Orc_zerg
  4 December 2002 | 23:14
  
 
  Как вы думайте какой самый полезный навык в игре?
Мне кажется умение красться (бесшумно ходить). Без него я бы не так легко прошел игру, как я это сделал.
 
 
 
  Zmey
  5 December 2002 | 01:47
  
 
  ну... я думаю, что это не такой уж важнейший навык(я про sneak), это же на сетевая игра в Тактикс.
По мне во втором, лучшим... хотя слово лучший тут неуместно они все хороши :-), но всё таки я предпочитаю навык smg и хорошую винтовку в руки(я молчу, но и так ясно какую :) ).
а-а-а! gauss foreva :-)
 
 
 
  MAlexS
  5 December 2002 | 02:57
  
 
  Это дело вкуса...
По мне лучше воровства - нет.
 
 
 
  Zmey
  5 December 2002 | 07:02
  
 
  to MAlexS да, но только в начале игры, потом оно почти безполезно.
цитата:
 А чего нет, отберу!, отвоюю! 
(с) мультик про молодильные яблоки :-).
 
 
 
  Hunter
  5 December 2002 | 07:02
  
 
  Тут все зависит от вкусов. Я, например, предпочитаю навыки, влияющие на снайперскую стрельбу (ессно в направлении улучшения).
 
 
 
  Nutzzz
  5 December 2002 | 10:50
  
 
  С большой пушкой я чувствую себя как-то уверенней, а главное сухо:)
 
 
 
  Bolivar
  5 December 2002 | 11:19
  
 
  На ум приходит анекдот про прапора. Его коронная фраза: "Че тут думать? Трести надо!!!"
Дак вот трести заменяем на: стрелять/бить. Полезные навыки. Поверь. :о)
 
 
 
  Judas
  5 December 2002 | 11:49
  
 
  Все конечно зависит от стиля прохождения. Но вообще-то Outdoorsman незаменим и для тупорылого костолома и для интеллигентного снайпера.
 
 
 
  Awsom
  5 December 2002 | 12:18
  
 
  Имхо, самый нужный навык в игре - Спич, люблю прибалтывать всех :)
 
 
 
  Duke
  5 December 2002 | 13:32
  
 
  Смалл Ганс + снайпер, батенька.
 
 
 
  kenny
  6 December 2002 | 00:53
  
 
  Достижения химии в жизнь!Наука,ну как без нее?Спич тоже немаловажен.
 
 
 
  Boris
  6 December 2002 | 11:31
  
 
  energy guns
 
 
 
  SquIz
  6 December 2002 | 18:56
  
 
  Я считаю, что это личное дело каждого, но по
мне так полезнее small gunz нет.
 
 
 
  wiZZard
  6 December 2002 | 22:24
  
 
  Несомненно, спич и плазменное оружие...да и без рукамахалови ни куда...в начале...
 
 
 
  Zharkusha
  8 December 2002 | 03:36
  
 
  Снайпер! Что может быть лучше пули в глаз с огромного расстояния? Стоишь, НР не тратишь, а враги мрут как тараканы от тапочка.
 
 
 
  ZERT
  8 December 2002 | 14:45
  
 
  НЕТ лучшего навыка.Как можно сравнивать умение управляться с ракетницей и умение залечить рану в пузе величиной в кулак?
С помощью умения ремонта не уложиш быка,который грозится переломать тебе рёбра,а без знаний в области науки не поможешь бедным клошкам починить компутер.
 
 
 
