Rise
3 April 2005 | 13:15
Подскажите так должно быть?
Взял перк "Снайпер", но у героя "шанс на крит" так и остался 24, хотя у меня удача=9
должне быть соотвественно 90% по описанию.
Разве так должно быть?
Zeepo
3 April 2005 | 14:04
FAQ :
QUOTE |
Sniper | Снайпер
Дает 100% гарантию нанесения критического повреждения при стрельбе. НО! Расчитывается с поправкой на Удачу, т.е. 100% вы получите при Удаче=10, 90% при 9 и т.д. Требования: Ловкость 8, Восприятие 8, Малые пушки 80%, Уровень 24 |
Так может у тебя удача=2 или ты не тот перк взял ;)
Sanchopanso
3 April 2005 | 15:19
оч. часто цифра не изменяется, написано 24%, а реально 90%.
НА практике прверь.
Savager
3 April 2005 | 16:30
Цифра не изменяется не "очень часто", а никогда.
Графа "шанс критического удара" показывает общий шанс, ни от чего, кроме удачи и перков, не зависящий. "Снайпер" же увеличивает шанс критического удара только для стреляющего оружия.
Ты пострелять попробуй - сразу увидишь разницу! :)
Rise
3 April 2005 | 20:19
Да в том то и дело никакой разницы я не заметил, я как стрелял по глазам не плохо, он вроде так же и стреляет. Большого эффекта вообще нету. Критический шанс у меня 24
Zeepo
3 April 2005 | 20:47
Блин цитирую сам себя :)
QUOTE |
или ты не тот перк взял ;) |
ChosenOne
4 April 2005 | 09:10
2 Rise:
Шанс на критический не изменяется в характеристиках, он просто там не так отображается, но на самом деле меняется как таковой. Ты попробуй пострелять (не обязательно в глаз, точнее обязательно не в глаз!) разницу увидишь, это точно. Плюс, ИМХО, учитывается умение оружия, из которого палишь по вражине. У меня при ~200% ручного чуваки (те же флоатеры) подыхали даже будучи ранеными без повреждения.
Wozrogdenec
4 April 2005 | 14:54
Хочу подчеркнуть:
QUOTE |
Ты попробуй пострелять (не обязательно в глаз, точнее обязательно не в глаз!) |
Marta Nightkeen
4 April 2005 | 16:15
Перк снайпер - коварная штука. Зависит от удачи, от умения пользоваться оружием, от мудрости.
Rise
5 April 2005 | 09:50
У меня ручное 152
в принципе так же вроде мочит ели стрелять не прицельно
(т.е. теперь я могу чить даже не прицельно и с вероятностью 90% буду делать критические попадания? )
правда бывает что попадаю даже без повреждений и убиваю цель, а бывает подряд 4 выстрела и 10-20 повреждения, например флоатеру, каждый.
удача 9, мудрость 10
перк Sniper/Снайпер
Savager
5 April 2005 | 11:55
QUOTE |
т.е. теперь я могу чить даже не прицельно и с вероятностью 90% буду делать критические попадания? |
Именно так. Проверено, работает.
QUOTE |
бывает что попадаю даже без повреждений и убиваю цель |
Вот это оно и есть. Особо сильный критикал, instant death - немедленная смерть.
Чтобы более наглядно показать, на что способны критикалы, привожу таблицу повреждений для брамина из "Fallout Bible 8" для fallout PnP. Принципы и цифры там и в компьютерной версии должны быть одинаковыми или, по крайней мере, не слишком отличаться. И, думается мне, для других сущесв таблица выглядит похожим образом. Итак,
CODE |
BRAHMIN: HEAD Roll | Damage Multiplier | Critical Success Effect | Secondary Effect 0-20 | 2 | - | - 21-45 | 2 | - | - 46-70 | 2.5 | - | EN Roll or Knocked Down. 71-90 | 2.5 | - | EN –2 Roll or Knocked Down. 91-100 | 3 | Knocked Out. | - 101+ | 3 | Instant Death. Way to protect all of humanity, wasteland warrior. | - BRAHMIN: LEFT FORELEG (LEFT ARM) 0-20 | 1.5 | - | - 21-45 | 1.5| - | - 46-70 | 2 | - EN Roll or Left Foreleg Crippled. 71-90 | 2 | - | EN Roll or Left Foreleg Crippled. 91-100 | 2 | Left Foreleg Crippled. | - 101+ | 2 | Left Foreleg Crippled. | - BRAHMIN: RIGHT FORELEG (RIGHT ARM) 0-20 | 1.5 | - | - 21-45 | 1.5 | - | - 46-70 | 2 | - | EN Roll or Right Foreleg Crippled. 