redjoker
  22 June 2005 | 20:49
  
 
  В описание этой особенности говорится, что вы наносите противнику большой урон в рукопашной, однако он почти никогда не бывают критическими.  
Вот этот момент я не совсем понял. 
1. Она убирает понятие критический удар в рукапашке?
2. Или вы выбиваете в среднем хорошие хиты по 20-30, но редко бывает серьезные выбивания такие как 50-100 (даже в глаз), то есть здесь имеется ввиду серьезность, а не критичность? 
 
 
 
  Dj Krolik
  22 June 2005 | 21:03
  
 
  Насколько я помню, там добавляются очки в способность наносить рукопашные повреждения... В "Характеристиках". Вот.
 
 
 
  Ytochnitel
  23 June 2005 | 17:54
  
 
  1.Критические удары в рукапашке будут, и шанс нанести их не меняется.
2.Как правильно заметил "Dj Krolik" верхний уровень урона в рукопашную увеличен, следовательно, не критические удары будут в среднем наносить больше вреда.
3.Негативное влияние навыка состоит в том, что качество, если я правильно понял всех, а не только рукопашных критических ударов, снижается на единицу при расчете критического удара из таблиц. Для примера, в данной таблице при расчете критического удара без Тяжёл на руку (Громила) выпал
Istant death!!!, тогда при наличие Тяжёл на руку (Громила) выпадет 
DMGх4     Ignore armor, blinded, knocked out которое в таблице на один пункт выше. 
Таблица для глаз брамина
Бросок Dmg         Дополнительно
00-20   х2                  нет
21-45   х2     Ignore armor, LK roll or blinded
46-70   х3     Ignore armor, LK-3 roll or blinded
71-90   х3     Ignore armor, blinded, lose turn
91-100 х4     Ignore armor, blinded, knocked out
101+    х4     Istant death!!!
Ps. Большая часть данной информации есть на форуме, к сожелению, где точно прочитал, не помню, поэтому привел.
 
 
 
  Ytochnitel
  6 July 2005 | 17:11
  
 
  Нашел обсуждалось в теме "Много впечатлений и куча вопросов" вот что там
Театр одного шамана
"Heavy Handed/Тяжёлая рука" не снижает вероятность критических ударов, но они 
получаются на один уровень слабее (ниже в таблице критических, т.е. "внезапная 
смерть" будет очень редким явлением).
 
 
 
  Bearberserk
  14 July 2005 | 19:10
  
 
  ***RedJoker:В описание этой особенности говорится, что вы наносите противнику большой урон в рукопашной, однако он почти никогда не бывают критическими. 
Вот этот момент я не совсем понял. 
1. Она убирает понятие критический удар в рукапашке?
2. Или вы выбиваете в среднем хорошие хиты по 20-30, но редко бывает серьезные выбивания такие как 50-100 (даже в глаз), то есть здесь имеется ввиду серьезность, а не критичность? 
***
Я в скриптах не роюсь, но судя по моему опыту бонус увеличивает прямой Damage, но при этом снижает процент повреждения части тела(Ослепить, сломать ногу, сломать руку и Пр-пр-пр...)
А вообще, с большим шансом на Critical я мочил Линетту(первого гражданина) куском урановой руды... :)))
Не помню, за что... но помню, что она мне досадила своим ответом... замочил с первого броска!... :)) И надпись чё-то типа:"Линетта ранена на 4 жизней, но смерть подкралась к ней незаметно, Линетта убита..." :))
Вот так вот... 
 
 
 
  wap kick
  15 July 2005 | 18:14
  
 
  Кстати. А почему во втором фолле так редко ломаются части тела. Не только у героя, но и у врагов? (До сих пор вспоминаю, как в первом Фолле пока все охранники казино в Джанктауне валялись без сознания и переломанными ногами я спокойно мочил их босса.)
 
 
 
  redjoker
  19 July 2005 | 21:01
  
 
  На самом деле отрицательная сторона особенности не очень серьезная, в принципе забить любого противника можно довольно легко частыми серьезными ударами.
А вот положительный момент для любителей рукопашки/холодного оружия очень приличный, особенно вначале игры.
Особенно он очень сильно помогает мне так как я силу ставлю 2.
 
 
 
  Wozrogdenec
  20 July 2005 | 16:29
  
 
  
| QUOTE (redjoker) | 
| А вот положительный момент для любителей рукопашки/холодного оружия... ...помогает мне так как я силу ставлю 2.
 | 
LOL,
Круутой рукопашник, ничего не скажешь.:)
 
 
 
  redjoker
  20 July 2005 | 21:46
  
 
  Wozrogdenec: Я больше любитель холодного оружия.
 
 
 
  nasty_floater
  21 July 2005 | 05:44
  
 
  > Круутой рукопашник, ничего не скажешь.:)
Тут просто есть две асимптоты - либо развитие персонажа имеет целью выбивать как можно больше урона, либо - как можно чаще и изящнее делать критические повреждения. При этом лучше быть "узким специалистом", то есть, всерьез развивать либо одно, либо другое качество, а не пытаться совмещать. Обычно я рукопашнику ставлю силу 1, и совершенно не страдаю - критикалы вполне компенсируют недостаток дэмэйджа.