Roll | Damage Multiplier | Critical Success Effect | Secondary Effect
 0-20 | 2 | - | -
 21-45 | 2 | - | -
 46-70 | 2.5 | - | EN Roll or Knocked Down.
 71-90 | 2.5 | - | EN –2 Roll or Knocked Down.
 91-100 | 3 | Knocked Out. | -
 101+ | 3 | Instant Death. Way to protect all of humanity, wasteland warrior. | -
 BRAHMIN: LEFT FORELEG (LEFT ARM)
 0-20 | 1.5 | - | -
 21-45 | 1.5|  - | -
 46-70 | 2 | - EN Roll or Left Foreleg Crippled.
 71-90 | 2 | - | EN Roll or Left Foreleg Crippled.
 91-100 | 2 | Left Foreleg Crippled. | -
 101+ | 2 | Left Foreleg Crippled. | -
 BRAHMIN: RIGHT FORELEG (RIGHT ARM)
 0-20 | 1.5 | - | -
 21-45 | 1.5 | - | -
 46-70 | 2 | - | EN Roll or Right Foreleg Crippled.
 71-90 | 2 | - | EN Roll or Right Foreleg Crippled.
 91-100 | 2 | Right Foreleg Crippled. | -
 101+ | 2 | Right Foreleg Crippled. | -
 BRAHMIN: BODY (TORSO)
 0-20 | 1.5 | - | -
 21-45 | 1.5 | - | -
 46-70 | 2 | - | -
 71-90 | 2 | Ignores Armor. You know, because that amazing "Brahmin armor" can stop bullets. | -
 91-100 2 Ignores Armor. -
 101+ | 3 | Instant Death, "hero." | -
 BRAHMIN: RIGHT HINDLEG (RIGHT LEG)
 0-20 | 1.5 | - | -
 21-45 | 1.5 | - | -
 46-70 | 2 | - | EN Roll or Right Hindleg Crippled.
 71-90 | 2 | - | EN Roll or Right Hindleg Crippled.
 91-100 | 2 | Right Hindleg Crippled. | -
 101+ | 2 | Right Hindleg Crippled. | -
 BRAHMIN: LEFT HINDLEG (LEFT LEG)
 0-20 | 1.5 | - | -
 21-45 | 1.5 | - | -
 46-70 | 2 | - | EN Roll or Left Hindleg Crippled.
 71-90 | 2 | - | EN Roll or Left Hindleg Crippled.
 91-100 | 2 | Left Hindleg Crippled. | -
 101+ | 2 | Left Hindleg Crippled. | -
 BRAHMIN: EYES
 0-20 | 2 | - | -
 21-45 | 2 | Ignore "Armor." | LK Roll or Blinded.
 46-70 | 3 | Ignore "Armor." | LK -3 Roll or Blinded.
 71-90 | 3 | Ignore "Armor" and Blinded and Lose your fucking turn, stupid brahmin! | -
 91-100 | 4 | Ignore "Armor" and Blinded and Knocked Out. | -
 101+ | 4 | Instant Death. | -
 BRAHMIN: UDDER (GROIN)
 0-20 | 1.5 | - | -
 21-45 | 1.5 | Ignores "Armor." | -
 46-70 | 1.5 | Ignores "Armor." | -
 71-90 | 2 | Ignores "Armor." | -
 91-100 | 2 | Ignores "Armor." | -
 101+ | 3 | Ignores "Armor." | -
 BRAHMIN: UNCALLED
 0-20 | 1.5 | - | -
 21-45 | 1.5 | - | -
 46-70 | 2 | - | -
 71-90 | 2 | Ignores "Armor." | -
 91-100 | 2 | Ignores "Armor." | -
 101+ | 3 | Instant Death. | -
 
 | 
 
 
 
  Rise
  5 April 2005 | 13:44
  
 
  Большое спасибо, за столь позвовательный ответ, очень информативно.
Damage Multiplier, умножает произведеные поврежлдения? 
Таки образом если например мочить не прицельно, то получается что
каждый 6-й критический выстрел будет  "Instant Death" или так же например каждый 6-й дает 0-20 повреждений?
 
 
 
  Savager
  5 April 2005 | 20:22
  
 
  
| QUOTE | 
| Damage Multiplier, умножает произведеные поврежлдения? | 
Насколько я понимаю, да.
| QUOTE | 
| каждый 6-й критический выстрел будет "Instant Death" или так же например каждый 6-й дает 0-20 повреждений? | 
Нет-нет-нет. "Roll" - это "бросок", число, выдаваемое генератором случайных чисел. Урон же зависит от показателя оружия.
Насколько я могу судить, программа сначала производит "бросок", затем прибавляет определённые модификаторы (зависящие от персонажа) и выдаёт результат.
Пример: стреляем в глаза, попадаем, "бросок" после прибавки модификаторов (они мне, к сожалению, не известны) выдаёт 84. Тогда согласно таблице умножаем урон на 3, при этом не вычитается DR брони (Ignore "Armor"), бедняга брамин слепнет и в добавок ко всему теряет ход.
Выпади на "roll" 99 - животное, в добавок к увеличенному урону и ослеплению, потеряло бы сознание. А вот если бы результат превысил 101 - мнговенная смерть. Причём, если бы даже броня поглотила повреждение полностью, то брамин перенёс бы ранение без последствий и тут же помер. От страха, наверное ;)
 
 
 
  Rise
  6 April 2005 | 10:36
  
 
  Спасибо, теперь картина более ясна,
например, на собственном опыте заметил, что каждый критический
из снайперки под патрон .223 минимально критическое всреднем бывает 45 - 60. 
Так чем отличается критическое повреждение от простого?
Тем что при критическом повреждении противник 
1. Слепнет(если стрелять в глаза), либо ломает руку/повреждает/роняет оружие (стреляем в руку), и т.п. 
2. Получает максимально повреждение, но не теряет своих свойств
3. Моментально умирает
Причем это все эти критические повреждения выбирается генератором  (случайным образом)
А "Простое повреждение" наносит регламинтированный параментрами оружия урон (несчитая вычитов из урона, свойств цели)