Savager
  6 April 2005 | 23:58
  
 
  Подумалось, что лишним это не будет.
Итак, сабж:
Арройо
1 Мост
2 Деревня
3 Проход к Храму
4 Окрестности
5 Храм
Ден
1 Западная Сторона
2 Восточная Сторона
3 Жилой Квартал
Клемат
1 Центр Города
2 Город Охотников
3 Пещеры Крысс
4 Охотничьи Земли
5 Пастбище
6 Каньон
Модок
1 Главная Улица
2 Постель и Отдых
3 Пастбище Гришама
4 Сад Фаррела
5 Вниз по Джону
6 Городской Колодец
Город-Убежище
1 Пригород
2 Внутренний Город
3 Совет
4 Убежище
Гекко
1 Поселение
2 Энергостанция
3 Свалка
4 Туннели
Брокен Хиллз
1 Центр Города
2 Жилой Квартал
Нью-Рено
1 Улица Девственниц
2 2я Улица 
3 Коммерческая Колонка
4 Восточная Сторона
5 Чоп Шоп
6 Боксерская Арена
7 Вертолетная Площадка
Подразделение «Сьерра»
1 Поле Боя
2 Уровень 1: Персонал
3 Уровень 2: Склад
4 Уровень 3: Лаборатория Роботов
5 Уровень 4: Лаборатория Био-Исследований
Убежище 15
1 Берлога
2 Поселенцы
3 Поселенцы
4 Убежище 15
5 Восточный Проход
НКР
1 Базар
2 Совет
3 Центр Города
4 Холл Совета
5 Западное Ранчо
6 Пастбища
Убежище 13
1 Вход в Пещеру
2 Убежище 13
Военная база
1 Проход
2 Уровень 1
3 Уровень 2
4 Уровень 3
5 Уровень 4
Реддинг
1 Центр Города
2 Большая Шахта Ванаминго
3 Шахта Ванаминго
4 Лагерь Шахтеров
5 Городские Туннели
6 Туннели Шахты
Сан-Франциско
1 Китайский Квартал
2 Док
3 Танкер
4 Внешние Помещения
5 Внутренние Помещения
6 Xабологисты
7 Xрам Ши
Наварро
1 Газовая Станция
2 Главные Ворота
Анклав
1 Док
2 Центр Задержания
3 Финальный Босс
4 Бараки
5 Президентская Область
6 Реактор
7 Комната Ловушек
Ферма призраков
1 Дом Призраков
2 Главная Пещера
3 Подземное Озеро
Рейдеры
1 Колодец
2 Скала
3 Внутренняя Пещера
Но будьте осторожны: не нарушайте сюжетного хода вещей. К примеру, после "телепортации" на второй этаж военной базы Марипоза наружу выйти будет невозможно, если не запущен электрогенератор.
 
 
 
  Mauser
  7 April 2005 | 01:23
  
 
  2 Savager
Вопросов по *застреванию* на локации, ответ на который (если ответ - нет) можно добавить в качестве предостережения:
( Модок )
5 Вниз по Джону - можно ли выбраться обратно, если до этого не спустить вниз верёвку?
 
 
 
  Savager
  7 April 2005 | 11:36
  
 
  Да таких предостережений можно массу написать. Вообще эта функция для, так сказать, advanced user.
Кстати, ещё один добрый совет: если вы выйдете из локации с пастбищем, не победив скорпионов, то провАлите квест на защиту браминов Торра, несмотря на то, что, зажав "5", сможете попасть на эту локацию позднее.
 
 
 
  Lutenant
  7 April 2005 | 12:13
  
 
  Я не догнал как использовать ЭТО в анклаве? Когда нажимать эти цифры?
Пара поправок
Не советую таким методом заходить в шахты Реддинга и к Шатлу Хабологов.
| QUOTE | 
| ( Модок ) 5 Вниз по Джону - можно ли выбраться обратно, если до этого не спустить вниз верёвку?
 | 
Можно. Карты без веревки не существует.
 
 
 
  Wozrogdenec
  7 April 2005 | 12:19
  
 
  "Спойлеринами" занимаетесь?
 
 
 
  ChosenOne
  11 April 2005 | 08:32
  
 
  IMHO, под номером 5 в Сан-Фране можно попасть внутрь шаттла, тока он КОНКРЕТНО недоделан. Там даже пол непрорисован. Оттудова, кстати, выйти нельзя.
 
 
 
  Savager
  11 April 2005 | 11:30
  
 
  Всё верно: 4 - это взлётная полоса, 5 - шаттл изнутри. Попав в него, можно своими глазами увидеть, почему он никогда не полетит :)
 
 
 
  Sergey
  12 April 2005 | 17:04
  
 
  
| QUOTE | 
| Ден 1 Западная Сторона
 2 Восточная Сторона
 3 Жилой Квартал
 | 
Жилой квартал? Это где? Заход туда есть какой вообще? Или это не отдельная локация?
 
 
 
  3AHYDA
  12 April 2005 | 19:08
  
 
  Блин, перепутал...
 
 
 
  Savager
  12 April 2005 | 19:14
  
 
  "Жилой квартал" - невошедшая в игру локация, заготовка первого района Дэна. Игровые локации имеют имена denbus1.map и denbus2.map, а недоделка - denres1.map. На неё можно зайти через Ctrl+R с экрана главного меню. ЕМНИП, там есть свалка Смитти, какие-то дома... В общем, "жилой квартал" - он и есть жилой квартал, ничего особенного.
Можно ли войти в эту локацию с карты мира, зажав "3", - не знаю. Сейчас проверю.
 
 
 
  Shade
  12 April 2005 | 23:17
  
 
  можно
там даже есть Анна (вернее, ее призрак)
достаточно интересно сделанная карта, жаль ее не включили в состав Дена
 
 
 
  BAPBAP
  13 April 2005 | 00:42
  
 
  Если в Волт-сити войти подобным образом в волт или территорию совета, не получив разрешения на вход от охранника ворот, то выйти из города честно не получится - придётся использовать подмену карт, т.к.
ворота уже больше никогда ни с какой стороны никого пропускать не будут (хотя будут исправно открываться).
 
 
 
  Save Load
  13 April 2005 | 14:03
  
 
  
| QUOTE | 
| там даже есть Анна (вернее, ее призрак) 
 | 
Там даже есть Смитти - только он ( равно как и все остальные) не имеет реплик ( даже "над головой")
 
 
 
  dimmitriihgh
  20 July 2010 | 15:33
  
 
  в жилом районе еслибы вошла в игру там можно было найти тачку с нитро