Alt Muller
22 July 2005 | 01:35
Ничем не могу обьяснить "несовместимость" вставленных в игру через редактор итемов (напр., выданных префабу) и бывших в ней изначально. Одинаковые предметы упорно не хотят ложиться в один слот инвентори. В принципе, это не мешает, но хотелось бы понять, как такое может быть, если исходный .ent для них один и тот же?
Hunter
22 July 2005 | 01:52
Конкретнее. Какие предметы? В какой слот?
---
Take My Revolution
rufus
23 July 2005 | 15:10
это пересекается с вопросом о префабах, который я тут задавал. дело именно в том, что игра сама определяет префабам предметы согласно их навыкам и ставит в слоты не то, что указано в файле префаба, а то, что положено - из какого-то скрытого списка вещей.
Alt Muller
23 July 2005 | 23:18
2 rufus:
извини, но ты меня не понял
2 Hunter & all:
я имею в виду не оружейные слоты, т.е. "руки" персонажа, а именно ячейки инвентаря
ЛЮБЫЕ предметы, которые я даю префабу (или кладу на карту, или в ящик, не суть важно), упорно не хотят группироваться в инвентаре с такими же предметами, найденными в игре
напр., если я даю персонажу 100 патронов 9мм, а в начале у него не-помню-точно-сколько-но-кажется-штук-60, то в инвентаре увижу не 160 патронов, а 2 "кучки" - 100 и 60 шт.
как я уже говорил, это совершенно не мешает, просто хочется понять, в чем тут дело
Hunter
24 July 2005 | 00:09
Проверь названия .ent-файлов, Tag Name, Custom Name, Display Name и т.п. параметры. У меня все работает нормально. Возможно, это как глюк с заряженым оружием - оружие, заряженное разным количеством патронов, игра считает разными предметами.
Если не получится - кинь мне созданные тобой предметы на
[email protected].
---
Take My Revolution
rufus
24 July 2005 | 00:09
может им дается какой-то автоматический тэг-нэйм..
Hunter
25 July 2005 | 01:20
Нет.
---
Take My Revolution
Teodor Wild
25 July 2005 | 01:58
Н-да. Таг автоматом не ставится. Вообще. Если ты добавляеш новые патроны к оружию, то они всегда будут лежать отдельной кучкой, т.к. групировка предметов в инвентаре происходит по имени файла предмета, а не по соответствии тагов. Если нужна именно групировка, то переделывай оригинал. Если надо добавить чего-то, то лучшим выбором будет назначение новому, допустим патрону, нового спрайта и "дисплей нейма". Что-до тага, то он нужен тока для работы со скриптами карты, то есть для создания квестового предмета. Я надеюсь моя мысль понятна.
noisist
25 July 2005 | 23:32
2 Teodor Wild
Естественно, что таг играет роль в группировке предметов. Ошибочно считать наоборот.
rufus
26 July 2005 | 22:48
вот и я о том же.
Teodor Wild
27 July 2005 | 02:14
Повторяю еще раз, за групировку предметов в инвентаре, в первую очередь, отвечает ИМЯ ФАЙЛА ***.ENT СОХРАНЕННОГО НА ХДД, потом Display Name. Таг же играет роль уникального идентификатора для скриптовой работы с предметом.
Alt Muller
27 July 2005 | 16:59
Вот теперь я чего-то не понял...
Повтояю еще раз: это относится к ЛЮБЫМ предметам, а не к созданным мной
Hunter, все, что я тебе могу кинуть, это читерский-пречитерский Хаммер, битком набитый ОРИГИНАЛЬНЫМИ предметами, с ТЕХ ЖЕ САМЫХ .ent файлов, что использованы в игре