71-90 | 2 | - | EN Roll or Right Foreleg Crippled. 91-100 | 2 | Right Foreleg Crippled. | - 101+ | 2 | Right Foreleg Crippled. | - BRAHMIN: BODY (TORSO) 0-20 | 1.5 | - | - 21-45 | 1.5 | - | - 46-70 | 2 | - | - 71-90 | 2 | Ignores Armor. You know, because that amazing "Brahmin armor" can stop bullets. | - 91-100 2 Ignores Armor. - 101+ | 3 | Instant Death, "hero." | - BRAHMIN: RIGHT HINDLEG (RIGHT LEG) 0-20 | 1.5 | - | - 21-45 | 1.5 | - | - 46-70 | 2 | - | EN Roll or Right Hindleg Crippled. 71-90 | 2 | - | EN Roll or Right Hindleg Crippled. 91-100 | 2 | Right Hindleg Crippled. | - 101+ | 2 | Right Hindleg Crippled. | - BRAHMIN: LEFT HINDLEG (LEFT LEG) 0-20 | 1.5 | - | - 21-45 | 1.5 | - | - 46-70 | 2 | - | EN Roll or Left Hindleg Crippled. 71-90 | 2 | - | EN Roll or Left Hindleg Crippled. 91-100 | 2 | Left Hindleg Crippled. | - 101+ | 2 | Left Hindleg Crippled. | - BRAHMIN: EYES 0-20 | 2 | - | - 21-45 | 2 | Ignore "Armor." | LK Roll or Blinded. 46-70 | 3 | Ignore "Armor." | LK -3 Roll or Blinded. 71-90 | 3 | Ignore "Armor" and Blinded and Lose your fucking turn, stupid brahmin! | - 91-100 | 4 | Ignore "Armor" and Blinded and Knocked Out. | - 101+ | 4 | Instant Death. | - BRAHMIN: UDDER (GROIN) 0-20 | 1.5 | - | - 21-45 | 1.5 | Ignores "Armor." | - 46-70 | 1.5 | Ignores "Armor." | - 71-90 | 2 | Ignores "Armor." | - 91-100 | 2 | Ignores "Armor." | - 101+ | 3 | Ignores "Armor." | - BRAHMIN: UNCALLED 0-20 | 1.5 | - | - 21-45 | 1.5 | - | - 46-70 | 2 | - | - 71-90 | 2 | Ignores "Armor." | - 91-100 | 2 | Ignores "Armor." | - 101+ | 3 | Instant Death. | -
|
Rise
5 April 2005 | 13:44
Большое спасибо, за столь позвовательный ответ, очень информативно.
Damage Multiplier, умножает произведеные поврежлдения?
Таки образом если например мочить не прицельно, то получается что
каждый 6-й критический выстрел будет "Instant Death" или так же например каждый 6-й дает 0-20 повреждений?
Savager
5 April 2005 | 20:22
QUOTE |
Damage Multiplier, умножает произведеные поврежлдения? |
Насколько я понимаю, да.
QUOTE |
каждый 6-й критический выстрел будет "Instant Death" или так же например каждый 6-й дает 0-20 повреждений? |
Нет-нет-нет. "Roll" - это "бросок", число, выдаваемое генератором случайных чисел. Урон же зависит от показателя оружия.
Насколько я могу судить, программа сначала производит "бросок", затем прибавляет определённые модификаторы (зависящие от персонажа) и выдаёт результат.
Пример: стреляем в глаза, попадаем, "бросок" после прибавки модификаторов (они мне, к сожалению, не известны) выдаёт 84. Тогда согласно таблице умножаем урон на 3, при этом не вычитается DR брони (Ignore "Armor"), бедняга брамин слепнет и в добавок ко всему теряет ход.
Выпади на "roll" 99 - животное, в добавок к увеличенному урону и ослеплению, потеряло бы сознание. А вот если бы результат превысил 101 - мнговенная смерть. Причём, если бы даже броня поглотила повреждение полностью, то брамин перенёс бы ранение без последствий и тут же помер. От страха, наверное ;)
Rise
6 April 2005 | 10:36
Спасибо, теперь картина более ясна,
например, на собственном опыте заметил, что каждый критический
из снайперки под патрон .223 минимально критическое всреднем бывает 45 - 60.
Так чем отличается критическое повреждение от простого?
Тем что при критическом повреждении противник
1. Слепнет(если стрелять в глаза), либо ломает руку/повреждает/роняет оружие (стреляем в руку), и т.п.
2. Получает максимально повреждение, но не теряет своих свойств
3. Моментально умирает
Причем это все эти критические повреждения выбирается генератором (случайным образом)
А "Простое повреждение" наносит регламинтированный параментрами оружия урон (несчитая вычитов из урона, свойств цели)