Wasteland Ghost
17 May 2007 | 09:32
Что подразумевается под "русским Фолом"? Если Фол от 1С, то читаем тему внимательнее:
Killap's Fallout 1.02+ Patch (сообщение #158616) (последний абзац поста).
Оригинальный Killap's Patch датируется 25.11.2006, а "русская" версия Killap's Patch от 18.08.06.
Wasteland Ghost
20 May 2007 | 09:19
А-а-а... Ясно. Тут всё очень просто: патч Киллапа обновляется регулярно, русская версия обновляется по возможности. Как только, так сразу ;).
Ceptor
5 June 2007 | 14:23
Патч киллапа обновился в очередной, и как он сам написал, возможно в последний раз
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic...p=396732#396732 Теперь, наверное, можно смело переводить :)
Gokinz
9 July 2007 | 05:42
У меня Ф2 версия 1.02 от Фаргус-а. Я его недельку погонял, вроде нормально, кроме неприятных косяков в переводе типа "Кругом" вместо "Раунд" и тд.
Хочу нормально погамать, чтоб поменьше глюков.
В наличии:
1 - Fallout2-mod-v1.03Y-full (от 21.10.2004, скачано извне)
2 - Killaps 1.02+ Patch (от 21.03.06 скачано, здесь)
Вопрос - на чем все же остановить выбор?
Первый мод-патч вроде как уже не поддерживается и фул ли он по большому счету я так и не понял... Побродив по этому форуму прочел что на этот патч тоже надо патчи и прочее...
А по Киллапу какие-то дискуссии...
Mirny
9 July 2007 | 08:31
QUOTE |
1 - Fallout2-mod-v1.03Y-full 2 - Killaps 1.02+ Patch |
Этим, собственно, всё и сказано. Хочешь играть в мод - выбирай первый вариант, хочешь в оригинальную игру с неофициальным патчем - второй.
Лично я с недавних пор предпочитаю третий - лицензию от 1С с последним патчем 2.03. Имхо, качество локализации того стОит. А моды - это по желанию. Обычно ограничиваюсь мини-модами брони и турбоплазмы. На мой взгляд, это все-таки больше патчи, нежели моды как таковые.
Yaroslav
12 October 2007 | 07:53
При первом заходе в VC пишет 3 мессаги типа "MacRae Root === 0" или что-то в таком духе. Версия киллапа US A (скачана 17 мая с.г. с teamx), лист исправлений датирован 14-м августа 2006 года.
Seedee
12 October 2007 | 08:30
Для начала версию самого Fallout.
Отправлено: [mergetime]1192167557[/mergetime]
P.S. И список исправлений у тебя странно датирован. :)
В final A US:
Full List of Corrections:
Last updated on: 6/11/2007
Этот киллаповский патч ставится на непатченую US 1.0. Или на US 1.02 с файлом patch000.dat, только этот файлик надо предварительно удалить.
Yaroslav
12 October 2007 | 13:56
QUOTE |
Этот киллаповский патч ставится на непатченую US 1.0. Или на US 1.02 с файлом patch000.dat, только этот файлик надо предварительно удалить. |
- да знаю я это, меня просто смутил сбой в киллапе... Был восхищён его бесперебойной и безглючной работой, и поэтому неприятно удивился, придя в VC.
У меня стоит более ранний патч, чем тот, который актуален сейчас.
Файл patch000.dat в моём архиве датирован 21.09.2006, версия фола после пропатчивания киллапом, разумеется, 1.02.
Seedee
15 October 2007 | 08:25
Киллап далеко не безглючен. Это в каком архиве у тебя patch000.dat? Уточни. :) И я разумеется спрашивал о версии фола до пропатчивания киллапом. Зачем мне версия после? ;) Более ранний патч можешь смело убивать (корявые ручки киллапа допустили в нем критическую ошибку) и качать финальную версию.
Wasteland Ghost
15 October 2007 | 09:18
QUOTE |
При первом заходе в VC пишет 3 мессаги типа "MacRae Root === 0" или что-то в таком духе. Версия киллапа US A (скачана 17 мая с.г. с teamx), лист исправлений датирован 14-м августа 2006 года. |
На TX устаревшая версия. Этот баг, как и многие другие, давно исправлен в новой версии патча, которую можно найти на сайте автора. Русской версии, в которой исправлены новые баги, пока нет и не предвидится.
2Seedee Безглючных патчей, к сожалению, не бывает (как бы смешно это ни звучало). Даже официальных. А про "корявые ручки" ты получишь моральное право говорить тогда и только тогда, когда представишь публике свой "абсолютно безглючный" продукт. Вот тогда посмотрим, кто чего стОит. А до тех пор твои слова можно расценивать только как оскорбление и судить их в полном соответствии с Правилами форума.
Yaroslav
16 October 2007 | 08:38
QUOTE |
На TX устаревшая версия. Этот баг, как и многие другие, давно исправлен в новой версии патча, которую можно найти на сайте автора. |
- да, я её уже скачал, но дело в том, что тогда мне придётся переигрывать заново после его установки...
QUOTE |
И я разумеется спрашивал о версии фола до пропатчивания киллапом |
- была v. 1.00 US
Yaroslav
17 October 2007 | 08:28
Ещё на SE Toxic Dump снял в обоих огненных гекко по карте Сэма Притчарда %)
Пока не узнал, что карты не читаются, думал, что это фича :)
Wasteland Ghost
19 October 2007 | 08:19
2Yaroslav Карты вместо шкур -- явный признак неправильной установки. Хотя, как можно неправильно "установить" patch000.dat я, честно говоря, не знаю. Правда, если ты устанавливал именно версию US A с сайта Киллапа...
Во-первых, если у тебя именно v.1.0 US, рекомендую сбэкапить свои сейвы и попробовать сделать новую установку, дабы найти причину.
1. Деинсталлировать Фол.
2. Инсталлировать Фол v1.0 US, не устанавливать официальные патчи!
3. Убедиться, что в папке FALLOUT2 отсутствует файл patch000.dat (мало ли что бывает...).
4. Скачать с сайта Киллапа версию US A, поставить по инструкции с того же сайта. Емнип, у Киллапа патч лежит в распакованном виде, так что будь внимательнее.
5. Обязательно убедиться, что все файлы *.pro имеют атрибут "только для чтения".
Если после этого глюки не исчезнут, рекомендую обратиться к автору (по e-mail или через форум NMA).
Snake
4 March 2008 | 17:55
Есть какие-нибудь изменения в Fallout2.exe кроме решения проблем с перемещением по карте на быстрых компах? В WORLDMAP.txt вносились изменения чтобы решить проблемы с перемещением по карте?
Просто для решения проблем с перемещением по карте буду использовать Worldmap Patch.
Wasteland Ghost
4 March 2008 | 18:45
sfall пора юзать для таких вещей. А экзешник, емнип, можно смело менять на 1.02d, если утили его понимать отказываются.
Изменять worldmap.txt не есть корректное решение проблемы. Такие "патчи" просто увеличивают вероятность всех случайных встреч до 100%. А это не совсем то (точнее даже совсем не то), что требуется. Киллап, емнип, такой ерундой не занимался и патчил exe.
Wasteland Ghost
Занимался ;) До того как sfall научился править быстрое перемещение. Я из-за этого ему версию Worldmap Patch кидал, но поскольку это совпало с sfall то на практике не применялось.
К слову - для корректной работы sfall надо взять "чистый" движёк версии 1.02d
Киллап в патче как раз его и выкладывает :)
P.S. И ещё - sfall использует метод исправления случайных встреч из Worldmap Patch. По сути это одно и то же (естественно в плане исправления случайных встреч), т.к. я переносил в sfall эту систему именно из своего патча. так что принципиальной разницы нет, но я настоятельно советую использовать sfall.
Snake
4 March 2008 | 23:27
QUOTE |
sfall пора юзать для таких вещей. |
Там есть много не нужного мне, поэтому хотел использовать Worldmap Patch. Но так как Ray прекратил поддержку Worldmap Patch
QUOTE |
Я решил не "распылять силы" и не делать одну и ту же работу дважды. Я написал дополнение к утилите sfall, которое правит случайные встречи (замедление там сделано нормально). Дополнение сделано по второму варианту (модифицированому). С проверкой на количество циклов.
P.S. В дальнейшем думаю делать все дополнения под sfall. |
буду использовать sfall.
Не могу понять зачем Killap изменил звук выстрелов Бозара и добавил в патч sfall? Это же патч, а не мод.
Во-первых, поддержку патча я не прекращал. Он работает нормально, а в случае чего я готов исправить баги. Во-вторых, модифицированный вариант в патче вовсе и не нужен. Я добавил его в sfall потому что считал так будет надёжнее. Однако досконально разобравшись с алгоритмом замедления я понял, что эталоннго замедлителя сделать не получится, а поэтому последняя версия патча при нормальной настройке работает ничуть не хуже нежели аналог в sfall.
Ну и последнее. Всё что не нужно в sfall можно не использовать и это легко отключается. И sfall можно использовать исключительно как патч.
Wasteland Ghost
5 March 2008 | 08:54
QUOTE |
Не могу понять зачем Killap изменил звук выстрелов Бозара и добавил в патч sfall? Это же патч, а не мод. |
И когда геймеры научатся читать ридми...
QUOTE |
m60 and bozar sounds no longer switched. (Звуки Бозара и М60 больше не перепутаны.) |
Это не модификация, а исправление. Судя по всему, звуки выстрела Бозара и М60 действительно были перепутаны. А игроки уже привыкли и воспринимают это исправление... неоднозначно.
Что касается sfall... это тоже патч. :) По большому счёту. Все моддерские фишки по-умолчанию отключены и включать их совершенно не обязательно. Зато проблема с тем же чёрным экраном исчезает.
Snake
5 March 2008 | 10:36
QUOTE |
И когда геймеры научатся читать ридми... |
Когда выучат английский :)
Всем спасибо.
Wasteland Ghost
5 March 2008 | 17:52
Так русский же есть. Хоть бы и по ссылке в этой теме. Немного устаревший, но про Бозар там есть.
Snake
5 March 2008 | 18:28
QUOTE |
Так русский же есть. Хоть бы и по ссылке в этой теме. Немного устаревший, но про Бозар там есть. |
Раньше в readme про Бозар не замечал.
Wasteland Ghost
5 March 2008 | 19:15
Значит, плохо читал. :) Это один из первых фиксов.
Что-то мы в оффтоп уходим, однако.
Shadow Jack
3 July 2008 | 14:52
Народ, кто знает есть ли адаптация патча killap для версии от 1С? Насколько я знаю он с 1С несовместим. Или там просто будyт смешаны два языка? Этот вариант меня не пугает.
Wasteland Ghost
5 July 2008 | 09:01
Однако... как можно не заметить тему, находящуюся в первых строчках первой страницы?
Русификация от 1С на патч КиллапаPS Советую качать патч с сайта автора. Тот что на TX давно и безнадёжно устарел и обновляться больше не будет.
singalen
13 August 2008 | 00:03
А лучше - Fallout 2 Restoration Project, опять же, с
http://www.killap.net/А к нему - sfall поновее, 1.30, с
http://timeslip.chorrol.com/sfall.html.
Poisonkris
29 May 2021 | 13:44
Господа, подскажите плиз где скачать мод на управление спутниками в бою, или эта функция встроена в Ресторейшен ? И где можно найти инфу по горячим клавишам?
Заранее спасибо!)