Orc_zerg
  8 December 2002 | 13:59
  
 
  Не пойму зачем в игре реакция и карма грабитель могил???
 
 
 
  JamesPlus
  8 December 2002 | 14:31
  
 
  Что ты имеешь в виду под словом "зачем"? И что под словом "реакция"? А последнее для того, чтобы люди знали, как ты добываешь на хлеб и патроны. Тось это полохо...
 
 
 
  Ragnar Extreme
  8 December 2002 | 18:29
  
 
  Наверное, имелся в виде бонус "Быстрая Реакция". Он даёт тебе возможность стрелять первым, когда начанается бой.
Это как ковбои на диком западе: кто первым выстрелит, тот выживет. (Или кто медлнее реагирует, того и белые тапочки!)
 
 
 
  Orc_zerg
  8 December 2002 | 19:51
  
 
  В фигуре персонажа есть параметр реакция. Я бонус себе взял а толку не вижу, быстрее не стал, а первым стреляет обычно тот, кто заводит драку.
А про грабителя могил... какие люди, мы же с вами не в Ultima играем. А NPC ко мне хуже не стали относиться.
 
 
 
  Judas
  9 December 2002 | 17:18
  
 
  Реакция... реакция ака Perception aka Восприятие? Это влияет, главным образом, на дальность стрельбы. Хочешь быть нормальным снайпером - ставь 10.
 
 
 
  Ragnar Extreme
  9 December 2002 | 17:18
  
 
  Слушай, вроде "Быстр. Реакц." уменьшает AP на использование оружия на 1. Точно не помню.
А на то, кто первый стреляет, влияет Порядок Действий, определяющийся Мудростью! Вот.
 
 
 
  Mitych
  9 December 2002 | 17:25
  
 
  Скорее всего, под "Реакцией" подразумевается параметр "Sequence" (Последовательность или Порядок), который определяет, кто ходит первым в боевом туре. Перк, его повышающий (на 2 единицы) - "Earlier Sequence" (Более Ранний Порядок). Если Порядок персонажа выше, чем у противника, пресонаж будет ходить первым (считая после первого хода, который делает напавший), а при некоторых условиях персонаж может делать и по два хода подряд. Базовое значение Порядка равно сумме Perception (Восприятие (или Мудрость - в корявом переводе)) и Luck (Удача).
 
 
 
  Leutenant Shaul Golan
  11 December 2002 | 14:33
  
 
  Скажи мне, Orc_zerg, как бы ты себя чувствовал, будучи грабителем могил? По крайней мере, люди таких типов ненавидят. Так вот этот флажок в карму-тревожное напоминание о том, что персонаж твой становится сволочью, и что теперь некоторые люди будут его за это ненавидеть(все семьи в Нью-Рено, на пример). Правда, этот перк не появится, если вы будете копать могилу Анны в Дене, чтобы упокоить её останки. Вообще же ой совет- лучше перегрузиться.
 
 
 
  McFly
  11 December 2002 | 14:39
  
 
  Либо, если ты уже далеко ушел, и не хочешь возвращаться, посмотри формат файла SAVE.DAT из твоих сейвов и убери флажок, если руки не кривые. 
Формат файла
  
 
  Cyberpunk*
  15 December 2002 | 03:43
  
 
  Интересно, сколько могил надо расковырять, чтобы появился перк? У меня это произошло только после того, как я однажды перекопал все кладбище в Дене...
 
 
 
  Cyberpunk*
  15 December 2002 | 03:47
  
 
  И еще: как пройти на Голгофу (Нью-Рено), если задание об убийстве сына Райта уже выполнил (наугад)?
 
 
 
  Mario
  15 December 2002 | 10:21
  
 
  у меня после первой же могилы, от перка не страдаю пусть будет, место тебе покажет местный экскурсовод по совместительтву наркодиллер, либо со шрамом, либо с золотым зубом.
 
 
 
  Ragnar Extreme
  15 December 2002 | 16:09
  
 
  2Cyberpunk*
Путь на Голгофу могут указать Красавчик Ллойд (миссия Сальваторе) или Мирон, крошка Мирон!
Просто так на неё набрести, кажется, невозможно.
 
 
 
  Cyberpunk*
  15 December 2002 | 17:35
  
 
  Спасибо всем за помощ.
 
 
 
  Ragnar Extreme
  15 December 2002 | 22:07
  
 
  1) Перк "Гробокопатель" возникает после первой раскопанной могилы.
2)"Быстрая Реакция" уменьшает AP на использование оружия на 1. А на то, кто первый стреляет, влияет Порядок Действий, определяющийся Мудростью! Или, если под "Реакцией" подразумевается параметр "Sequence" (Последовательность или Порядок), который определяет, кто ходит первым в боевом туре. Перк, его повышающий (на 2 единицы) - "Earlier Sequence" (Более Ранний Порядок). Если Порядок персонажа выше, чем у противника, пресонаж будет ходить первым (считая после первого хода, который делает напавший), а при некоторых условиях персонаж может делать и по два хода подряд. Базовое значение Порядка равно сумме Perception (Восприятие (или Мудрость - в корявом переводе)) и Luck (Удача).
3)Путь на Голгофу могут указать Красавчик Ллойд (миссия Сальваторе) или Мирон, крошка Мирон! Просто так на неё набрести, кажется, невозможно.
Во всём разобрались, закрывайте ТЕМУ!
 
 
 
  Cyberpunk*
  16 December 2002 | 00:27
  
 
  В моей версии перк появляется как минимум после 3-4 могил, иногда раньше. Проверял лично 4 раза. 
  Наверное это зависит от каких-то показателей или удачи персонажа.
 
 
 
  TOXIC
  16 December 2002 | 16:48
  
 
  На счёт Голгофы и Мирона:надо пригрозить выгнать его из команды(опция "подождать"),тогда он и расколется о местоположении Голгофы.