Полная Версия: Пример и реализация Лифта
Страницы: 1, 2
Hmt
QUOTE
Сделал такие же кнопки. + Подсветка поярче и шрифт готичный, потому как Братство
Шикарно ! (а к остальным панелям есть все кнопки подсвеченные ?)
QUOTE
Смысл в том, чтобы уйти от проблем на фоне карты?
Да есть такое дело, просто очень много проблем с лифтами, при агрессивно настроенных мобах — скриптовый ад и куча условий-проверок.
А если выносить панель за пределы карты, то она некрасиво и одиноко смотрится на черном фоне.
QUOTE
Я бы хотел успеть закончить и утвердить до этого значимого момента окно диалога.
Ну ... мне тут есть над чем еще поработать, я подожду :)
d_seven
QUOTE
а к остальным панелям

http://s48.radikal.ru/i122/1107/9e/5765bf6f803d.png
Если всё устраивает, могу выложить файлики.

QUOTE
есть такое дело

Надо думать над фоном, значит...

QUOTE
подожду

Оке :)
Hmt
QUOTE
Если всё устраивает, могу выложить файлики.
Спасибо ! Все отлично, конечно выкладывай, сразу займусь внедрением.
(прошу разрешения запостить эту картинку в теме на NMA)
d_seven
Вот эти три с кнопками == http://www.mediafire.com/file/lg7ofcsagbt2...-necropolis.rar

QUOTE
картинку в теме на NMA

Да, конечно, если нужно. Мне главное, чтобы людям нравилось)
Wozrogdenec
QUOTE (d_seven)
Надо думать над фоном, значит...
А чего тут так многоточечно думать? — Нужна картинка, как если мы вошли и стоим в тёплом ламповом лифте системы VaultTec.
Я там ещё со времён Классических Фоллаутов хотел побывать.
Hmt
QUOTE
Нужна картинка, как если мы вошли и стоим в тёплом ламповом лифте системы VaultTec.
и где ее можно взять ? :)
The Master
Видимо, нафантазировать в 3D и сделать рендер. :)
der Fluger
Wozrogdenec, есть анекдот про старого еврея, который предложил американскому правительству избавиться от советских подводных лодок, нагрев территориальные воды США до 100 градусов по цельсию. Как раз твой случай.
d_seven
@Wozrogdenec
Многоточечность в данном случае выражает моё огорчение необходимостью палить из пушки по воробьям (хотя, как выяснилось, это и не воробьи вовсе, а курицы-убийцы-из-космоса). И да, если не затруднит, референсы "этого самого" будь любезен сюда нагугли.

@The Master
Вряд ли будет задействован 3D редактор. Проще и дешевле делать такое в фотошопе.

@der Fluger
Водка — это плохо.
Wozrogdenec
QUOTE (d_seven)
И да, если не затруднит, референсы "этого самого" будь любезен сюда нагугли.
Мнээ, я бы ограничился тем, что отталкивался от того, что видно в классических Фоллаутах в убежищах, а далее — полёт твоей фантазии.
Хотяя, я не видел Фоллаут 3 и Нью-Вегас — есть ли там лифты? Может кто-нибудь, пожалуйста, показать скрины, а то моё гугление приводит к каким старым остовам. =(
Кстати, тут два вопроса:
1) лифты бывают и такие как в убежищах (ретро-футуристичные) и такие, как в Реддинге (кирпичного или бордового цвета балок, всё наружу видно, в общем, в чём шахтёры в шахты спускаются). Вот об этом как-то не подумал (а когда предлагал фон — думал о первом, убежищном лифте);
2) скрины из классических фоллаут понаделать или есть у самого посмотреть?
The Master
QUOTE
Хотя, я не видел Фоллаут 3 и Нью-Вегас — есть ли там лифты?

Bethesda Softworks — даже наши работники пользуются лестницами.
QUOTE
а когда предлагал фон — думал о первом, убежищном лифте

В убежищных лифтах нет ничего такого особенного — ящик с полом-решёткой, возможно, лампами(или лампой) дневного света и панелью с кнопками(что логично)
Hmt
d_seven, на панели братства, расстояние между "1 и 2" кнопкой на два пикселя меньше, чем между "2 и 3" & "3 и 4".
Это конечно не смертельно ... подгоню, но если есть заготовка ...
А цифры можно чуть еще увеличить, до размера других панелей ?

Еще раз Спасибо !
(очень жду остальные панельки, т.к текущие уже подготовил)
d_seven
@Hmt
Подвинул на два пикселя. Сорри, не уследил. Размер шрифта увеличил, крупнее делать уже некуда. Остальные панельки в процессе.

http://www.mediafire.com/file/t7r3adhyo8xn3nh/lift-bos.rar


@Wozrogdenec
> что видно в классических Фоллаутах в убежищах
"Тёплого лампового" я там не вижу, хоть убей. Фантазия довела меня до "очень хорошо освещённого помещения, обшитого хромированными панелями так, что создаётся впечатление, будто этот лифт не на соседний этаж, а на луну". Типа вот этого == http://snapcity.com/past/snap60/elevator.jpg
Волт-тек, судя по архитектуре, стремилась скорее в футуризм, чем в ретро, нэ?


> есть ли там лифты?
В F3 — есть. С интерьером — две штуки. Один (тёплый-ламповый, ага) тут == http://fallout.wikia.com/wiki/Washington_Monument
Второй тут (как в Реддинге, наверное) == http://fallout.wikia.com/wiki/Outcast_Outpost
Но это совсем не то, как я себе представляю лифт в убежище (см. выше)
Hmt
QUOTE
Подвинул на два пикселя. Размер шрифта увеличил
спасибо, то что нужно, приступаю.
QUOTE
Типа вот этого
нечто подобное, наверно ... я погуглил, тоже ничего толком не нашел.
Почему то у меня засел в голове фильм "13 этаж", там вроде и лифтов то не было.
И стрелка которая отсчитывает этажи ... хотя в вольтах цифры уместнее :)
(кстати анимацию стрелки или цифр, можно использовать)
Wozrogdenec
QUOTE
Фантазия довела меня до "очень хорошо освещённого помещения, обшитого хромированными панелями так, что создаётся впечатление, будто этот лифт не на соседний этаж, а на луну".
Да-да — в точку!
QUOTE

Волт-тек, судя по архитектуре, стремилась скорее в футуризм, чем в ретро, нэ?
Стремилась, но всё же ретро было — вот в Городе Убежище, в НКР домики вроде и как представляется база на Луне, но есть в их обтекаемых формах какая-то "атмосфера" крайслеров (читай наших "Побед", ЗИМов, ЗИСов). Поэтому
QUOTE
Типа вот этого == http://snapcity.com/past/snap60/elevator.jpg
 — индикатор в лифте а-ля циферблат стрелочных часов. Решётки там точно не должно быть — для убежища главное практичность, никаких лишних деталей "для красоты".
d_seven
@Hmt
Посмотри Glow == http://i036.radikal.ru/1107/87/63aae31961f3.png
Норм?

> Да-да — в точку!
Ну вот и ладушки. Быть лифту космолётом.
Hmt
QUOTE
Посмотри Glow
Выглядит потрясно, но есть пару моментов.
в Glow 3 лифта: 1.2.3 / 4.5.6 / 3.4.6
и если можно, на каждой панели, царапины разные сделать

Спасибо.
d_seven
Нда, что-то память стала подводить. Жаль, твой ролик на ютубе про Глоу обрезанный, я его как раз просматривал, чтобы в гамму попасть и кол-во кнопок уточнить)
Что-то ещё? http://i058.radikal.ru/1107/dc/43804fb53766.png
Hmt
QUOTE
Что-то ещё?
нет все в порядке, думаю ничего добавлять не надо :) Отличная работа.

собственно осталось вроде, в том же стиле как 3 кнопочные.
марипоза / братство / логово мастера
http://i045.radikal.ru/1107/b3/6fd9621613c7.jpg и будет полный набор.

я доволен как слон
d_seven
Оке. Пока вот Glow лови == http://www.mediafire.com/file/dyzjm8n192nbidg/lift-glow.rar

Спасибо за примеры, а то б я б оббегался за ними)
Hmt
удал.
d_seven
DEL
Hmt
Хм ... а ведь в соборе тоже есть 1.2.3 — не помню,
я этот уровень еще не рисовал.
Master ... у тебя в соборе есть лифт 1.2.3 ? :) (шутка)
Wozrogdenec
А как насчёт, чтобы чтобы ракурс фона лифта для нажатия кнопок совпадал с тем, чтобы панель этих самых кнопок была на своём месте?
Т.е. панель с кнопками будет динамичной, а фон статичным, но кому надо об этом знать, что есть что? Зато будет классно смотреться.
Соотв. и антураж?
Всем заранее спасибо, коли такое возможно и реализуете.
Hmt
QUOTE
Т.е. панель с кнопками будет динамичной, а фон статичным,
Как раз наоборот, кнопки неподвижны (подсветка не в счет) и аккуратно в центре экрана,
а вот фон можно сделать подвижным, та самая часовая стрелка, колесо с наматывающимся тросом,
мигающий свет, голая девка на стене, блевотина в углу, кучка дымящихся окурков, использованные ...
Стоп куда-то меня понесло ... :)
Wozrogdenec
Это натолкнуло меня на мысль, что можно внутре игры построить мини-игры: подходишь к работающему компу и входишь в интерактив и понеслась: задания, шифры, пароли; ролики прокручивать можно, камеры слежения...
Hmt
QUOTE
что можно внутре игры построить мини-игры

я об этом уже больше года пытаюсь сказать ... а вы все тактикс, тактикс :)
у меня в голове вертится музыкальный автомат в баре, телевизор, казино с блэкджеком и ...
The Master
QUOTE
Master ... у тебя в соборе есть лифт 1.2.3 ? :) (шутка)

Для вас у Мастера есть всё. :) Стандартное тёмное Убежище с этажами разной степени за... короче, в какой то биологической фигне там всё.
Ну и обычный лифт 1.2.3, по структуре напоминающий У15 из Fallout2.

На 3 этаже есть шифрованный трудновзламываемый лифт на 4 этаж с ядерным реактором(ну или бомбой, кому как), которая охраняется 2 мутантами персонально.

QUOTE
Стоп куда-то меня понесло ... :)

Это нормально, если работаешь над суровым постъядерным миром долгое время. :) У нас ведь тут нет рейтингов и издателей.
Hmt
QUOTE
Для вас у Мастера есть всё
Спасибо ! т.о мы имеем 2 лифта: 1.2.3 / 3.4
d_seven
Мастер может подождать) Пока Братство добить надо. http://s11.radikal.ru/i183/1107/6e/d2481dac39cb.png
Hmt
QUOTE
Пока Братство добить надо.
отлично, оставляем, внедряем, спасибо !
d_seven
Гут. Вот файлики == http://www.mediafire.com/file/vzfvb4v41cv0me1/lift-BosGO.rar
Hmt
QUOTE
Гут. Вот файлики
все спрайты готовы и разложены по папкам.
d_seven
Марипоза, оставшееся == http://s57.radikal.ru/i157/1107/ae/517a35f47cdf.png
Норм?
Hmt
Отличная работа, заливай архив :)
d_seven
http://www.mediafire.com/file/jfdjefh7ab4v...-mariposa34.rar

Насчёт окна диалога. Вынужден расстроить: пока всё глухо, неожиданно стал занят ещё недели на 2. Не хочу затруднять выезд демо-версии на золото...
Hmt
QUOTE
Не хочу затруднять выезд демо-версии на золото...
я не тороплюсь, у меня самого сейчас 2х-недельный отпуск, ничего делать особо не хочу, устал от работы.
Я пока с лифтами доразберусь, да и диалоги надо дописать, игровую логику подрихтовать, сюжетные развилки ... есть еще над чем трудиться.
Ваш ответ: