Полная Версия: Галерея самодельных артефактов
Pretor
Предлагаю рассказать, кто до чего додумался при зачаровании предметов.
Ведь у каждого "рукотворного" артефакта есть своя история, быть может, намного интересней, чем у какого-нибудь Хризамера. Расскажите, какие истории происходили с вами, когда вы "смастерили" чего-нибудь такое, поделитесь с другими своими остроумными идеями.
hasherfrog
:) Классная тема.

Я много чего натворил в своё время. Один из полученных артефактов назывался "Дельтаплан". Это была "изящная" юбка, зачарованная "Прыжком" на 2 секунды (на одну - слишком мало, не успеваешь) и магнитудой, насколько хватит "Золотого святоши" и ёмкости самой юбки (не помню уже). Использование простое: кастуем, бежим + сразу прыгаем. Ходил так по всему Морровинду, благо, что персонаж - женщина-почти-баттл-мэйдж, не стыдно :) Главное - вниз не особенно смотреть :) Нет, не потому что женщина и высоты боюсь, просто иногда Мор падает от перегрузки :)

В довесок желательна звезда Азуры, для подзарядки. Хотя и без неё вполне, вполне...
Pretor
Мне, например, всегда было боязно в воду лезть... Не загрызут, так утонешь, специально Аргониан брал, а потом колданул себе кольцо под кодовым названием "Ихтиандр" ;) Засадил в изячное кольцо "быстрое плавание" и "дыхание под водой", после чего в воду шел без всякой боязни и дреуги от меня в страхе разбегались.
VladZ
Кажется, уже была такая темка... Но с тех пор я новых насоздавал :) .

И многие предметы я повесил на "горячие" клавиши. Из интересных(всякие вещи, восстанавливающие здоровье и усталость, не считаются):

1. Колечко, дающее рефлект 100% на 2 сек. Повешено на горячую клавишу. Против мага -- классная дуэль получается. Причем это действительно БОЙ а не тупой напор вперед и размахивание мечом, как во многих битвах Мора. Всякие артефакты, в сумме дающие рефлект 100% -- немного не то.

2. Аналогично предыдущему: Абсорб на 50%(потому что Атронах) на 3 сек. Тоже весьма эффективно, особенно если сам маг. Ловушки почти не замечаешь :).

3. Колечко "Архиинтересное": левитация 1п. на 1сек :) . Сделал первым в игре, заплатив энчантеру 500 монет и повесил на горячую клавишу. Пока не подобрался к намного более крутым заклинаниям, не раз спасало жизнь при падениях с большой высоты. Нажимаешь на кнопочку и р-раз. -- застряешь в воздухе на секундочку :). Прикол. До сих пор пользую. Врагов это здорово сбивает с толку :).

4. Рабочее колечко мага: Увеличение интеллекта 100 на 18 сек. При некоторых множителях маны, как у меня, неплохо.

5. Рабочее колечко энчантера/алхимика, когда тоннами пить зелья влом: увеличение интеллекта и удачи 300 на 2 сек. Поскольку сделано честно, без алхимических прибамбасов, то практически не отдает читерством при использовании :) . Получались и константные зачары :) .

6. Колечко "Ленивое" :). Вызов на 5 сек скелета-прислужника, захват души 5 сек на удаленную цель, повреждение огнем 30 на удаленную цель в одном флаконе. Ну, вы поняли :) . В комплекте со звездой Азуры -- тренер на зачарование и инструмент подзарядки предметов, когда тварей искать влом.
А если при касте направить в зенит и выстрелить раз двадцать, то, опустив взор ниже, благодаря багу Морровинда обнаруживаешь вокруг себя армию скелетов. Руль, но на горячую клавишу не повесил.

7. Колечко "Вспышка восприятия". На пару секунд отмечает на миникарте все артефакты, ключи, существ с душой и бездушных. Хорошая вешь.

8. Колечко "Прыжок". Прыжок 100 на 2 сек и увеличение Акробатики тоже 100. Эффект, я думаю, понятен.

Перечислять можно долго :) . С такими вещами играть -- практически никакого читерства и одно удовольствие.

