Полная Версия: Вопросы по Fallout(1)
Страницы: 1, 2, 3
Alias
Спасибо за ответ.


Может, конечно, про это многие уже знают, но всё-таки решил сообщить о сделанном мной для себя открытии:
В "пропапатченной" до 1.3 версии игры я "вошёл" в "Pip-boy"(компьютер), поставил "будильник" и отошёл нанемного от игры. Когда вернулся, то обнаружил, что на экране "Pip-boy" "идёт" заставка (с использованием тех же зелёно-чёрных цветов), на которой изображаются падающие снаряды. Когда пошевелил "мышью", заставка прервалась, и передо мной вновь появилась таблица будильника.
Sky Sioux
Если я не ошибаюсь, эта же заставка есть во втором Фоле. А открытие действительно очень приятное, если не читать о нём заранее на форумах :))
bigbadboss
Имхо,это давно известно,но раз ты приятно удивился,то и я заново удивился с тобой =).Да,и во втором Фоле такая же заставка есть,правильно заметили...
Alias
Спасибо за отзывы.

Возник ещё вопрос:
Можно ли победить Смотрителя из 13-ого хранилица, когда он находится на своём обычном месте?
Я пробовал стрелять в него из улученной плазменной винтовки, из ракетницы, из огнемёта, бросал в него гранаты, но всё это причиняет ему лишь малый урон (~2-10), и даже после множества атак, если проверить его состояние, пишется, что "объект Целехонек".
alyx
Извените но кто-нибудь помогите мне с 1 заданием где достать очиститель воды?
Mello
alyx
В обшем то ответ на такой вопрос можно и в поиске найти, НО!
есть одно ОООЧЕНЬ большое "НО"...

Гораздо лучше и приятнее будет если ты сам его найдешь. Тем более в первый раз...
Поговори с живыми и не очень людми, погуляй по канализациям... Купи книжечку а Хабовской библиотеке(да, она стоит целых 750 монет, но она того стоит! Там очень неплохая подсказка...)...

Alias
Нет, нельзя. Он бессмертен. (: Иначе это ломало-бы всю игру...
lsnakel
Подскажите, пожалуйста, как к пипу присобачить сенсор движений и есть ли в первом fallout перк sniper?
Valeron
> как к пипу присобачить сенсор движений

Взять его в руку. При надобности нажимать кнопку "КРТ", после чего - "Сканнер".

> есть ли в первом fallout перк sniper?

Есть.
alyx
Хм..... интересно. ну ладно попробую.
bigbadboss
QUOTE
Подскажите, пожалуйста, как к пипу присобачить сенсор движений.


Обязательно попробуй :).Особенно если учитывать то,что при включенном Сенсоре Движений вероятность неприятных встреч на игровой карте резко снижается...
Navy
Среди карт в Fallout 1 есть карты с разрушенным бункером Братства и с воронкой на месте Собора. Возможно-ли на них попасть в игре с другой карты (не по CTRL-R)? Если да, то при каких условиях?
Mad Scientist
2Navy:
На счёт воронки на месте Собора всё очень просто: возвращаешься к нему после детонации ядрён-батона и видишь нормальный радиоактивный кратер. Но только в том случае, если Военная База ещё цела. Я так и поступил в свой первый раз. А если проходить следуя порядку из "проходилок", то сразу наступает диалог с Оверсиером. ЕМНИП, конечно.
На счёт разрушенного входа в Братство точно не скажу. Легальными способами не попадал, а в его скриптах самолично не ковырялся.
Oppenheimer
Мой вопрос несколько риторический: почему развитие в игре ограничено 22 уровнем? И как этот запрет можно обойти (поковырявшись в файлах, к примеру?)
Mello
Oppenheimer

Обойти никак нельзя, насколько мне известно. Да и незачем - опыта набираться негде. Это не 2й фол, где пустошь изобилует всякими монстрами...
bigbadboss
Действительно,качаться сильно больше негде :(.Выходить из зоны с Дескло (Склады),спать,опять входить,убивать и снова заново-занятие далеко не для всех =).
А раз негде-девелопперы и решили,наверное,на том и порешать.

А насчет обойти-можно редакторами (может,и тот же АртМани для этого дела подойдет),но повысится всего лишь один НОМЕР уровня,насколько я понимаю.
lsnakel
QUOTE
> как к пипу присобачить сенсор движений

Взять его в руку. При надобности нажимать кнопку "КРТ", после чего - "Сканнер".

> есть ли в первом fallout перк sniper?

Есть.

Спасибо за ответы. Со сканером в руке я разобрался, думал что можно не заходя в инвентарь из пипа вызвать
lsnakel
Возник такой вопрос: когда возвращаюсь из Свечения в Братство с штуковиной которую они просили принести, при входе на локацию появляюсь внутри будки которую строжат два охранника, я не могу ни выти из нее ни спуститься ниже - это глюк или есть выход?
Mello
Внутри будки? т.е где-то между внешними стенами и лифтом?или в самом лифте? Впрочем без разницы - это глюк. По идее ты должен был очутиться вообще за оградой...
Как вариант попытаться взломать дверь или поговорить с охранниками... хотя я думаю ты уже пытался это сделать...
В общем - глюк. Советую сделать загрузку с ближайшего сейва... Для полного счастья можно покапаться в самом компьтере - почистить его, сделать дефрагментацию... На древних машинках мне это инногда помогало...
lsnakel
между внешними стенами и лифтом, поговорить не получается, к двери подойти тоже нельзя, при загрузке с сейва то же самое, машина вроде как не древняя.Наверно придется с начала играть (,
Freezer
Полезный глюк или ,может быть, не глюк: у Gunrunner`ов(Бониярд) у меня получилось добится ТАКОЙ скидки, что можно продавать Заку товары по одной цене, а покупать их - по цене, меньшей, чем продажная.

Например: Базука - 2500$ ::: Базука - 2293$

Ну конечно большой капитал на этом не заработаешь но все-таки.

Как получалась скидка: убил Смертокогтов, поговорил с Заком о скидке, поговорил с Габриэлом о помощи Лезвиям.

Версия: 1.1
bigbadboss
QUOTE
Среди карт в Fallout 1 есть карты с разрушенным бункером Братства и с воронкой на месте Собора. Возможно-ли на них попасть в игре с другой карты (не по CTRL-R)? Если да, то при каких условиях?


По поводу Собора меня опередили,а вот насчет Бункера уточню...

В игре туда попасть НЕЛЬЗЯ,а в скриптах его,ЕМНИП,не нашел =(.
Yamato
QUOTE
Действительно,качаться сильно больше негде :(.Выходить из зоны с Дескло (Склады),спать,опять входить,убивать и снова заново-занятие далеко не для всех =).
А раз негде-девелопперы и решили,наверное,на том и порешать.


Можно ходить с караванами - рейдеры не кочаются никогда и если часто ходить по одному и тому же направлению то кажется количество атакующих рейдеров увеличивается. Опыта за них не очень много дают зато стабильно. Еще такая особенность , что за разного рода живность опыта больше дают чем за людей. А еще если Военную Базу не взорвал. Пусть даже убил там всех. То вокруг базы патрули ходят все время. А проблема отсутствия потронов решается двумя путями. 1 У бесконечных рейдеров можно с их тушек снимать три вида патронов. 2 Пользоватся холодным оружием.

Такой вопрос к знатокам. В Лос-Анжелисе за зданием последователей апокалипсиса есть небольшое строение в нем четверо человек. Один в боевой броне трое в металической. кто они такие и что про них известно?
Mirny
QUOTE
Такой вопрос к знатокам. В Лос-Анжелисе за зданием последователей апокалипсиса есть небольшое строение в нем четверо человек. Один в боевой броне трое в металической. кто они такие и что про них известно?
Хоть в фаргусовке их и окрестили "бандитами", на самом деле это охотники на бандитов, они же охотники за головами, они же Bounty hunters, под предводительством Кристофера Авеллоне (так зовут одного из разработчиков игры - Крис Авеллоне) :)
Преследуют по всей пустыне Двеллера с репутацией детоубийцы или, емнип, низкой кармой.
Alias
Для увеличения интереса решил воспользоваться редактором характеристик после начала новой игры. Выставил многие значения на максимум. Добавил "бонусы".
Взял задание на спасение Танди (раньше я уничтожал рейдеров до того, как они "похищали" её, и задания не было, но не в этом суть).
Так вот, когда я пришёл на "базу" рейдеров, многие начали сторониться меня, говорить что-то наподобие "Мертвец вернулся!", "Ты пришёл убить сына?", "Извини, что тебя побеспокоил." и т.п.
Когда я начал диалог с главарём банды, он сообщил мне, что я похож на его отца, но я веду себя не так, как он и т.п. и начал бой.

Кто встречался с таким без использования редактора?
С чем, по вашему, может быть связан этот сюжет?
Mirny
Это один из 5 вариантов решения квеста с освобождением Танди.
Для его реализации нужно, играя мужским персонажем, прийти на базу рейдеров ночью в кожаной куртке и в диалоге с Гарлом, прикинувшись его отцом, заявить, что, мол, зря ты, сынок, пытался убить папу, и приказать отпустить девчонку.
ЗЫ В подобных случаях как правило должны играть роль навык разговора, параметры интеллекта и удачи.
Olorin
меня приняли в братство, я поговорил там с каким то кузнецом, и он сказал что для какойтотам брони нет части самой важной, но сказал что она есть у когото на базе, я подошёл к нему ( ну я думаю что это он) и тот сказал мне что нужно разыскать его человека в Хабе. Вопрос:
1. где его конкретно найти?
2. есть ли другой способ достать недостающую часть?
Valeron
1. Хаб/Старый_город/первый_дом_справа_от_входа.
2. Поговорить не с человеком в спортзале, а с зав. складом в зеленой броне, находящимся около входа в этот спортзал или украсть у Ромбуса (соответственно нужны навыки разговора или воровства).
Olorin
спасибо!
Lostman
Чтобы стибрить у Ромбуса детальку, можно и не иметь высоких воровства и общения. Нужно:
а) Ловкость рук :)
б) один НПС

Суть в том, чтобы побыстрому передать деталь своему союзнику, пока Ромбус не вышел. Союзника Ромбус не шмонает.
Soldier
Можно одеть прибор-неведимку и с тем же успехом обшманать шкафчик Ромбуса.
Olorin
а я сделал проще) и спас в Хабе того человека)))
marconni
люди помогите как русифицировать фалаут1 используя данніе на сайте файлі русификации!!!!

Отправлено: [mergetime]1174766369[/mergetime]
помогите подскажите как русифицировать фалаут!!!!

Отправлено: [mergetime]1174769024[/mergetime]
помогите плиз как русифицировать фалаут 1 от интерплея версии 1.1 ??? и куда распаковывать архив ??
Mad Scientist
Не надо орать. Когда придёт время, тебе ответят. И где ты на сайте fallout.ru нашёл русификатор?
Valeron
marconni

Не знаю, что это за русификатор, потому расскажу, какая должна быть структура в папке с игрой:
data\text\english
data\text\english\cuts
data\text\english\dialog
data\text\english\game
Дальше сам разберешься...
Если есть шрифты (*.aaf, *.fon), то кидать в папку data.
Navy
Три вопроса:
1. Cлышал про возможность играть "по сети" в Fallout - т.е. с двух разных компьютеров запустить одну и ту же игру (напр, через расшаренные папки) - и действия одного игрока будут видны для другого игрока. Это правда или очередная байка?
2. Что-то отрывочно слышал про бои, происходящие В РЕАЛТАЙМЕ (с FT не путаю). Может кто-нибудь прояснить ситуацию?
3. Как часто и где попадаются в Fallout 1 мантиссы (сколько раз я не проходил - НИ РАЗУ не встретил?
Antmurm
QUOTE
Как часто и где попадаются в Fallout 1 мантиссы (сколько раз я не проходил - НИ РАЗУ не встретил?


Мантисы, похожие на больших богомолов, обитают между Хабом и Бониярдом.
Никогда не задумывался, но пожалуй они попадаются редко. Пару дней назад прошёл Фол и помнится что всего один раз встретил.
Alias
to Navy:
1. Читал про такую возможность. Возможно, это относится только к Fallout 2. Сам не проверял.
2. В "реалтайме" можно, кажется, наблюдать бои (на ринге в Джанктауне, например), но об участии в "реалтайм-боях", можно сказать, ничего сообщить не могу.
Скорее всего, участие возможно только в пошаговом режиме.
Mad Scientist
2Navy:
1. Да. Для этого нужно, чтобы оба игрока загрузили игру из физически одного и того же слота. Например, один локально, а другой через сетевой ресурс. Но встретиться игрокам не удастся. И, хуже того, если они находятся на одной и той же карте, результаты их действий будут конфликтовать. И, ЕМНИП, товарищи, которые про это писали, действительно проверяли только на Fallout2.
2. "Бои в реалтайме" на самом деле боями не являются. Это просто скриптовые сцены. И игрок участвовать в них, тем более, не может. Попытка игрока вмешаться действительно приведёт к переходу в нормальный пошаговый боевой режим.
3. Посопровождай с караваны в Некрополис.

2Antmurm:
Eсли говорить по-русски, то mantis это и есть богомол.
cherna
Я чаще всего встречал мантисов между Джанктауном и Хабом. После второго фолла я сильно удивился, когда толпой мантисов были убиты пару охраников каравана, потом Ян, а затем настала и моя очередь.
QUOTE
3. Посопровождай с караваны в Некрополис.

Странно, но я караванов в Некрополис не встречал нигде в игре.
Alias
QUOTE
Странно, но я караванов в Некрополис не встречал нигде в игре.

А я, кажется, встречал.
В Хабе, возможно "Кримсон караван".
Mad Scientist
QUOTE
В Хабе, возможно "Кримсон караван".

Не возможно, а именно там.
pjkj
народ! всем привет. первый раз тут и сразу вопрос) даже не вопрос, а ситуация. можно даже сказать, курьезная.
дело вот в чем: решил переиграть в фалаут. вроде ничо так.. бегаю, тусуюсь, качаюсь.. вообщем, как положено. отожрался немного, пришел в братство, и они меня направили всем известно куда=), откуда, к сожалению, мне выбраться не удалось...
побывав на всех уровнях свечения, и, как и положено, наглотавшись радиации, я довольный такой пытаюсь вернуться в братство. "пилюли" кушал до, рад-эвей после, вылечился от радиации и собрался такой в путь... но, 14ого июня 2162 года ровно в 13-00 я дохну! и это всего через 8 фалаутовских минут, как я закончил квест в свечении.=) обидно, нелепо, но, хотелось бы знать, отчего такой прЕкол.
облучения не имею вовсе,не наркоман, не алкоголик, случайных связей не имел, бла бла бла...
просто при выходе из свечения постоянно слышу неутешительный "голос за кадром") вот и не пойму... глюк? ограничение по времени?(ситуацию с чипом во внимание не брать)) или что?
зы. всегда когда играл в фол, имел привычку иметь 2 сейвака, но тут, на ранней стадии игры сильно увлекся(вероятно, затянуло процессом)) и второй, "второстепенный" сейв, я забросил в джанктауне... проходить с того сейва немного влом, да и времени нетуть..) да и просто интересно, что это за фигня такая ааа?
кстати, как мне поделиться своим пупер-мега-супер сейвом, по которому несложно будет снять кино с названием "последние 8 минут из жизни волтдевелера"? :)
skyinfire
Так. Valeron, тебя особенно касается ))

1-й раз собрался начать играть в Ф1 - как-никак, у шедевра только что был юбилей - 10 лет! Пора бы и пройти ))))
Думаю, как стартануть на снайпера, и вопросы.

1. Я правильно понял, что ПОЛНОЦЕННОЕ значение 11 может иметь ТОЛЬКО параметр интеллекта - со всеми вытекающими - повышением всяких процентов в навыках, повышением процентов за уровень и т.д.
(Сколько, кстати, % за уровень даёт еденица интеллекта?).
Можно ли таким же макаром в БС поднять, скажем, силу или ловкость до 11, получив, соответственно, + грузоподъёмность или +1 ОД - или это просто не дадут сделать?

2. В чём именно выражается/проявляется высокая мудрость, так важная (почему?) для снапера. Кроме как требование 8 - для бонуса снайпера, зачем она ещё?
(думаю стартануть с 7 и потом +1)

3. Я правильно понял, что бонус Finesse | Меткость боле-менее полезен (хотя и сомнительно) до 18 уровня и вреден с получением снайпера, т.к. все выстрелы и так становятся критическими (удача ~10), но урон от них снижается из-за этого бонуса?
Как именно расчитывается критический и обычный урон и как на них влияет этот бонус?

Потом что-нить ещё спрошу ))
Soldier
QUOTE
1. Я правильно понял, что ПОЛНОЦЕННОЕ значение 11 может иметь ТОЛЬКО параметр интеллекта
Значения параметров ограничены 10ю

QUOTE
2. В чём именно выражается/проявляется высокая мудрость, так важная (почему?) для снапера. Кроме как требование 8 - для бонуса снайпера, зачем она ещё?
Мудрость - слегка неправильный перевод. На самом деле этот параметр называется Восприятие и отвечает за зрение, слух, и т. п. Ясно, что для снайпера он необходим.

QUOTE
3. Я правильно понял, что бонус Finesse | Меткость боле-менее полезен (хотя и сомнительно) до 18 уровня и вреден с получением снайпера, т.к. все выстрелы и так становятся критическими (удача ~10), но урон от них снижается из-за этого бонуса?
Правильно. Но бонус "Снайпер" не стоит брать при низкой удаче.
skyinfire
QUOTE
Значения параметров ограничены 10ю

на 1-й странице темы Mirny пишет (а Valeron вроде подтверждает):
QUOTE
...На остальные характеристики можно оперироваться по одному разу, т.е. по +1. На интеллект можно и дважды ... Т.о. можно развить интеллект до 11 (если в начале игры выставить 9). На экране характеристик больше 10 не высвечивается, но в игровом файле будет значиться именно 11 - со всеми вытекающими преимуществами, включая дополнительные скиллпойнты.

Это теперь исправлено патчами? Какими? У меня установлен 1.2+1.3.2+NPC Mod v.3.2.

QUOTE
Восприятие и отвечает за зрение, слух, и т. п. Ясно, что для снайпера он необходим.

меня как раз интересует конкретика - цифры))
Увеличивается дальность стельбы? Точность? Насколько? А в темноте? ))

QUOTE
Но бонус "Снайпер" не стоит брать при низкой удаче.

Это ясно. Кстати, вопрос в догонку.
Получается, удача 9 - достаточный максимум для снайпера: бонус даёт критический шанс 9*10%=90% и сама удача 9 даёт ещё 9%. Итого 99%.
На что ещё (из важного) она может влиять?


Отправлено: [mergetime]1185436482[/mergetime]
да и ещё - по воровству сказано много
формула воровства
но упущена одна деталь: к жертве, крадучись, обязательно ПОДХОДИТЬ или достаточно, уже стоя у неё за спиной, нажать "красться" и затем "обокрасть"?
Mirny
QUOTE
Я правильно понял, что ПОЛНОЦЕННОЕ значение 11 может иметь ТОЛЬКО параметр интеллекта - со всеми вытекающими - повышением всяких процентов в навыках, повышением процентов за уровень и т.д.
(Сколько, кстати, % за уровень даёт еденица интеллекта?).
Можно ли таким же макаром в БС поднять, скажем, силу или ловкость до 11, получив, соответственно, + грузоподъёмность или +1 ОД - или это просто не дадут сделать?
Правильно. При повышении уровня каждая единица интеллекта дает по 2 очка обучения. Т.е. при интеллекте 11 будет начисляться 22 скиллпойнта. А проценты профильных навыков поднимаются одноразово.
Емнип, с остальными СПЕЦИАЛами такой фокус не получается.
QUOTE
Это теперь исправлено патчами?
Насколько я знаю, нет. Да и с какой радости? Здесь еще вопрос, что считать багом - подъем инты до 11 или неотображение этого в статсах :) Сам способ подъема-то сугубо игровой и законный.
QUOTE
Увеличивается дальность стельбы? Точность?
Увеличивается дальность стрельбы и процент попадания, а также, емнип, порядок действий.

Удача - характеристика из серии ЧБТЛ, т.е. чем больше, тем лучше. 10 лучше, чем 9, тем более для снайпера. Влияет она не только на стрельбу, а практически на любую случайность. Ролл против удачи делается в игре сплошь и рядом. От нее в той или иной мере зависят и успех применения навыков, и случайные встречи.
Soldier
QUOTE
Это ясно. Кстати, вопрос в догонку.
Получается, удача 9 - достаточный максимум для снайпера: бонус даёт критический шанс 9*10%=90% и сама удача 9 даёт ещё 9%. Итого 99%.
Неверно. Бонус "Снайпер" отменяет все, что было до него и устанавливает шанс крита по формуле 100%*(УДАЧА/10).
Siverfale
То Mirny
QUOTE
Т.е. при интеллекте 11 будет начисляться 22 скиллпойнта.

Будет начисляться 27 скиллпоинтов, т.к при интеллекте 10 начисляется 25.
Mirny
QUOTE
Будет начисляться 27 скиллпоинтов, т.к при интеллекте 10 начисляется 25.
Плюс 5 - это дополнительные очки, начисляемые, если играть без трейта Gifted ака Одаренный (может быть, кто-то так и играет ;)). А за каждую единицу интеллекта начисляется 2 очка.
Ваш ответ: