QUOTE |
Сделал такие же кнопки. + Подсветка поярче и шрифт готичный, потому как Братство |
Шикарно ! (а к остальным панелям есть все кнопки подсвеченные ?)
QUOTE |
Смысл в том, чтобы уйти от проблем на фоне карты? |
Да есть такое дело, просто очень много проблем с лифтами, при агрессивно настроенных мобах скриптовый ад и куча условий-проверок.
А если выносить панель за пределы карты, то она некрасиво и одиноко смотрится на черном фоне.
QUOTE |
Я бы хотел успеть закончить и утвердить до этого значимого момента окно диалога. |
Ну ... мне тут есть над чем еще поработать, я подожду :)
d_seven
3 July 2011 | 08:46
QUOTE |
а к остальным панелям |
Надо думать над фоном, значит...
Оке :)
QUOTE |
Если всё устраивает, могу выложить файлики. |
Спасибо ! Все отлично, конечно выкладывай, сразу займусь внедрением.
(прошу разрешения запостить эту картинку в теме на NMA)
d_seven
3 July 2011 | 09:39
QUOTE |
картинку в теме на NMA |
Да, конечно, если нужно. Мне главное, чтобы людям нравилось)
Wozrogdenec
3 July 2011 | 14:32
QUOTE (d_seven) |
Надо думать над фоном, значит... |
А чего тут так многоточечно думать? Нужна картинка, как если мы вошли и стоим в тёплом ламповом лифте системы VaultTec.
Я там ещё со времён Классических Фоллаутов хотел побывать.
QUOTE |
Нужна картинка, как если мы вошли и стоим в тёплом ламповом лифте системы VaultTec. |
и где ее можно взять ? :)
The Master
3 July 2011 | 15:36
Видимо, нафантазировать в 3D и сделать рендер. :)
der Fluger
3 July 2011 | 19:19
Wozrogdenec, есть анекдот про старого еврея, который предложил американскому правительству избавиться от советских подводных лодок, нагрев территориальные воды США до 100 градусов по цельсию. Как раз твой случай.
d_seven
3 July 2011 | 21:51
@Wozrogdenec
Многоточечность в данном случае выражает моё огорчение необходимостью палить из пушки по воробьям (хотя, как выяснилось, это и не воробьи вовсе, а курицы-убийцы-из-космоса). И да, если не затруднит, референсы "этого самого" будь любезен сюда нагугли.
@The Master
Вряд ли будет задействован 3D редактор. Проще и дешевле делать такое в фотошопе.
@der Fluger
Водка это плохо.
Wozrogdenec
5 July 2011 | 00:07
QUOTE (d_seven) |
И да, если не затруднит, референсы "этого самого" будь любезен сюда нагугли. |
Мнээ, я бы ограничился тем, что отталкивался от того, что видно в классических Фоллаутах в убежищах, а далее полёт твоей фантазии.
Хотяя, я не видел Фоллаут 3 и Нью-Вегас есть ли там лифты? Может кто-нибудь, пожалуйста, показать скрины, а то моё гугление приводит к каким старым остовам. =(
Кстати, тут два вопроса:
1) лифты бывают и такие как в убежищах (ретро-футуристичные) и такие, как в Реддинге (кирпичного или бордового цвета балок, всё наружу видно, в общем, в чём шахтёры в шахты спускаются). Вот об этом как-то не подумал (а когда предлагал фон думал о первом, убежищном лифте);
2) скрины из классических фоллаут понаделать или есть у самого посмотреть?
The Master
5 July 2011 | 00:32
QUOTE |
Хотя, я не видел Фоллаут 3 и Нью-Вегас есть ли там лифты? |
Bethesda Softworks даже наши работники пользуются лестницами.
QUOTE |
а когда предлагал фон думал о первом, убежищном лифте |
В убежищных лифтах нет ничего такого особенного ящик с полом-решёткой, возможно, лампами(или лампой) дневного света и панелью с кнопками(что логично)
d_seven, на панели братства, расстояние между "1 и 2" кнопкой на два пикселя меньше, чем между "2 и 3" & "3 и 4".
Это конечно не смертельно ... подгоню, но если есть заготовка ...
А цифры можно чуть еще увеличить, до размера других панелей ?
Еще раз Спасибо !
(очень жду остальные панельки, т.к текущие уже подготовил)
d_seven
5 July 2011 | 09:18
@Hmt
Подвинул на два пикселя. Сорри, не уследил. Размер шрифта увеличил, крупнее делать уже некуда. Остальные панельки в процессе.
http://www.mediafire.com/file/t7r3adhyo8xn3nh/lift-bos.rar@Wozrogdenec
> что видно в классических Фоллаутах в убежищах
"Тёплого лампового" я там не вижу, хоть убей. Фантазия довела меня до "очень хорошо освещённого помещения, обшитого хромированными панелями так, что создаётся впечатление, будто этот лифт не на соседний этаж, а на луну". Типа вот этого ==
http://snapcity.com/past/snap60/elevator.jpg Волт-тек, судя по архитектуре, стремилась скорее в футуризм, чем в ретро, нэ?
> есть ли там лифты?
В F3 есть. С интерьером две штуки. Один (тёплый-ламповый, ага) тут ==
http://fallout.wikia.com/wiki/Washington_Monument Второй тут (как в Реддинге, наверное) ==
http://fallout.wikia.com/wiki/Outcast_OutpostНо это совсем не то, как я себе представляю лифт в убежище (см. выше)
QUOTE |
Подвинул на два пикселя. Размер шрифта увеличил |
спасибо, то что нужно, приступаю.
нечто подобное, наверно ... я погуглил, тоже ничего толком не нашел.
Почему то у меня засел в голове фильм "13 этаж", там вроде и лифтов то не было.
И стрелка которая отсчитывает этажи ... хотя в вольтах цифры уместнее :)
(кстати анимацию стрелки или цифр, можно использовать)
Wozrogdenec
5 July 2011 | 10:35
QUOTE |
Фантазия довела меня до "очень хорошо освещённого помещения, обшитого хромированными панелями так, что создаётся впечатление, будто этот лифт не на соседний этаж, а на луну". |
Да-да в точку!
QUOTE |
Волт-тек, судя по архитектуре, стремилась скорее в футуризм, чем в ретро, нэ? |
Стремилась, но всё же ретро было вот в Городе Убежище, в НКР домики вроде и как представляется база на Луне, но есть в их обтекаемых формах какая-то "атмосфера" крайслеров (читай наших "Побед", ЗИМов, ЗИСов). Поэтому
индикатор в лифте а-ля циферблат стрелочных часов. Решётки там точно не должно быть для убежища главное практичность, никаких лишних деталей "для красоты".
d_seven
5 July 2011 | 13:12
@Hmt
Посмотри Glow ==
http://i036.radikal.ru/1107/87/63aae31961f3.png Норм?
> Да-да в точку!
Ну вот и ладушки. Быть лифту космолётом.
Выглядит потрясно, но есть пару моментов.
в Glow 3 лифта: 1.2.3 / 4.5.6 / 3.4.6
и если можно, на каждой панели, царапины разные сделать
Спасибо.
d_seven
5 July 2011 | 14:55
Нда, что-то память стала подводить. Жаль, твой ролик на ютубе про Глоу обрезанный, я его как раз просматривал, чтобы в гамму попасть и кол-во кнопок уточнить)
Что-то ещё?
http://i058.radikal.ru/1107/dc/43804fb53766.png
нет все в порядке, думаю ничего добавлять не надо :) Отличная работа.
собственно осталось вроде, в том же стиле как 3 кнопочные.
марипоза / братство / логово мастера
http://i045.radikal.ru/1107/b3/6fd9621613c7.jpg и будет полный набор.
я доволен как слон
d_seven
5 July 2011 | 15:14
Оке. Пока вот Glow лови ==
http://www.mediafire.com/file/dyzjm8n192nbidg/lift-glow.rarСпасибо за примеры, а то б я б оббегался за ними)
d_seven
5 July 2011 | 15:38
DEL
Хм ... а ведь в соборе тоже есть 1.2.3 не помню,
я этот уровень еще не рисовал.
Master ... у тебя в соборе есть лифт 1.2.3 ? :) (шутка)
Wozrogdenec
5 July 2011 | 18:04
А как насчёт, чтобы чтобы ракурс фона лифта для нажатия кнопок совпадал с тем, чтобы панель этих самых кнопок была на своём месте?
Т.е. панель с кнопками будет динамичной, а фон статичным, но кому надо об этом знать, что есть что? Зато будет классно смотреться.
Соотв. и антураж?
Всем заранее спасибо, коли такое возможно и реализуете.
QUOTE |
Т.е. панель с кнопками будет динамичной, а фон статичным, |
Как раз наоборот, кнопки неподвижны (подсветка не в счет) и аккуратно в центре экрана,
а вот фон можно сделать подвижным, та самая часовая стрелка, колесо с наматывающимся тросом,
мигающий свет, голая девка на стене, блевотина в углу, кучка дымящихся окурков, использованные ...
Стоп куда-то меня понесло ... :)
Wozrogdenec
5 July 2011 | 18:31
Это натолкнуло меня на мысль, что можно внутре игры построить мини-игры: подходишь к работающему компу и входишь в интерактив и понеслась: задания, шифры, пароли; ролики прокручивать можно, камеры слежения...
QUOTE |
что можно внутре игры построить мини-игры |
я об этом уже больше года пытаюсь сказать ... а вы все тактикс, тактикс :)
у меня в голове вертится музыкальный автомат в баре, телевизор, казино с блэкджеком и ...
The Master
5 July 2011 | 23:15
QUOTE |
Master ... у тебя в соборе есть лифт 1.2.3 ? :) (шутка) |
Для вас у Мастера есть всё. :) Стандартное тёмное Убежище с этажами разной степени за... короче, в какой то биологической фигне там всё.
Ну и обычный лифт 1.2.3, по структуре напоминающий У15 из Fallout2.
На 3 этаже есть шифрованный трудновзламываемый лифт на 4 этаж с ядерным реактором(ну или бомбой, кому как), которая охраняется 2 мутантами персонально.
QUOTE |
Стоп куда-то меня понесло ... :) |
Это нормально, если работаешь над суровым постъядерным миром долгое время. :) У нас ведь тут нет рейтингов и издателей.
QUOTE |
Для вас у Мастера есть всё |
Спасибо ! т.о мы имеем 2 лифта: 1.2.3 / 3.4
d_seven
6 July 2011 | 07:43
Мастер может подождать) Пока Братство добить надо.
http://s11.radikal.ru/i183/1107/6e/d2481dac39cb.png
QUOTE |
Пока Братство добить надо. |
отлично, оставляем, внедряем, спасибо !
d_seven
6 July 2011 | 08:49
все спрайты готовы и разложены по папкам.
d_seven
11 July 2011 | 10:00
Отличная работа, заливай архив :)
d_seven
11 July 2011 | 10:10
http://www.mediafire.com/file/jfdjefh7ab4v...-mariposa34.rarНасчёт окна диалога. Вынужден расстроить: пока всё глухо, неожиданно стал занят ещё недели на 2. Не хочу затруднять выезд демо-версии на золото...
QUOTE |
Не хочу затруднять выезд демо-версии на золото... |
я не тороплюсь, у меня самого сейчас 2х-недельный отпуск, ничего делать особо не хочу, устал от работы.
Я пока с лифтами доразберусь, да и диалоги надо дописать, игровую логику подрихтовать, сюжетные развилки ... есть еще над чем трудиться.