Leutenant Shaul Golan
  4 July 2005 | 21:25
  
 
  Помните, в графе "карма" каждого персонажа стояла также и его репутация в различных городах и весях вейстленда? Там было написано каково отношение к вам местных жителей. 
Так вот, в этой графе меня заинтересовали две локации- секретный лагерь рейдеров возле Волт-Сити и армейское депо Сиерра. Зачем создателям игры было вставлять эти локации в графу "карма"?
Насколько я знаю, в тот самый список локаций вставлялись только те места, где обитали мирные жители, чьё мнение о тебе немаловажно в игре. Но на базе рейдеров, как и в Анклаве, есть только враги. В Сиерре же вообще никого живого нет. Спрашивается: зачем это нужно в игре?
С другой стороны, может на счёт базы рейдеров у создателей были свои планы. Там ведь планировалось что-то неясное с индейцем Ходячая Тень, вроде бы врагом племени Сулика...
Кто что знает, просветите меня пожалуйста! Кто не знает- хотя бы поделитесь догадками...
 
 
 
  Mr. Anderson
  4 July 2005 | 22:31
  
 
  Есть ещё Ферма Призраков, где репутация ничерта не изменяется.
Возможно, что репутация у рейдеров как-то связана с разговором с Бишопом. Возможно, делается проверка на карму, но я, скорее всего, ошибаюсь.
 
 
 
  YikxX
  5 July 2005 | 07:44
  
 
  У меня ситуация прямо противоположная - на Ферме изменяется, а вот в Реддинге - только в сторону уменьшения (если кого убить), повышаться не хочет ни в какую. Причем от локализации это никак не зависит.
А карма у рейдеров и в Сьерре мне так же непонятна. Ну с рейдерами то более-менее все ясно - ярость и усе такое. А что со Сьеррой? Может на карму там как-то СкайНет влияет? :)
 
 
 
  Turbojet
  14 July 2005 | 21:00
  
 
  
| QUOTE ("Yikxx") | 
| У меня ситуация прямо противоположная - на Ферме изменяется, а вот в Реддинге - только в сторону уменьшения (если кого убить), повышаться не хочет ни в какую. Причем от локализации это никак не зависит. | 
А что ты делаешь, чтобы повысить карму у слагов? У меня в версии ЛК ни в какую не меняется. В Реддинге у меня повышается до симпатии только в случае убийства маньяка. Никаким другим способом улучшить не получалось.
При использовании твоего модопатча то же самое, впрочем с самым последним обновлением 1.03Y я еще не играл.
 
 
 
  YikxX
  15 July 2005 | 08:25
  
 
  На репутацию у Слагов как раз и влияет измененный скрипт Вегейра из модопатча. Надо подружить их с Модоком, тогда Вегейр подарит Штурмовую винтовку и репутация повысится до "Обожание". :)
А вот в Реддинге ни в какую не повышается, даже после очистки шахты и убийства Мортона. А что за маньяк? Хейксвилл чтоли?
| QUOTE | 
| впрочем с самым последним обновлением 1.03Y я еще не играл. | 
С ним ничего не изменится, там другие глюки исправлены.
 
 
 
  Leutenant Shaul Golan
  15 July 2005 | 10:13
  
 
  Всё, что вы сказали весьма интересно, но всё же хотелось бы услышать о Сиерре и базе рейдеров.
Кстати, есть ли вообще какой-нибудь способ проверить от чего зависит тамошняя карма? То есть, поковыряться в программе или что-то в этом роде...
Товарищи программеры, отзовитесь!
 
 
 
  Mr. Anderson
  15 July 2005 | 15:10
  
 
  В Реддинге у меня карма не повышалась до тех пор, пока не принесешь антиджет. После бесплатного приноса у меня сразу появлялось "поклонение".
 
 
 
  Arival
  15 July 2005 | 18:33
  
 
  У меня, после того как взял задание отнести антиджет в Реддинг, не получается в этот самый Реддинг войти. Просто крутится загрузка, тарахтит комп и все. Почему так?
 
 
 
  Nik O`Tin
  15 July 2005 | 20:33
  
 
  Всё дело в движке игры.
Город прописан на карте значит и кармическое отношение появляется в характеристиках.
Кармическое отношение не влияет полько на мелкие локации, всё это связано с глобальными городами. Глобальные города это те карты и городки существование и развитие которых влияет на оконцовку игры.
Случайные локации не влияют на исход игры поэтому для них нет кармической привязки игрока.
Я так считаю.
На самом деле в движке не ковырялся и скриптовой взаимосвязи не прослеживал документально, но чисто теоретическо-логически всё должно происходить именно так.
Как я обычно поговариваю: Ширее надо смотреть, всеохватывающе.
 
 
 
  Mynah
  15 July 2005 | 20:41
  
 
  Репутация может появится в 19 городах из всех, существующих в Ф2. Очень редко она влияет на квесты и прохождение. Очередная недоделка.
Появление репутации у рэйдеров, скорее всего, связано с недоделанным квестом про "Walking Shadow" - персонажем с родины Сулика - Primitive Tribes.
 
 
 
  Carven
  16 July 2005 | 00:10
  
 
  2Nik O`Tin
Тогда почему нет репутации в токсичных пещерах? 
Я так же склоняюсь к мысли, что репутация у рейдеров очередная недоделка, возможно, что изночально планировалась возможность присоединения к ним. А на счет Сиерры, то тут можно только гадать, может разработчики планировали поселить там несколько роботов с искуственным интелектом, и создать там своего рода робо-город? Может рядом со складом планировалось какое-нибудь туземное поселение, типа как в ФТ есть похожая миссия, где батарейки ищешь. Тут наверное уже никогда не дознаешься. 
 
 
 
  Shade
  16 July 2005 | 10:10
  
 
  Токсичные пещеры не относятся к "отдельным" локациям. ИМХО, в игре считается, что это часть Кламата.
 
 
 
  Sansay
  17 July 2005 | 19:47
  
 
  Никаких диалогов для рейдеров я лично ни в master.dat, ни в patch.dat не находил. Только есть косвенные диалоги VaultCity, и New Reno у Бишопа, и то в случае если вырезаешь лагерь. Следовательно, никаких кармических изменений скорее всего не может быть.
Хотя изначально разработчики наверное хотели ввести квесты, об этом говорит и то что в этой локации есть именованные npc.
 
 
 
  Mr. Anderson
  18 July 2005 | 08:14
  
 
  Вот в твоей, Ник О'Тин, теории все хорошо, кроме одного: у Фермы призраков появляется репутация.
 
 
 
  Nik O`Tin
  18 July 2005 | 16:31
  
 
  To Mr.Anderson:
Читай вышерасположенный ответ от YikxX, отправленый: 15 July 2005 | 09:25
 
 
 
  Mr. Anderson
  18 July 2005 | 17:33
  
 
  А-а-а, ну да, я как-то не подумал.