  Mitych
  9 December 2002 | 15:18
  
 
  Вообще-то вопрос о пользе тех или иных навыков довольно интересен. Однако в том виде, в котором он здесь обсуждается (SmallGuns - forever), вопрос этот попросту не имеет смысла. Не существует "полезных" или "бесполезных" навыков. Весь вопрос в том, для чего именно полезен тот или иной навых, а также каким образом и до какой степени следует его развивать, чтобы максимально эффективно его использовать для конкретного персонажа и стратегии прохождения. Основной вопрос - на какие навыки тратить свои скилл пойнты наиболее эффективно?
Например, прокачка SmallGuns более 150-160% при использовании перка "Снайпер" представляется мне излишней. Я могу ошибаться, но по-моему, если вероятность попадания 95%, то дальнейшая прокачка приведет только к росту шансов на критическое попадание. Но перк "Снайпер" итак гарантирует нам высокую вероятность критического попадания, так зачем тратить на это скилл пойнты? Кроме того, если выбрать SmallGuns в качестве основного навыка (растущего вдвое быстрее), это даст преимущество только в начальной стадии игры, поскольку гораздо эффективнее сперва развить этот навык книжками и скилл пойнтами, а потом взять для него перк "Tag", который почти удваивает его значение.
С другой стороны, параллельное развитие основных стрелковых навыков (SmallGuns, BigGuns и EnergyWeapons) хотя и не позволит развить их более 125%, зато дает возможность использовать самое разное вооружение, что само по себе довольно интересно, а кроме того дает возможность несколько разнообразить тактику и делает бой более сложным и реалистичным. Вообще, по моему мнению, одолеть крутых соперников слабеньким персонажем гораздо интереснее и доставляет куда больше удовольствия.
Из остальных боевых навыков целенаправленно развивать Unarmed и Melee Weapons я не пробовал, но, наверное, тоже имеет смысл для соответствующих персонажей. Развивать же Throwing более 50-60% по-моему бессмысленно, поскольку вместо гранат всегда можно использовать ракеты или огнемет, а массовое использование импульсных гранат возможно, по-моему, только в Сьерре. В принципе, любой из боевых навыков, кроме Throwing, можно сделать основным.
FirstAid и Doctor можно использовать постоянно, но развивать их, мне кажется, нужно примерно до 75-100%. FirstAid можно развивать за счет книжек, а тратить скилл пойнты стоит только на Doctor, который к тому же позволяет сделать игру немного интереснее, например, раскрутить Майрона на лекарство от Джета.
Sneak, Lockpick, Steal и Traps являются "воровскими", поэтому для вора Sneak и Steal можно сделать основными, да и для других персонажей один из них может быть полезен, но вот стоит ли их развивать более 125% - это вопрос.
Science не меньше 125% всегда пригодится "умному" персонажу, кроме того, этот навык требуется для некоторых квестов. А вот развивать Repair стоит только с помощью книжек.
Speech в районе 125% (при нормальном интеллекте и харизме) существенно расширяет сюжет игры, а поскольку сюжет я считаю половиной Fallout'а, характеристика эта достаточно важна и ее вполне можно сделать одной из основных.
Gamebling я считаю самым бесполезным навыком и никогда его не развивал. Если бы я хотел поиграть в рулетку, я бы играл в рулетку, а не в Fallout. Если кто-то считает иначе, поделитесь своим опытом.
Barter - навык интересный. Хотя он используется постоянно, больше 75% я его принципиально не развиваю, поскольку тогда возникает идиотская ситуация, когда некоторые торговцы покупают вещи дороже, чем продают и деньги делать можно просто "из воздуха".
Outdoorsman используется постоянно и всеми персонажами, но его всегда можно развивать за счет книжек, кроме того, если не уклоняться от встречи с врагами, единственная его польза - предупреждение. А для нахождения Special Encounters всегда можно взять перк.
Конечно, все это основано только на моем личном опыте и вполне может быть ошибочным, но в данной теме хотелось бы видеть не высказывания вроде "круто" или "отстой", а несколько более конкретные значения навыков и более подробные описания их полезности. Например, дает ли что-нибуть развитие небоевых навыков выше указанных пределов и, если дает, то что именно.
 
 
 
  Judas
  9 December 2002 | 17:28
  
 
  В свете всего вышесказанного, в названии темы было бы корректным поменять слово "полезный" на "универсальный", т.е. тот, который не повлияет на ЛЮБОЙ стиль прохождения. И этот навык, повторюсь, Outdoorsman.
>Outdoorsman используется постоянно и всеми персонажами
Именно это я и имел ввиду.
 
 
 
  bl00dasp
  9 December 2002 | 21:24
  
 
  To Mitych: Molodec, klassno napisal, pomog ochen'..
Ta-a-ak, ja dazhe raza igru ne proshel, no napisat' vse zhe hochetsja.. u menja nebol'shoy vopros.. 
Esli ja hochu ispol'zovat' Bozar.. to mne nado neslabie "%" v BigGuns, no v nachale igri prosto nereal'no razvivat' BG iz-za potrebnosti v SmallGuns.. na BigGuns zhe ne ostaetsja ochkov.. v posledstvii pridetsja razvivat' ego s "nulja".. vot, a k koncu igri eto budet slozhnee.. i dol'she 
Razreshite problemu, kto mozhet
 
 
 
  Orc_zerg
  9 December 2002 | 21:26
  
 
  Дык что же даёт этот Аутдорсмэн, что когда по карте идешь, вопрос появляется "хотите встретиться с такими-то или нет", ну и Special encounters. А так :-(
 
 
 
  Orc_zerg
  9 December 2002 | 21:36
  
 
  to bl00dasp:
Ну в начале у тебя там скажем BigGuns 12.
Пунктов дают там скажем 18.
С кахдого Levela по 4-6 пунктов давай на Биг "в прок".
В итоге где-то под 10 левел имеешь 52-72%.
Устраивает?
 
 
 
  bl00dasp
  10 December 2002 | 01:58
  
 
  Да х..  с ним, Orc_zerg, просто очки, которые ты на СмоллГанз истратил, впоследствии использоваться не будут
 
 
 
  Mitych
  10 December 2002 | 20:51
  
 
  bl00dasp, развивай Small Guns только за счет книжек. Как сделать этот процесс более эффективным смотри в статье Axel'а: 
http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/boo...oks+drugs.shtml Не обязательно строго следовать изложенной технологии, вполне достаточно творчески использовать основной принцип - снижение характеристик персонажа по окончании действия наркотиков.
А для огневой поддержки в начальной стадии игры используй спутников - Кэссиди, Сулика или Маркуса в любых комбинациях.
 
 
 
 
  bl00dasp
  10 December 2002 | 21:01
  
 
  Ladushki, mozhet poprobuyu prosto ne ispol'zovat' BigGuns? ;-)
 
 
 
  Bender
  11 December 2002 | 09:58
  
 
  самый полезный навык особенно в начале-это что-либо украсть,а уж потом убить :) ведь если навык хороший тебя и не заметят.
 
 
 
  Ragnar Extreme
  11 December 2002 | 14:09
  
 
  Я считаю, что самые полезные навыки:
1) Тяжёлые пушки - без Бозара скучно.
2) Наука - Подкожная броня, антидот от Джета.
3) Спич - Диалоги читать интересней.
3.1) Аутдорсман - Больше встреч в пустыне.
3.2) Ручное оружие - Гаусс пистоль говорит сам за себя.
3.3) Доктор - Опять же, подкожная броня, антидот от Джета.