Из интересных константных зачаров: бег по воде, прыжок 8п., замедление падения 8п. Для справки -- замедления падения 8п. хватает, чтоб не разбиться при падении с любой высоты.
prikos
я себе амулет на невидимость с постоянным ефектом и рубашку с кошачим глазом на 30 тоже с постоянным ефектом, прикольно бегаешь воруешь ночью все видиш :)
Dimonix
Самый выдающейся экземпляр моей коллекции - это "даэдрический щит cu^bl" (емкость 225). Навесил на него увеличение силы 1-89 (конст. эффект).
Сам щит тяжелый -50 кг, а с этим энчантом грузоподъемность увеличилась на 86*5=430 кг (86 из 89, лучшее чего смог добиться). Итого 430-50=380 кг чистого веса.


На 2-м месте у меня "штаны 6eryHa" восстанавливающие запас сил 15, а то надоело уставать :)

Приз зрительских симпатий однозначно присуждаю
изящному поясу "nogapok cygb6bl" призвать секиру + призвать длин. лук (конст. эффект). Даэдр. секира и лук с нулевым весом всегда с тобой.
Имеется побочный эффект: после длительного ношения пояса секира и лук остаются с владельцем пояса, независимо от того есть ли пояс или нет.

Xupypr
Нефих было их ремонтировать :) Кстати, это не побочный эффект, а манна небесная. Выбрасываешь потом кольцо, чтобы не мешалось в инвентаре.

По теме:
Сначала тоже щиток хотел на силу пустить. Пока работал на Мораг Тонг, были у меня 3 фишки, так сказать, почерк.
1. Оставлять приказ на теле трупа.
2. Убивать 1 ударом, т.е критом.
3. Убивать только оружием, похожим на нож. Под эту категорию попадают только кинжал и манто.

Учитывая п.2,3 нужно иметь много силы, чтобы при слабом уроне оружия убить с 1 удара. Поэтому, 2п "Восстановить здоровье" в юбку, 0-15п "Восстановить запас сил" в штанишки, в остальные одежки: 0-23 Сила (которые вмещают 60).

Так вот, про щит. Хотел его тоже на силу зарядить. А потом подумал и сделал:

Даэдрический ростовой щит: 0-89% Хамелеон (констант)
Вычурное кольцо (изящного под руку не попалось): 0-23% Хамелеон (констант)

Результат: 102% Хамелеон на констант. Воруй все что воруется. Убивай безнаказанно с 1 удара кинжала. Бегай беспрепятственно, потому как скальные наездники и иже с ними тебя просто не видят.

А насколько интереснее стало даэдрические руины зачищать? Заходишь в хамелеоне, весь такой спецназ незаметный, каждому по кинжалу в спину... Лепота...

Upd: Кстати, в 100 хамелеоне с вражинами (которые сразу кидаются в драку) разговаривать можно. Правда, кроме мудрости Морровинда и всяких маленьких секретов с них полезной инфы не получишь, но все же....
Twilight
В связи с тем ,что в Morrowind/е я всегда играю за некую помесь вора-ассасина,в процессе игры понадобились как воздух следующие вещички:
ВСЕ КОНСТАНТ ЭФФЕКТ:(кроме кинжала,там ,ессно,cast when strikes)
1)Милый плащик с 80% хамелеоном.
2)Кинжальчик даедрический с ядом 4-7 и параличем 2-5.Хорошая вещь для беспокойных клиентов.
3)Кольцо(изящное)-Ночной глаз -40.Тоже немаловажно,а то таскаешься как дура,с 5 факелами в рюкзаке...
4)Лук.Даедрический.Security-20 тож конста.
5)Кольцо-подводное дыхание -20.
Вот тээкс.Спросите ,почему невидимостью не пользуюсь?-не люблю.Хамелеон как то интереснее,кроме того,та или иная степень риска присутствует-заметят или нет?Я ж не монашек,которому лишь бы до алтаря добраться.Я ассасин Мораг Тонга и не боюсь помотреть Мефале в глаза!!

2Xupypr Дась,сильно извиняюся,действительно 1-80%.Ошибка вышла.Недогляд:)))))
Xupypr
Плащик на 80% хамелеона? Или все же 1-80?
Etri
У меня есть такие кольца:
  • Кольцо Mage Killer.
    Это колечко понижает интеллект противника на 100 пунктов каждую секунду. То есть максимум на 200 пунктов. Если у противника-мага нет бутылок восстановления интеллекта, то он уже не маг, он уже труп (сам собой, по прошествии действия заклинания, интеллект не восстановится).
  • Кольцо Nail.
    Это колечко понижает силу противника на 100 пунктов каждую секунду. То есть максимум на 200 пунктов. Если у противника хоть что-то есть в инвентаре или надето на него - он замрет на месте, как будто прибитый гвоздем. Отсюда и название колечка. Сама собой, по прошествии действия заклинания, сила не восстановится. Если у противника нет бутылок восстановления силы - ему понадобится соответствующее заклинание, а если ранее на него применили предыдущее кольцо - он 100% чучело для битья. Проверено на Альмалексии.
  • Кольцо Fire Storm - 100 пунктов урона огнем на 3 секунды на 45 футов. Прикольно выносит мелочь и середнячков. Оптом.
  • Кольцо Frog - Прыгать 100 пунктов на 2 секунды. Этого времени хватает, чтобы начать бежать и прыгнуть, пока эффект не прошел. Потом, перед болезненным приземлением одеваю следующее в списке кольцо, левитацию. И почти нет проблем с быстрым передвижением, кроме частых загрузок новых зон. Весь остров Вварденфелл перепрыгиваю примерно за 11 - 12 прыжков.
  • Ring of Levitation - постоянная левитация 8 пунктов. Что тут пояснять? Пожалуй нечего добавить. Больше в изящное кольцо не влазит, с сапогами ослепляющей скорости скорость выходт неплохая даже по воздуху, а слепить ботинки меня не могут (я бретон, да еще и с артефактами...)

Еще есть по мелочи, но то уже почтеннейшей публике не интересно.
Vhailor the Werewolf
2Etri: Класс! ; )

Щас будем вспоминать.

Во-первых, колечко с постоянным эффектом, восстанавливающее, кажется, 2 хелсы и 3 консты в секунду. В цифрах мог напутать - давно это было.

Во-вторых: Даэдрическая дай-катана, с трёхсекундным параличом. Вобщем, если враг спас не прокинул - тут ему и кранты. Второй удар он уже не сделает.

В-третьих: колечко с Развеять 100% на себя.
Pretor
Etri А отдачи ты не боишься от своих "убойных" вещичек? Например, напороться на тварь с отражением магии? Это, может быть, и не очень часто (относительно) попадается... Но если произойдет... Очень неприятно может получиться :) А "оптом" выносить мне нигде никого кроме "BLOODMOON" разве что не доводилось... Поделись, где это в Морре оптовая раздача "мелочи" или это Даэдрические культисты у тебя под "мелочью" ходят?
Frost Bite
Цитата: (VladZ) 5. Рабочее колечко энчантера/алхимика, когда тоннами пить зелья влом: увеличение интеллекта и удачи 300 на 2 сек. Поскольку сделано честно, без алхимических прибамбасов, то практически не отдает читерством при использовании :) . Получались и константные зачары :) .
Я не понимаю, КАК сделать эффект с силой больше 100 - там же шкала с ограничением?
Xupypr
Имея под рукой редактор, можно сделать все, что угодно. Так что не обращай внимания на хвастунов, у которых есть поводок для Вивека, чтоб на прогулку его выводить :)
Etri
2 Pretor
Отдачи не боюсь, как и вообще любой вражеской магии. У моего персонажа раса - бретон, "встроенное" сопротивление магии 50 процентов. Так что в зависимости от шмота не напрягаясь набираю от 100 и выше процентов сопротивления...

Насчет мелочевки - на острове Солстхейм конечно живет много животинок, которые с одной подачи таким кольцом не дохнут. Да и резисты у них у многих есть. Но на игровой территории Морровинд и Трибунал для игрока 40+ уровня - мелочевка все кроме богов.
Twilight
2Etri
Да ну!Я на тебя посмотрю как ты назовешь мелочевкой шесть Рук Альмаксии!!!И заодно посмеюсь глядючи на то как они тебя хорошенько потрепят.Так что вот не надо,ок?...(:
Pretor
Twillight да речь не об этом! Рук ведь (кроме одного) вовсе не обязательно убивать, речь идет об агрессивных NPC и тварях... Я о том, что массовых скоплений воинственно настроенных .... не важно кого в Морре до обидного мало, это если конструктор и консоль не юзать... Ни к чему такая тяжелая артиллерия, да и опасно (для небретонов, атронахов, и проч.)
Twilight
Ну в таком случае можно просто поставить плагин хардкора:))Там даже скальный наездник так по балде дает,что мама не горюй:))))
Etri
В TES 3 никто из противников кроме скальных наездников не летает, руки Альмалексии - тоже. Я - летаю. Так что я им на голову могу... как голубь .. голубь мира видимо :)
А даже если не летать, то мне нужно глутнуть перед дракой десяток бутылочек и всех их оптом могу отделать. Про мои самодельные кольца вообще молчу...
Но это, конечно, лишние понты, рисовка и бравада. Я это написал не для хвастовства, а просто чтобы показать, что нормально (а тем более манчкински) развитый персонаж убивает без особых проблем все что шевелится. А что не шевелится - расшевелит и тоже поубивает.

Вот в Обливионе мне гораздо сложнее.. В основном от того, что противники растут вместе с твоим уровнем. Честно говоря, очень боюсь отстать от них (если буду несколько распыляться на развитие дополнительных навыков..) Там в общем много тонкостей и практически все заметно усложняют жизнь.
В Морровинде я мог на 30-м уровне например прокачать совершенно не развитый навык како-то брони. Залазишь в реку с рыбами, они тебя кусают - ты лечишься.. А в Обливионе на 30-м уровне слабых противников типа рыб и крыс не найдешь... Так что бить будут по непрокачанной броне так, что прозреешь..
Foxgray
А как конст. эффект зачаровать?Может это глюк,но мя не могу это сделать!Ни сам,ни у зачарователей!Просто когда я жму по кнопке,чтобы сменить эффект-ничего не происходит,но на каком-нить оружие эффект с "при использовании" меняется на "при ударе",а вот постоянного нетъ =(
M aniac
Нужна сильная душа. Например, Золотого Святоши (Golden Saint)
Xupypr
Модераторам.

Прошу ниженаписанный спойлер вместе с предыдущими 2 ответами выделить в отдельную тему, чтобы здесь не мешала. Полистал 100-150 постов ниже, дабы кинуть ссылку, не нашел. Так что прошу сильно не бить :)

Зачарование:

п.1 Добывание ингридиентов для зачарования.
Для зачарования необходим собсно предмет для зачарования и камень душ с содержимым. Чтобы поймать душу в камень, необходимо кастануть на цель спелл "Заключение" (или его модификации) и убить пока действует заклинание. Все, душа поймана.

п.2 Зачарование
Самый простой способ - специалисты. Я предпочитаю зачаровывать в ГМ Садрит Моры, так как выполняя квест Ажиры за ГМ "подложить поддельный камень душ" всегда не мог удержаться от соблазна стащить у Гальбедир великий камень душ с крылатым сумраком внутри, после чего, при любом зачаровании любым камнем, она меня считает за вора и бросается (мэйби, баг). Отвлекся немного. Правдами-неправдами догоняешь отношение специалиста до 100 и зачаровываешь.

Второй способ - самостоятельно. Как писали выше, нужны высокие параметры интеллекта, удачи и навыка зачарования. Ничего подобного! Я создавал предметы с константным энчантом при интеллекте 15000, удачей 50 и навыком зачарования 6 Таким образом для успешного зачарования необходим только высокий интеллект.

Зачарование на постоянный эффект отличается от обычного только тем, что оно сложнее. Если для того, чтобы сделать свиток с 10п восстановления здоровья хватает интеллекта 100, то для константного зачарования интеллект должен быть существенно выше (по моим прикидкам около 3-4 тысяч). Так же необходим не просто камень с душой, а минимум Великий Камень Душ с душой существа, энергия которого больше либо равна 400. Это души золотого святоши, поднявшегося спящего, Альмалексии, Вивека, Дарка Мезальфа. Остальная технология такая же, как у обычного энчанта.

Да, забыл написать для новичков.
Чтобы зачаровать предмет у специалиста, достаточно нажать в диалоговом окне пункт "Зачарование"
Чтобы зачаровать самому, необходимо камень душ перетащить на образ персонажа. Тогда откроется интерфейс зачарования, аналогичный специалисту, но без указания стоимости.

Ну и немного тактики при константном зачаровании.
Не обязательно указывать фиксированное значение спелла, например "Увеличение силы 5 п". Таким образом, много не впихнете. Гораздо выгоднее сделать вещь с разбросом значений.

Пример:
Имеется комплект: Даэдрический ростовой щит и вычурное кольцо. Суммарная емкость зачарования = 225+60 = 285.
Я запихивал Хамелеон. Если бы делал фиксированные значения, то больше 20-30% все вещи, вместе взятые, мне бы не дали.
Я зачаровал щит на 1-89 и кольцо на 1-17, ЕМНИП. Таким образом, при максимальной сумме они мне дают 100% Хамелеона и я растворяюсь в этом мире.

Но! Естественно, сразу достичь нужного эффекта не получится. Данные вещи придется одевать много раз, пока не достигнется нужный процент Но оно того стоит. Да, и не советую снимать их, иначе опять придется их долго переодевать
VladZ
2 Xupypr Па-апрашу не гнать и не считать себя самыми опытными здесь ;). Способ получения эффекта более сотни я выложил на форум довольно давно, за что получил заслуженный плюс в карму. Юзайте поиск. Жаль только, что этот трюк работает только для эффектов "увеличить характеристику", "увеличить навык", "повредить характеристику" и тому подобных с подменюшками. А жаль ;).
Xupypr
Хм, надо попробовать... Весчь стоящая...
Sweetheart
Господа хорошие, давайте делиться опытом! И да пусть для вас в игрушке появится какая-нибудь новая цель! :)

Вы прикидывали какую силу может дать зачарование(echant)? Какие интересные возможности? Магия в игрушке может не так что бы все, но очень и очень многое и власть ее по сути ограничена лишь нашими амбициями.
Вот, например, берем пару камней на 400, пару даэдрических коротких мечей, делаем из ентого два меча - холодный и горячий, у каждого по 51 магического урона(ровно, без разбега) и можем идти хоть в ад, Диавола мочить! Если чей-то пыл не удается охладить, сожжем его на фиг ;)
При хорошо развитых соответствующих характеристиках и навыках Вивек(один из Богов) падает на пол через 10 - 15 секунд, не нанося вам вообще никаких увечий - просто не может под градом ударов :)))

Еще прикол - делаем колечко постоянной невидимости(эксклюзивное колечко 240sp. - 120 очков зачарования, камень на 400 и около 40000sp. за зачарование) и играем уже во Властелина Колец :) Вот представте себе - вы шляетесь где попало и до вас никому нет дела, особенно этим надоедливым птичкам! ;)
Правда трогать ничего не надо - за духа вас не примут, сразу накатят.

Остается только успевать придумывать: ремень - акваланг, шапка какая с эффектом кошачьего глаза (ночью лучше видно), штанишки, обильно смазанные скипидаром, - повышают скорость. И все бы это с постоянным эффектом! Но нет же - предметы можно зачаровывать лишь на определенной силы магию... Причем потенциал самого камня почти не реализуется!

Теперь к сути - кто-нибудь встречал предметы более чем со 120 очками зачарования на борту? Я - нет; только эксклюзивные колечки да амулеты на 120, и это очень обидно! Вот бы уметь летать...

Пишите, если кто знает. Пишите, какие интересные чары вы сами придумали.
Infernal knight
В эксклюзивные кольца можно засунуть левитацию пунктов на 6 точно, может больше.
Самая большая емкость на зачарование в оригинальном Морровинде у ростового Даедрического щита - 225 если я правильно помню.

P.S. Подклеил новую тему к старой.
Declen
В моей коллекции пока всего пара мечей.
Первый сваял, когда играл в прошлый раз. На двуручный меч повесил "высосать жизнь", на удар ессно. Назвал это чудо, понятно, Bloodsucker :-)
Теперь начал играть снова, подходящего камня пока нет (в тот раз применял большой с огримом - 165 маны). Решил: пока буду скромнее, просто заменю тот "искрящий железный меч", который в начале подобрал, на что-либо аналогичное, но посильнее. Взял стальную катану (лучший одноручник, что попался) большой камень, в Бальморе ворованный (дремора 100 маны)... и долго выбирал эффект: хотелось, чтобы любого противника даставало. Остановился все-таки на огне (24 - 30 хитов на удар). Ну а памятуя, что у данмеров 75% резист к огню, назвал его Friend of Dunmer :-)
Sweetheart
2Declen
Hardcore рецепт:
камень Grand в любой разбойничьей пещере найдешь, потом топай в Kartag Point, что недалеко от Gnaar Mok(севернее), там на острове есть пещерка, не помню как называется, но недалеко от входа в нее на берегу встаешь и видишь справа поодаль торчащий из воды битый корабль.
В этой пещерке есть Anscended Sleeper'ы(уровень у тебя, наверно малый, трудно святошу найти).
Затем в городе света и магиии, что Tribunal добавляет, находишь Ebony Scimitar, ее еще High Ordinators носят. Она enchant'ится на 80... :)
Итого: урон огнем\холодом на удар 100-100 на 3 сек. в 47 ft. вокруг.
Просто мясорубка...
Declen
2 Sweetheart
QUOTE
камень Grand в любой разбойничьей пещере найдешь,

Ага. Зачистил пока штук 5 (между Сейда Ниен, Пелагиадом, Бальморой и Хла Оуд) - ни один не попадался. Может от урвня зависит (у меня 8-й)...
QUOTE
В этой пещерке есть Anscended Sleeper'ы

А вот это да, это круто! Их, говорят, на постоянный эффект хватает. А то я уже задумывался, где нужные души искать.
QUOTE
находишь Ebony Scimitar, ее еще High Ordinators носят. Она enchant'ится на 80... :)

Это что, сабля такая? 8-( Нда... А тот северянский клаймор, который я на Bloodsucker присмотрел всего на 10 энчантится.
QUOTE
Итого: урон огнем\холодом на удар 100-100 на 3 сек. в 47 ft. вокруг.

Не-е, я не сторонник геноцида :-)
Кстати: а длительность урона на что влияет?
Sweetheart
Дык, по порядку.

Во-первых, нахождение камней по-моему не зависит от уровня. Не припомню, чтобы видел в Const. Set нечто вроде levelled item или container. По опыту знаю, что вещички в разбойничьих пещерах все же распределяются как-то динамически, в процессе игры.
Пример: зашел в пещерку, где Ra'Zhir сидит, всех перебил, его оставил; чтобы поболтать с ним обстоятельно - сохранился F5; после крайне неудачного разговора, приведшего к насилию над неписью, по пути глянул в одну бочку - там всякий хлам оказался - и загрузился; глянул ту же бочку, нашел там Grand и какой-то магический ширпотреб. Хотя, возможно, ты просто не все осмотрел, надо в каждый ящик, сундук, в каждую бочку глянуть! Помню, когда еще слабеньким персом уровня эдак 10-15 в одной пещере нашел разом пять или шесть Grand'ов - мля, просто обалдел от счастья!

(!)Подожди, млин, вспомнил одну пещерку! Значит так, на перекладных клещах дуй в Khuul (он севернее Grisis'a), буквально в двух шагах от деревушки(там где-то пару холмов перелезть) на север есть шикарная пещера - несколько камушков обеспечены! Я по-новой играть начал, сразу туда наведался. ;) Гм... еще на всяких островах лучше искать - там чаще попадаются, ну, на крайняк в Dwemer'ских руинах, коли не побоишься :)

Во-вторых, Ebony Scimitar - енто есть Эбонитовый Ятаган! Long blade, one handed, weight: 40kG, выглядит...гм... ты в Prince Of Persia - Warrior Within(2) играл? Он несколько похож на Agas, только рукоятка у Scimitar длиннее и с защитой, как у сабли; гм... на Scorpion Sword немножко похож. Вообще, красиво сработан, изящно - я даже сперва подумал из принца сперли картинку(!), присмотрелся - нет :)

В-третьих, длительность урона - это и есть длительность, т.е. урон огнем\холодом три секунды, каждую секунду по 100(итого 300(!)), Drain Fatigue 20 for 10 sec - минус 20 усталости каждую секунду, в течение 10 сек, etc.
Гы ;) Вроде все!

Да! И это не геноцид вовсе! Это просто... просто Serious Sam с Катюшей на плече ;)
cherna
Гм, а не проще ли понабрать свитки вызова золотого святоши, прикупить великих камушков, вызывать святош и по башне им давать?

У меня был такой приятный глюк. Вызываю я святошу, в кармане 6 великих камней, заношу призваную даэдрическую клеймору у него над головой и критическим ударом убиваю. Посмотрел в инвентарь и прозрел- камушков так 6 и осталось, и появилось 2! камня с душой святоши.
Притом такой прикол был три раза подрят. Экономия налицо ,'-)
Elemental
Всю сознательную Морровую жизнь считал, что раньше 10 уровня Великих камней нет в природе. Что и проверял под Пелагидом. (10 чистил 9 уровнем и 10 раз 10).
Еще немного зависит от удачи... У меня только так. (Морнхолд и награда какого-то квеста не в счет)

А про зачарование... Все неоригинально
Жизнь, усталость...
2 сменных пояса - левитация 2 п. и хождение по воде - очень помогают.
Хамелеон 100 на пару секунд - взломать/обобрать... Кольцо вроде было.
cherna
Не поохотиться эт дело интересное, но если срочно нужны великие камни то что делать, не бегать же по всему мору и лазить во все пещеры?

На это есть Тельвани, особенно гильдия магов Садрит Моры, не так ли?
Sweetheart
Еще проще - можно у дядюшки Fyr'a пару камней стибрить, лежат себе на полочке... и никого вокруг...
Ваш ответ: